Logická plošinovka ClockWork má být hezká jako Limbo a zábavná jako Braid

Australské studio Gamesoft pracuje na zajímavě vyhlížející plošinovce ClockWork, jejíž příběh svede dohromady postavy údajně natolik odlišné, že by se jejich kooperace dala považovat za krajně nepředstavitelnou. Ale co naplat, zachraňovat svět je třeba. A v tom herním je opět něco rozbitého natolik, že se musí objevit noví hrdinové a společnými silami jej za pomocí čas ohýbajících hádanek opětovně uvést do pořádku.

Statistiky z bety Battlefield Hardline ukazují, že zákon nakonec vždycky zvítězí

Na čísla zajímavou infografikou o nedávném betatestu Battlefield Hardline se chlubí Visceral Games, a přestože k vydání hry by mělo dojít už 19. března, plánují připomínky hráčů v rámci možností do hry zapracovat. Buď ještě před vydáním, nebo v týdnech následujících po něm. Nejdříve se ale podívejte na statistiky z betatestu, protože se mimo jiné dozvíte, že hráči jsou pěkní zloději, ale policisté mají stejně nakonec navrch.

V novém dílu Games TV se dozvíte, kdo je lovec a kdo monstrum

Názory na multiplayerovou střílečku Evolve se různí, ale Lukáš měl v textové recenzi jasno. Jasno má však i v novém dílu pořadu Games TV, kam si přizval hned několik svých údajných kamarádů, aby jim ukázal, oč vlastně v Evolve ve skutečnosti běží!

Zombie Army Trilogy láká na nové nepřátele a sličné odstřelovačky

Kompilace Sniper Elite: Nazi Zombie Army 1 a 2, k níž přibude i Sniper Elite 3 v podobě Zombie Nazi Trilogy je za rohem, protože vychází už 6. března. Pokud už některý z těchto titulů na PC vlastníte a přemýšlíte, proč byste měli kupovat to samé znovu, Rebellion vám nabízí sedm důvodů, proč stejně bude mít smysl si tenhle soubor pořídit a činí tak skrze video, které názorně všechny benefity trilogie vyzdvihuje.

Bossové i „běžná“ monstra likvidují hráče v traileru na Bloodborne

Další z videí, která představují Bloodborne, se věnuje tomu skoro nejdůležitějšímu - protivníkům. Většinou jde o bossy či minibossy, tedy taková ta tužší monstra, která vás vykostí, ale když je překonáte, není to nic, o čem byste psali domů mamince. Dojde i na zmutované psy a krysy, ale hlavním motivem videa je představení stylu jednotlivých protivníků.

Fight Club #215 HD: 16 odstínů her

V pořadí již 215. díl podcastu Fight Club dnes přivítal vzácného hosta. Spolu s Pavlem a Petrem usedl v klubovně Games.cz legendární Jakub Červinka, kterého možná znáte pod přezdívkou Červ. Jakub byl svědkem začátků herní novinařiny u nás, podílel se na prvních Excaliburech a dodnes dělá grafiku pro Score. Ale kvůli tomu jsme si jej nepozvali. Bavili jsme se totiž hlavně o Jakubových oblíbených hrách, mezi kterými nechybí Dark Souls II, Rogue Legacy nebo Elite: Dangerous.

2K zatím svůj ekvivalent EA Access neplánuje, ale záleží na hráčích

Služba EA Access nabízí za pravidelné měsíční předplatné přístup k pořád ještě velmi omezenému počtu her od EA. A podle šéfa Take Two Strausse Zelnicka to zatím není moc dobrá nabídka. Proto Take Two nic takového v současné době neplánuje. Záleží ovšem pouze na hráčích. Zelnick zdůraznil, že budou se svými službami vždycky tam, kde jsou hráči.

Jubilejní LEVEL 250 mapuje historii herních časopisů a rozdává kódy do World of Tanks

Slavit dvoje narozeniny dva měsíce po sobě, to se jen tak někomu nepoštěstí. LEVEL je ale výjimkou a po lednových oslavách 20 let existence časopisu nyní vychází kulaté 250. číslo. V tuto chvíli už nový Level najdete na stáncích, v supermarketech, v obchodech JRC/Brloh a v neposlední řadě i v elektronických distribucích a tento článek by vám měl představit to nejzajímavější, co si v novém čísle můžete přečíst.

Ex-Battlefield vývojáři vidí svou budoucnost ve vývoji středně velkých her

Že se herní průmysl v posledních několik letech výrazně mění, je snad evidentní, stačí se rozhlédnout okolo sebe. Mobilní hry, early access, indie hry, free-to-play, mikrotransakce, virtuální realita... Změn proběhlo a probíhá hodně. A velká studia se pořád zuby nehty drží svých obřích AAA značek, od kterých nechtějí z logických důvodů upustit. Jenže některým vývojářům se to nelíbí a prchají do menších projektů, nebo zakládají vlastní mobilní studia. Jedno takové studio si teď založili dva ex-DICE vývojáři, kteří chtějí udělat "středně velké" RPG. Jde vlastně dneska udělat středně velkou hru?

Nový Rock Band by mohl oživit žánr hudebních her

Minulá generace patřila díky masivně úspěšnému Wii z velké části causal hráčům. Nepřehlédnutelnou casual stopu ale najdete i na Xbox 360 a PlayStation 3, zejména v podobě hudebních her. Rock Band byl společně s Guitar Hero králem konzolí, kdy se hry s plastovými nástroji prodávaly po desítkách milionů kusů, ale jak rychle vyletěly na vrchol, tak stejně rychle spadly dolů. Zdá se však, že se na obzoru rýsuje renesance hudebních her - venku jsou nové konzole a hlavně nejen další informace z důvěryhodných zdrojů, že se opravdu chystá nový Rock Band.

Video z Project CARS nabízí detailní pohled na kariérní mód

Včera vyšlo najevo, že závodní hru Project CARS postihne menší odklad a vyjde až 2. dubna. Důvodem odkladu není nic jiného, než snaha o vychytání posledních bugů, nedodělků a vůbec využití posledního zbývajícího času k finálnímu odladění hry. A snad aby to fanouškům virtuálního závodění nepřišlo líto, tak vývojáři z týmu Slightly Mad Studios vydali nové video, které nabízí detailnější pohled na režim kariéry.

V krvavé střílečce Not a Hero rozjíždíte politickou kariéru králíka z budoucnosti

Tvůrci povedené skejťácké arkády OlliOlli připomínají svůj další titul Not a Hero prostřednictvím poněkud ujeté ukázky a zároveň oznamují, že hra vyjde na 7. května pro PC, PS4 a PS Vita. A proč se vůbec o Not a Hero zajímat? Jde o akční plošinovkou, co si v rychlosti rozhodně nezadá právě s OlliOllili. Ke svižné hratelnosti však autoři přidávají něco navíc - značnou dávku násilí a politický podtext. Mottem hry totiž je: Co můžeš udělat dnes, neodkládej na zítřek. A nemyslí se tím nic menšího než obrovská míra násilí. Účel však světí prostředky a veškeré morbidnosti ve hře páchané míří na vyvrhele společnosti jen proto, abychom pomohli rozjet politickou kariéru fialového králíka z budoucnosti jménem BunnyLord. Kdepak, Not a Hero není ordinérní hra.

The Order: 1886 - recenze příběhové střílečky

Je tomu už několik hodin, co se podzemními chodbami viktoriánského Londýna rozlehl poslední výstřel. Ale jeho dozvuk mi stále rezonuje v hlavě a vyrušuje mě od přemýšlení nad tím, jak vlastně potenciálnímu zákazníkovi přiblížit hru, od které jsem věru mnoho nečekal, ale nakonec mě příjemně překvapila. Je to úkol o to složitější, že se The Order: 1886 dostalo v posledních dnech poněkud nechtěné pozornosti díky prapodivnému "skandálu" kvůli prý nedostačující délce hry. Určitě se bude hovořit o nastavování zrcadel dnešní době, o mainstreamu, cenách her a očekávání hráčů. Já vám ale chci nejprve povědět o Řádu.

Příběhový trailer z Bloodborne ukáže několik bossů a viktoriánské ladění

Občas by člověk zapomínal, že jednou z deviz Bloodborne bude opuštění gotické fantasy stylizace Dark Souls a přenesení do prostředí viktoriánského hororu. Tento osvěžující přesun skvěle demonstruje nové video, které se zaměřuje na příběh hry a i když více naznačí, než, že by  na rovinu řeklo, atmosféricky dělá divy.

První příběhové DLC "změní" hratelnost The Evil Within v březnu

Nejdříve říkali na začátku roku, že začnou vycházet DLC pro solidní horovku The Evil Within. DLC, která představí nové hrdiny, a nabídnou tudíž znatelně odlišný zážitek a snad i hratelnost. A zatímco únor se přehoupl do druhé poloviny, žádné DLC zatím nevyšlo. Čtvrtminutový trailer se však, společně s potvrzením na Bethesda blogu, dušuje, že první DLC s názvem The Assignment vyjde v průběhu března. A soudě dle titulku se prý máme bát...

Square Enix nabídl své značky Anachronox, Gex a Fear Effect nezávislým vývojářům

Co byste řekli na pokračování klasik jako je Gex, Fear Effect a Anachronox? Nyní se jich možná dočkáme, protože Square Enix se rozhodl rozšířit nabídku svého projektu Collective Initiative (psali jsme zde) o trojici značek ze své vlastní stáje. Co to znamená? Nezávislí vývojáři se mohou rozhodnout vytvářet koncepty her s těmito značkami a pokud tyto koncepty projdou u Square Enix, firma pomůže se vstupem projektu na Kickstarter/ IndieGoGo a následně i distribucí.

Spor o délku kampaně The Order: 1886 ukazuje hysterii v plné kráse

Na YouTube se objevil videozáznam z hraní PlayStation 4 exkluzivity The Order: 1886, který trvá cca pět a půl hodiny. Video ani inkriminovaný účet, kvůli až do čtvrtka trvajícímu embargu, již nejsou dostupné, ale přesto vedly k okamžitému pranýřování tvůrců z Ready at Dawn za příliš krátkou kampaň. Stejně jako ale sovy nejsou tím, čím se zdají být, ani kampaň hry The Order: 1886 nevydrží každému na pět hodin.

Motocyklová Ride se ukazuje v novém traileru se záběry z japonské trati

Na vůni virtuálního benzínu a rovněž virtuální pach spálených pneumatik láká nová ukázka na Ride, závodní motocyklový titul, jenž zamíří na Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 a PC 20. března. Ride pochází od Milestone, autorů sérií MXGP a MotoGP a představuje tak vůbec první titul těchto vývojářů s vlastní licencí. Až doposud se v jejich podání vždy jednalo o licencované produkty.

Dramatický trailer hlásá brzký příchod Final Fantasy Type-0 HD a s ním i dema FF XV

Všichni fandové japonských RPG už asi stříhají metr do vydání konzolové předělávky Final Fantasy Type-0 HD, která původně vyšla jen v Japonsku na PSP. Na PlayStation 4 a Xbox One se tento HD remake objeví 20. března a že se je nač těšit naznačuje i trailer, který najdete uvnitř článku. Kromě akčního systému soubojů, který je stejný jako u skvělé Crisis Core: Final Fantasy VII se Type-0 honosí i skvělým příběhem, který sleduje skupinku kadetů vojenské akademie uprostřed válkou rozvráceného světa.

S novým dílem pořadu Games TV dorazily barbarské hordy z Total War: Attila

Potřebujete si poradit se starověkými Římany? Bič, please! Konkrétně bič boží, jak se přezdívalo slavnému hunskému vojevůdci Attilovi. Jeho jméno je podtitulem další hry v milované i proklínané sérii Total War a kromě ní se aktuální Games TV podívala také do vesmíru.