Finanční výsledky Take Two pořád táhne GTA V a zvyšuje se význam mikrotransakcí

Grand Theft Auto je značka, za kterou by se ve svém portfoliu nezlobil žádný vydavatel. Nejen že se pátý díl prodával skvěle během vydání v roce 2013, prodával se úžasně i minulý rok. Právě Grand Theft Auto V a společně s ním Grand Theft Auto Online stojí za výbornými finančními výsledky svého vydavatele Take Two. Svých pět minut slávy si ale užila i Mafia III, jejíž vývoj stál sice víc, než se původně očekávalo, ale zájem o ni také byl.

Best of 2016: Nejlepší soundtrack

Herní hudba zažívá v posledních letech ohromující rozmach a letošek byl obzvlášť silný ročník. Předvýběr čítal v této kategorii přes deset výborných soundtracků, jejichž žánrová pestrost sahala od klasicky znějící orchestrální hudby po vaudevillové odrhovačky. Srazit nominace na pět kusů byl krutý a nesmlouvavý boj – ale hrála k němu skvělá muzika.

Best of 2016: Nejlepší strategie

Některé hry prověří vaše reflexy, jiné po vás chtějí bystrou mysl a plánovací schopnosti šachového velmistra, další vyžadují chladnokrevnost tváří v tvář hektickým či stresujícím podmínkám. Existuje však jeden žánr, který kombinuje všechny požadavky do úžasné královské disciplíny, a tím žánrem jsou strategie. Tedy, je pravda, že pokud se místo RTS jedná o tahové tituly, reflexy ani chladnokrevnost zas tak nepotřebujete. A taky je fakt, že čtyři z pěti námi nominovaných her jsou tahové. Ehm. Víte co? Zapomeňte na tenhle úvod a radši se podívejte na (podle nás) nejlepší strategie roku 2016! 

Tvůrci Mordheimu převedou do her stolní klasiku Necromunda

Zachmuření veteráni stolního hraní málokdy nechají svou tvář rozjasnit, protože dnes už nic není takové, jaké to bývalo kdysi. Ale řekněte před nimi magické slovíčko Necromunda a i ti nejzamračenější zjihnou a okamžitě vám začnou vyprávět, jaký měli gang a jak skvělá byla ta hra, v níž je podrazil jejich vlastní Kal Jerico. A ačkoliv vlastně nikdy neskončila, po letech už tenhle kousek spadal jen do zájmu a vzpomínek fajnšmekrů. Ti možná zase zjihnou, protože do herní podoby Necromundu převedou kanadští Rogue Factor, kteří mají na kontě povedenou tahovku Mordheim: City of the Damned ze světa Warhammeru.

Nový Radiant mód pro Darkest Dungeon dramaticky zkrátí jednotlivé hry

Ubozí dobrodruhové podléhající sápavému šílenství, nebezpečné výpravy do hlubin, končící hroznou smrtí stejně často jako úspěchem, neustálý boj o přežití tváří v tvář stěží představitelným hrůzám. Darkest Dungeon rozhodně není optimistická hra, ale málokdo by se přel o jejích kvalitách. Jediné, co by leckomu mohlo vadit, je nutnost starého dobrého „grindu.“ Spousty pokusů o průchod podzemím, desítky hodin utopených v budování družiny, jen aby ji následně vyvraždil jediný boss… Chystaný update s názvem Radiant Mode by mohl spoustě hráčů přijít k duhu, protože jeho úkolem je šetřit váš čas.

Fight Club #307: Sépiové studio

Už je to taková tradice. Poslední Fight Club v roce rekapitulujeme (viz FC #306), první Fight Club v roce řešíme osobní vyhlídky a očekávání od roku právě započatého. A přesně tomu jsme se věnovali ve Fight Clubu #307, ve kterém se dozvíte o očekávaných hrách od Pavla, Aleše, Vaška a Petra.

GDS 2016: Tyler Sigman - Jak se designoval Darkest Dungeon

Jedním z nejočekávanějších zahraničních hostů na Game Developers Session 2016 byl Tyler Sigman, jeden z tvůrců gotické tahové rogue-like hry Darkest Dungeon, která patřila mezi nejpříjemnější herní překvapení celého roku. Ostatně, na všechny platformy se jí do dnešního dne prodal víc než milion kopií. Tyler se na GDS rozpovídal o celém procesu vývoje hry především z pohledu herního designu.

V Darkest Dungeon bude vaši partu nahánět fanatický lovec upírů

Všichni, kteří se ještě drží neopakovatelného kouzla Darkest Dungeon, se všemi jeho masochistickými prvky a unikátním audiovizuálním stylem, jistě nedočkavě čekají na vydání nového obsahu v podobě DLC Crimson Court. To ponese upíří téma a moc věcí jsme o něm dosud nevěděli. Teď se ale Chris Bourassa rozpovídal o jedné z klíčových složek rozšíření. Kde jsou upíři, tam musí být jejich lovci. Jenže je tu menší zvrat – vy si za lovce upírů nezahrajete, vy jím budete loveni.

Jack z Torment: Tides of Numenera je univerzál, který umí od všeho trochu

Vždycky jsem si brblal pod vousy u RPG, která mne diskriminovala za to, že nechci jít cestou maximální specializace. Přitom možnost mít chlapíka, který umí od každého trochu není nesmyslná, protože dokáže najít svůj prostor na bojišti i mimo něj ve chvílích, kdy specialisté nejsou k dispozici. Trochu mi toto vynahradila Tyranny se svým systémem bez povolání a zdá se, že přání mi splní i inXile v Torment: Tides of Numenera s povoláním jménem Jack.

Nový LEVEL 269 zpovídá dceru Terryho Pratchetta a recenzuje Dishonored 2

Předposlední LEVEL roku 2016 je konečně k dispozici na stáncích, v obchodech a v elektronických distribucích. V Levelu 269 najdete recenze všech zásadních předvánočních herních hitů včetně Dishonored 2, Watch Dogs 2, Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 nebo Civilization VI. A vedle nich samozřejmě i obvyklou dávku komentářů, témat a rozhovorů. Upozornit vás chceme hlavně na exkluzivní rozhovor s Rhiannou Pratchett - dcerou legendárního spisovatele Terryho Pratchetta a herní scenáristkou, mimo jiné i série Tomb Raider. A začíst se můžete i do rozsáhlého tématu o úplných základech herní historie, tedy o mechanických herních automatech, nebo do článků, které shrnují osud herních demoverzí, obtížnost balancování RPG her nebo příběh první české VR hry od studia DIVR Labs. !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

Legrand Legacy chce na Kickstarteru uspět s klasickou JRPG formulí

Příliš velké meče, gigantická podivuhodná monstra, hezké slečny s krátkými sukýnkami a samozřejmě tahový bojový systém zaměřený na taktiku a pečlivé plánování se všemožnými údery z výskoku a explozivními magickými kombinacemi… Ano, chystaná hra Legrand Legacy podle všeho bude dost typickým zástupcem žánru japonských RPG. Nebo nebude vůbec ničím. Záleží na tom, zda se jí na Kickstarteru podaří vybrat požadovaných 85 000 liber.  

Ani po milionu prodaných kopií cesta Darkest Dungeonu nekončí

Ačkoliv by se dalo říct, že budoucnost je pro většinu návštěvníků Darkest Dungeonu neveselá, samotné hry se to netýká. Jak potvrdilo studio Red Hook v novém příspěvku, s vydáním hry na PS4 a PS Vita dosáhli milionu prodaných kopií a rozhodně nechtějí nad svou prvotinou zaklapnout víko rakve. Ačkoliv už se tým pomalu připravuje na nový titul, rozhodně bude do Darkest Dungeon dodávat nový obsah, čehož je příslibem nedávno oznámené (a zatím blíž nespecifikované) upírské DLC The Crimson Court.

Kompletní program GDS 2016 - na konferenci promluví tvůrci Dreamfall Chapters, Darkest Dungeon, Arma III i Kingdom Come

V pátek 4. a v sobotu 5. listopadu se v reprezentativních prostorách Národního domu v Praze na Vinohradech uskuteční už 14. ročník tradiční vývojářské konference Game Developers Session. A protože pořadatelé na stránkách akce vyvěsili kompletní program přednášek včetně informací o hostech, můžeme se společně podívat na to nejzajímavější, co GDS 16 nabídne. Na rozdíl od předchozích ročníků je navíc stále možné si na akci koupit klasický nebo studentský lístek. Pokud vás tedy něco z programu zaujme, máte stále šanci být při tom.

Multiplayer Wasteland 3 vás naučí bát se činů svého kolegy

Zatímco crowdfundingová kampaň Wasteland 3 na Figu přehoupla přes požadovanou částku 2,75 milionů dolarů, šéf vývoje Chris Keenan se rozpovídal o jedné z hlavních novinek třetího dílu – multiplayeru. Ten bude fungovat tak, že společně s jedním kamarádem budete moci začít multiplayerovou kampaň, kdy oba hrajete za Rangery, ovšem každý se svým vlastním týmem.

Tahová strategie Mordheim: City of Damned rozpoutá válku o Wyrdstone i na konzolích

Na PC si svůj debut zažila už před rokem a za týden, přesněji 18. října, vyjde tahová strategie ze světa Warhammeru Mordheim: City of Damned i na PlayStation 4 a Xbox One. Že se konzolová verze prakticky neliší od té na PC vám ukáže i upoutávka, která datum vydání oznamuje.

Fargo a spol. vybírají peníze na vývoj Wasteland 3 - po pár hodinách jsou za polovinou

Tvůrci z inXile Entertainment spustili slíbenou crowdfundingovou kampaň na podporu vývoje nedávno představeného RPG Wasteland 3. Potřebují vybrat alespoň 2,75 milionu dolarů a zjevně s tím nebude problém. Několik hodin po startu jsou totiž daleko za polovinou cílové částky.

Postapo RPG Wasteland 3 nabídne kooperaci, vozidla i nový systém dialogů

Pokud se vám líbilo postapokalyptické RPG Wasteland 2, jistě vás potěší, že studio inXile oznámilo vývoj třetího dílu. Ačkoliv základ hry zůstane stejný, dočkáte se několika výrazných změn, mezi něž patří přesun děje do zamrzlého Colorada nebo zakomponování kooperativního multiplayeru, který nejvíce evokuje systém z Divinity: Original Sin. Stejně jako v případě dvojky chtějí inXile získat peníze skrze crowdfunding na platformě Fig, konkrétně se pokusí vybrat 2,75 milionu dolarů.

HádejHru: otestujte své znalosti série Hitman

Od chvíle, kdy jsme se probudili v podzemí sanatoria a zjišťovali, co jsme vlastně zač, uplynulo již mnoho let. Za tu dobu jsme viděli holohlavého agenta v několika hrách a dvou celovečerních filmech. Než se ale 47 dostal tam, kde je dnes, musel ujít dlouhou cestu. Všechny její zásadní momenty si teď můžete připomenout v kvízu, který vaše znalosti série Hitman pořádně prověří. Pamatujete si všechny kroky na jeho dlouhé cestě a nebo máte v paměti především poslední díly?

Tahovka se zdeptanými hrdiny Darkest Dungeon v září vyjde na PS4 a PS Vita

Jak tvůrci před dlouhou dobou oznámili, povedené tahové fantasy RPG Darkest Dungeon vyjde i na PS Vita a PlayStation 4. Stane se tak 27. září a z příspěvku uveřejněném na PlayStation blogu se navíc dozvíte, že hra bude podporovat cross-buy i cross-save, takže pro obě konzole pro Sony vám stačí jeden nákup.

Banner Sagu 2 rozšířil Survival mód, který připomíná strategickou „Hordu“

Ačkoliv velká část kouzla povedené (viz naší recenzi) tahové strategie The Banner Saga 2 vychází ze světa, postav a rozhodnutí, jež činíte na své dlouhé cestě, neodmyslitelnou složkou jsou i tahové souboje na mapě poseté čtverci. Právě na tahových bitvách stojí a padá nový Survival mód, který háže za hlavu veškeré RPG prvky a soustředí se na vaší schopnost zvolit si správnou družinu, správně taktizovat a díky tomu přežít sérii čtyřiceti stále náročnějších bitev.