Spekulace: Call of Duty: Ghosts bude jen na nové konzole a PC
Podle vydávání Call of Duty her bychom si mohli řídit hodinky. Loni byli na tahu Treyarch s Black Ops 2, letos je na řadě Infinity Ward, možná opět s pomocí Sledgehammer Games. Zatím samozřejmě nepadlo ani jedno oficiální slovo, takže všechno berte s rezervou. Několik spekulací už proběhlo v minulých měsících - podle nich by mělo mít nové Call of Duty jednoduše podtitul Modern Warfare 4. Teď se ale na YouTube objevilo video z kanálu Drift0r, který v jednom sedmiminutovém videu vysypal z rukávu tolik informací, že pokud jsou skutečně pravdivé, právníci Activisionu si už jistě brousí zoubky.
Třikrát jiný průchod jednou misí ve Splinter Cell: Blacklist
Krátce po odhalení Splinter Cell: Blacklist kladli tvůrci velký důraz na to, že vás hra nebude nutit do akce, a když budete chtít, můžete se hrou v klidu prostealthovat. Už dřív nám ukázali jak přesně to funguje a v novém průchodu misí Abandoned Mill se o tom můžete přesvědčit znova. Jde sice jen o menší část mise, ale i tak dobře ilustruje všechny tři postupy - Ghost, Panther, Assault. Je jen na vás, který z nich si vyberete a navíc můžete všechny tři kombinovat.
Trailer na Dead Island: Riptide straší atomovkou
Vývojáři ze studia Techland v roce 2011 příjemně překvapili prvním Dead Islandem, který se...
Fight club #122 HD: Rekviem za šéfa
Tradiční redakční čtveřice ve složení Pavel, Lukáš, Martin a Petr se ve Fight Clubu #122 zaměřila na vývoj událostí okolo SimCity, potažmo celé EA, která budě měnit v dohledné době svého šéfa. U lidí ve vedoucích pozicích jsme pak ještě zůstali, jak se na videozáznamu v článku můžete přesvědčit. Slovo opět dostal Gabe Newell z Valve, jehož vize o významu cloudového hraní jsme rozebrali do posledního písmenka.
Beyond: Two Souls ukazuje, jak je na tom s hratelností
Největší argument vůči Davidu Cageovi a jeho experimentálním titulům zní, že nejde ani o skutečně interaktivní film, ani o kvalitní a přímočaré filmy. Jde vždy o cosi mezi. Pomiňme, že to nemusí být nutně špatná vlastnost. Cageův nejnovější projekt Beyond: Two Souls jsme však už detailně poznali ze všemožných filmových trailerů, ale až díky návštěvě několika zahraničních médií v Paříži se nyní poodhalilo, jak je na tom ona zapeklitá interaktivní část hraní. A to poodhalení navíc nemá jen podobu informací a sady zbrusu nových obrázků, ale i osmiminutového videa, které najdete v článku.
Scénáristka Tomb Raider o přání napsat Laru jako lesbu
Šestatřicetiletá Britka Rhianna Pratchett se svým perem podílela na hrách jako Mirror's Edge i Risen, především však dodala svůj um nejnovějšímu Tomb Raiderovi (a ano, její otec je ten Terry Pratchett). Pro web Kill Screen se Pratchettová rozpovídala o všemožných strastech vyplývajících z psaní postavy tak populární, jako je Lara, zvláště když ji chcete pojmout zcela novým, lidštějším způsobem. Ale zároveň z ní nechcete udělat „chlapa s prsama“. A taky potají přemýšlíte o její sexuální orientaci.
John Riccitiello: odkaz velkého solitéra
Šéfové velkých herních firem nemají snadný život. Na rozdíl od svých kolegů ve většině jiných oblastí (nebo vy snad znáte jména šéfů Warner Bros., Universalu nebo Coca-Coly?) jsou poměrně dost vidět a herní komunita jim dává neustále jasně najevo, o jak neschopné lemply jde. V situaci, kdy vás řada vašich informovaných zákazníků osobně nenávidí, a která samozřejmě není záviděníhodná, pak musíte denně rozhodovat o tom, za co vás budou akcionáři, novináři a hráči plísnit příště. Odcházející CEO Electronic Arts John Riccitiello byl v tomto směru, společně s Bobem Kotickem z Activision-Blizzard a Yvesem Guillemotem z Ubisoftu, doslova v první linii. A šest let trvající boj nakonec včera vzdal.
Zajímavý pohled do zákulisí zrodu Elizabeth z BioShock Infinite
Na světě je touto dobou celá řada lidí, co už mají jasno v tom, jestli skutečnou hlavní postavou BioShock Infinite je Booker Dewitt, létající město Columbia nebo spíše zdánlivě křehká Elizabeth. Ken Levine v následujícím, sedmiminutovém, videu třeba tvrdí, že Elizabeth je bez jakýchkoli pochyb ústředním prvkem emocionální roviny hry. Pokud by tvůrci nezvládli zpracování Elizabeth, celá hra by tím velmi trpěla, vyznává se na videu ze svých pocitů a vývojářských děsů Ken Levine. A nejenom on, ale i dabérka postavy Elizabeth, americká herečka Courtnee Draper.
Utajený zdroj přináší první konkrétní informace o Battlefield 4
Do zveřejnění první videa (a snad také informací) z Battlefield 4 zbývá týden a od zdroje, který internetu odhalil promo obrázek BF4, prý pochází také seznam útržkovitých informacích o tom, co další Battlefield nabídne, respektive by mohl nabídnout. Nejde o informace potvrzené, jsou to spekulace, takže je berte s rezervou - ne za bernou minci. Přesto by asi nejednoho fanouška série potěšilo, kdyby se potvrdily třeba zmínky o rozšířené nabídce prvků spojených s jednotkami, potažmo se se ve hře objevila možnost dělat ostatním hráčům v multiplayeru velitele, jak to šlo v Battlefield 2 (ale v jinačím zpracování). Co dalšího anonymní zdroj o BF4 vyzradil?
Další várka novinek pro konzolové/PC verze RESI: Revelations
Capcom se snaží seč může, aby hráči brali konzolové a PC verze Resident Evil: Revelations jako zbrusu novou hru, ne jako port z handheldu 3DS. Těžko říci, jestli to tak na vás opravdu působí a strategie funguje, ale je fakt, že těch novinek, byť spíše drobných, bude ve velké verzi hry celkem dost.
Videopreview Watch Dogs poodhaluje nové detaily o hře
Jestli se některá z her, primárně určených pro další generaci konzolí, profiluje v poměrně jasných a zajímavých obrysech, je to Watch Dogs – sandboxová akce z Chicaga, která se tematicky opírá o současnost/budoucnost zakotvenou v hyperkonektivitě a z toho plynoucí ztrátě soukromí. S vývojáři Watch Dogs jsme si o hře povídali už na loňské E3 a zřejmě všichni jste viděli dvojici videí přímo ze hry. Neznamená to ovšem, že o hře víme úplně všechno, naopak si myslím, že toho více nevíme, než víme.
Opakování historie v traileru na Metro: Last Light
Velmi sympatický trailer na Metro: Last Light přináší jednu ze základních myšlenek deprimovaných filosofů a historiků – historie se opakuje a většinou bez toho, zda se z ní poučíte nebo ne. Tentokrát k tomu dochází v komplexu moskevského metra, kde se v rámci mocenských půtek ve zmenšeném a klaustrofobickém podání zase objevují milovníci létající pravice a stádního vykřikování i militantně policejní systémy.
Lara měla v Tomb Raider jezdit na koni a mlátit obry
Hry, zvláště pokud tvůrci dělají reboot a hledají tedy všechny možné koncepty, prochází spoustou změn a návrhy se střídají v rychlém tempu. Nový Tomb Raider se s pár výhradami povedl (viz Martinovu recenzi), ale jeden nebo i více příbuzných konceptů jej připravoval v úplně jiné podobě. Žádní banditi na ostrově, ale mnohem fantasknější prostředí a spousta prvků, které ve výsledné hře nenajdete.
Connor si poletuje v další DLC epizodě k Assassin's Creed III
Tyranny Of King Washington je příběhová linie, která se představuje v rámci třídílného DLC pro Assassin's Creed III a operuje s myšlenkou, že Georgi Washingtonovi hrábne a prohlásí se králem. Kdo s ním nesouhlasí, ten dostane kulku do hlavy či jiné části těla. Ne, že by v reálné historii nebylo navrhováno, aby Washington nesl titul "Jeho veličenstvo" apod., ale způsob, jakým tento motiv tvůrci z Ubisoftu v AC III pojali, je ryze spekulativní fikce.
Remember Me měla problémy s vydáním kvůli ženské hrdince
Ragnar Tørnquist uvedl, že si nemyslí, že by ženská hlavní hrdinka měla být nějakým problémem. On si to sice nemyslí a hráči nejspíše také ne, ale Jean-Maxime Moris z Dontnod Entertainment, kteří pracují na cyberpunkové stealth akci Remember Me, ví své. V rozhovoru pro Penny Arcade se svěřil s tím, že hlavní hrdinka a ne hrdina byla pro mnoho potenciálních vydavatelů pořádný problém.
EA přijde o šéfa: John Riccitiello oznámil svou rezignaci
John Riccitiello, CEO (chief executive officer) Electronic Arts a člen představenstva společnosti, dnes oznámil svou rezignaci na obě uvedené funkce skrze email předsedovi správní rady EA Larry Probstovi. Vzhledem k tomu, že šéf jedné ze dvou největších vydavatelských firem neodstupuje každý den, je to informace velmi překvapivá. S ohledem na současnou hodnotu společnosti a události v posledních měsících to zas tak překvapivá informace není. Ostatně, o Riccitiellově rezignaci se hovořilo už dříve.
Walking Dead: Survival Instinct se ukazuje v novém traileru
Zombie sem, zombie tam, zombie kam se podívám. Dneska nejde vyjít ven, abyste nezakopli o...
Warhammer 40 000 se dočká tahové strategie od Slitherine
Po Space Hulkovi a oznámené spolupráci ohledně Warhammeru s Creative Assembly vytáhli Games Workshop další kartu, na kterou chtějí se svými značkami vsadit. Uzavřeli smlouvu se Slitherine Studios na vytvoření hry z universa Warhammer 40 000. „Slitherine jsou bez pochyb zaběhnutá firma a úspěšně vytvořili mnoho strategických her, z nichž mnohé milujeme i tady v Games Workshop. Je skvělé, že budeme spolupracovat s těmito lidmi, kteří sdílí naše nadšené pro strategie všeho druhu“, říká Jon Gillard z Games Workshop.
Monitor BenQ XL2411T – to nejlepší pro hráče?
Když plánujete svůj nový komp, tak jednotlivé součástky nebo sestavy pravděpodobně vybíráte několik dní, možná i týdnů. Pak si počítač sestavíte, popř. se rozhodnete pro koupi hotové sestavy a jde se hrát. Ale co monitor? Přemýšleli jste někdy nad tím, jestli je herní monitor skutečně potřeba? V dnešním článku si zrecenzujeme monitor BenQ XL2411T, který byl vyvíjen speciálně pro hráče, ale velkou radost udělá i grafikům.
Povídání Kena Levina odlehčuje TV reklama na BioShock Infinite
Sice už začíná být těch videí k Bioshock Infinite trochu moc, ale je to pochopitelné, vzhledem k tomu, že se vydání hry blíží. A pokud by všechna videa vypadala tak dobře, jako televizní reklama, nezlobil bych se. Protože má styl, drajv a skvěle jej doplňuje song Beast od Nico Vega, který zahrál už v říjnovém traileru.