Multiplayerový survival Rust od autora Garry's Mod jde na dračku
Multiplayerových survival her na způsob DayZ je po úspěchu původního modu k dispozici celá řada – od nevábných kopií až po hry, které se možná kdysi DayZ inspirovaly, ale dále už šly vlastní cestou. Rust spadá do druhé jmenované škatule a jakkoli byla hra nezřídka k DayZ přirovnávána, jde si od spuštění early access verze vlastní cestou. A kráčí po ní s hlavou vztyčenou i s pořádně vypnutým hrudníkem. Možná si k tomu i píská a má dobrý důvod. Jak v rozhovoru pro Games Industry prozradil šéf studia Facepunch Garry Newman, rozpracovaná verze Rust jde pořádně na dračku. Za první měsíc od zahájení "prodeje" hra vydělala (ne utržila, jde o čistý zisk) 40 % toho, co vydělal Garry’s Mod za devět let.
Nové obrázky z Alien: Isolation voní hororovou atmosférou
Čerstvou sérií obrázků k velmi očekávanému survoval hororu Alien: Isolation od Creative Assembly si můžeme ještě více zvýšit očekávání (a snad se nepřetěšit). Je sympatické, že skutečně neukazují nějakou strhující akci, kdy byste vetřelce kropili vlastnoručně smontovanou útočnou puškou, ale evokují onu slibovanou hru na Ripleyovou a vetřelce.
Tvůrci Total War oznamují Alien: Isolation - boj s vetřelcem se obejde bez střílení
Dnešní čachry se zveřejněním či nezveřejněním informací o survival hororu Alien: Isolation měly jeden pádný důvod: Sega dnes společně s vývojáři z Creative Assembly chtěli hru představit, což také promptně učinili, když spustili oficiální stránky, kde zveřejnili první trailer, k tomu zároveň vydali vývojářský deníček a pustily do světa i nové obrázky a snůšku informací.
Capcom se ohlíží za dlouhou historií série Resident Evil
Akční survival horor Resident Evil je tu s námi už pěknou řádku let. Sedmnáct, to na herní sérii není vůbec špatné a pasuje ji to do řad staršinů. Capcom se nyní v příjemné dlouhém a podrobném článku za touto historií ohlíží a přidává pár zajímavostí.
The Walking Dead: Season 2 - recenze 1. epizody
Je to rozbité? Tak to oprav. Funguje to? Tak na to nesahej. Zlaté pravidlo všech pohodlných kutilů si vývojáři z Telltale vzali k srdci a druhá sezóna The Walking Dead se hraje, inu, stejně jako první sezóna The Walking Dead. Aspoň takový závěr lze učinit po zhlédnutí dokončení první epizody s názvem All That Remains, která opět více než hru v tradičním slova smyslu připomíná interaktivní komiksový seriál.
Video z Dying Light předvádí boj se zombíky v otevřeném světě
Polští Techland se před pár lety vytáhli se zajímavým Dead Islandem, na který navázali o fous horším, ale pořád dobrým Dead Island: Riptide. S novými konzolemi mají ale vývojáři nové možnosti a byť survival zombie parkour akce Dying Light vyjde i na minulou generaci konzolí, na PS4 a Xbox One chce vyniknout. Právě z PlayStation 4 verze pochází šest minut dlouhé video, které se hrálo na akci VGX přímo na “pódiu”, společně s moderátory.
Alpha verze DayZ bude jen pro hardcore fanoušky
Ještě před koncem roku by měla dorazit první Steam Early Access alfa verze survival akce DayZ. Ačkoliv si ji bude moci zahrát kdokoliv a nepůjde tedy o alphu uzavřenou, autor někdejšího modu a dnešní stand-alone hry Dean Hall varuje, že ne každý z nováčků by po první verzi nové DayZ měl hned chňapnout.
Terrarií inspirovaný akční survival Darkout právě vychází
Jednou jedinkrát, navíc před více než rokem, jsme na Games zmínili velmi zajímavý sci-fi projekt Darkout. Výtvor lidí ze studia Allgraf připomínal vizuálně i koncepčně Terrarii s Minecraftem tehdy a jinak tomu není ani dnes, tedy v předvečer vydání hry na Steamu. Není však důvod považovat inspiraci zmíněnými tituly za negativum. Tvůrci se tím nijak netají a jedním dechem dodávají, že Darkout nechce třeba zmíněnou Terrarii slepě kopírovat, nýbrž jít ve většině ohledů svou vlastní cestou.
Deadly Premonition: The Director's Cut - recenze
Uplynuly už skoro čtyři roky od chvíle, kdy současná generace konzolí zažila cosi jako softwarovou revoluci. Byla to chvíle, kdy se díky jedné jediné akční adventuře změnil náš pohled na moderní hraní a v duších nám zůstaly hluboké rány, ale i nevýslovné pocity štěstí. Jestliže má být každá vlna zábavního hardwaru charakterizována výjimečnou a nenapodobitelnou hrou, tak ta poslední pochází z února 2010 a hledejme ji mezi psychologickými horory. Jmenuje se Deadly Premonition...
10minutové video z pre-alfa verze survival akce DayZ
Dean Hall nedávno na Redditu nastínil stav vývoje multiplayerové survival akce DayZ a při té příležitosti znovu zdůraznil, že primárním cílem tvůrců z Bohemia Interactive je v tomto stádiu vývoje protlačit ven alfa-verzi. Stále tomu brání celá řada bugů nedostatečný výkon na straně serverového klienta. Boj s něčím podobným je však běžnou součástí vývoje hry jako DayZ.
Černobílý horor White Night uctívá Alone in the Dark a Hitchcocka
O hrách jako White Night bych psal nejraději v noci. Hrozí však, že bych se u toho bál a nenapsal nic jiného, než nesouvislou řadu vystrašených písmenek. White Night naštěstí neztrácí nic ze své působivosti na první pohled ani ve dne a zřejmě uhádnete proč. Černobílá grafika, která v herní rovině umožňuje navrhovat hádanky na základě manipulace se světlem, člověka praští od očí. Pořádně.
Horor The Forest pro Oculus Rift vypadá hodně strašidelně
Děkuji, nechci. Vážně nechci. Jakkoliv se mi zdá koncept chystaného nezávislého survival hororu The Forest lákavý, jsem si celkem jist, že s virtuálními brýlemi Oculus Rift bych si ubral několik let života skrze sérii menších infarktů. The Forest totiž působí jednoduše a zároveň účinně v tom, co chce dělat.
People Can Fly se přejmenovali na Epic Games Poland a pracují na Fortnite
Polští People Can Fly se proslavili Painkillerem, aby se pak dostali ke kšeftu, kdy mohli pro Epic udělat port prvního Gears of War na PC. Epicu se spolupráce se šikovným studiem líbila natolik, že je poté koupil. V roce 2011 vyrukovali People Can Fly s vlastní trhlou akcí Bulletstorm, která bohužel komerčně díru do světa neudělala a EA ani Epicu balík peněz nevydělala. Poláci pak vyvíjeli Gears of War: Judgment, která taky nedopadla nijak slavně. Teď je jejich majitel přejmenoval na Epic Games Poland a dal jim do rukou nový projekt.
Tvůrci Dreamfall Chapters oznámili survival horor Draugen
Red Thread Games je nadějné norské studio, které před rokem založil vývojářský veterán Ragnar Tørnquist. Upoutalo na sebe hlavně úspěšným Kickstarterem Dreamfall Chapters, který posbíral více než milion a půl dolarů oproti požadovaným osmi stům tisícům. Nyní Red Thread Games oznámili, že chystají ještě jednu hru, survival horor Draugen, který se odehrává v Norsku dvacátých let.
V 2. sezóně Walking Dead si zahrajete za Clementine, první epizoda vyjde do Vánoc
Slíbené oznámení druhé sezóny epizodické adventurní série The Waking Dead dnes přišlo s prvními obrázky, trailerem (najdete v článku) a základní informací o zápletce. Druhá sezóna naváže na příběh holčiny Clementine, za kterou si v následujících pěti epizodách zahrajete. První epizoda vyjde na PC, Mac, iOS, PS3, PSV a X360 ještě před Vánoci s tím, že další čtyři kousky budou vycházet postupně ve čtyř až šestitýdenních intervalech.
První verze samostatné verze DayZ je v databázi Steamu
Zdá se, že překvapivý survival hit DayZ, tehdy ještě jako modifikace pro Arma 2, nyní už jako samostatná hra, se blíží do hratelné fáze. Titul byl pod jménem DayZ Early Access po dlouhém mlčení a bez jakýchkoliv fanfár nahrán do databáze Steamu, a nebýt povšimnutí internetů, zřejmě by tam zkejsnul až do tiskové zprávy vývojářů.
Masakr zombíků připomíná vydání How to Survive
Tvůrci z Eko Software snad oslavují vydání své novinky, zombie diablovského survival masakru How to Survive. Nu a abyste na vydání nezapomněli, přihazují i trailer, ve kterém se to jen hemží kusy zombíků, které vyrobíte mačetou, motorovkou, případně si je propečete s plamenometem či molotovem. Mile vypadá i nutnost jíst a spát, takže se můžete vydat na lov jelena se samopalem.
Michael Myers se vrací v nezávislém slasheru Halloween
Nejsem si úplně jistý, zda dnešní generace navyklé na nekonečné díly Saw a Nezvratného osudu ještě ví, kdo je Michael Myers. Ale pro několik generací byl tenhle nezvedený bratříček s nožem zdrojem spousty lekání a probdělých nocí u rozsvícené lampičky. Když je světlo, tak vás logicky namakaný magor nebude chtít rozsekat nožem.
Pravidla přežití v divočině na videu ze survival projektu The Long Dark
Do konce kickstarterové kampaně zajímavě znějícího projektu The Long Dark, který se zabývá tématikou přežití v divočině při výpadku elektřiny, zbývá osm dní. Tvůrci ze studia Hinterland doposud vybrali zhruba 60 % cílové částky, a v tiskové zprávě připomínají, že jejich projekt byl vybrán na KS za „projekt dne“. Jestli jim to bude k něčemu platné, se uvidí za týden a den. V této chvíli by vás ovšem mělo více zajímat skoro pětiminutové video z prototypu The Long Dark, které prezentuje zamyšlené vizuální ztvárnění hry a odhaluje mechaniky, jež tvoří základy simulace přežití.
Survival horor Middle of Nowhere se vrací na Kickstarter
Před nedávnem jsem psal o nezávislém survival hororu Middle of Nowhere od Aarona Wildea a jeho studia VisionArts. Navzdory neúspěšné kickstarterové kampani se Wilde nehodlá svého snu vzdát a se zarputilostí zkušeného rohovníka se dál probíjí vývojářským cyklem, aby svou hru dokončil.