Stockholm využije k navržení nové městské čtvrti budovatelskou strategii Cities: Skylines
Až vám zase bude někdo tvrdit, že hry jsou jenom hloupé vymývání mozků, zkuste je odkázat na tenhle článek. V něm se totiž dozvědí, že město Stockholm se při plánování nové čtvrti rozhodlo obrátit na domácí vydavatelské a vývojářské studio Paradox. Švédské úřady chtějí využít skvělou budovatelskou strategii Cities: Skylines při zářijovém workshopu, kterého se zúčastní profesionální stavitelé.
GamesPlay: hrajeme červí masakr Worms W.M.D
Série Worms dělá svým příznivcům radost (a někdy vrásky na tváři) už 21 let a nějaký nový titul vychází na různých platformách prakticky každý rok. Letošní díl Worms W.M.D je však v řadě aspektů výjimečný. Po mnoha letech a řadě dílů totiž nenabízí jen variaci na klasickou Worms hratelnost, zasazenou jen do jiných módů, ale přináší i designové novinky. Třeba tanky nebo možnost bojovat uvnitř budov. A protože je v textové recenzi Pavel chválil, předvedeme si je naživo i v gamesplayi.
Worms W.M.D - recenze
Od roku 1995, kdy vyšla první Worms hra, uplynulo už 21 let. V mezičase vyšlo víc než dvacet Worms titulů. Říkal jsem si proto, o čem tak asi Worms W.M.D může být. Co může hra nabídnout nového nebo jiného, aby byla zábavná a neokoukaná. Vždyť už přeci tvůrci v jednotlivých hrách vyzkoušeli snad všechno! Hra naštěstí na všechny tyto otázky odpovídá jednoznačně, navíc pozitivně. Vítá staré i nové hráče s otevřenou náručí, která je plná výborné hratelnosti. Pryč jsou časy podivných pokusů o 3D zpracování a jiné podobné experimenty. Worms W.M.D staví na klasických 2D základech, známých zbraních a obecně hratelnosti, kterou do moderní doby přenáší s pomocí několika zábavných vylepšení. K těm se však ještě dostaneme. Ze všeho nejdříve je totiž nutné si připomenout základní pravidla a postupy Worms her v kampani.
Dojmy z hraní: Civilization VI se nebojí změn, zároveň ale zachovává, co se osvědčilo
Na šestý díl Civilizace se po oznámení snesla vlna kritiky za „dětinsky vypadající grafiku, kterou bude určitě následovat i úpadek a zjednodušení všech mechanismů.“ Po asi půlhodině hraní však musím konstatovat, že obě výtky jsou liché. Výtvarnou stránku nechme stranou, ta je na osobním vkusu každého. Daleko důležitější jsou jednotlivé mechanismy. Šestá Civilizace konečně neodstraňuje to, co do minulého dílu přidaly datadisky, ale nabaluje na funkční kostru další prvky, případně mění a vylepšuje, co nefungovalo ideálně.
Urbanismus, léčba stresu, vojenský výcvik - hry ovlivňují realitu na celou řadu způsobů
Představitelé města Stockholm a hra Cities: Skylines si nedávno připsali zajímavé prvenství, když městští plánovači prvního využili druhého při navrhování nové podoby hromadné dopravy. Jde o jeden z pestré palety způsobů, kterými lze hry aplikovat na realitu. Nakonec ale vždycky na mysli vytane jedna záludná otázka. Záleží na tom vlastně?
V Party Hard Tycoon budujete noční klub svých snů
V loňském „simulátoru“ masového vraha Party Hard jste měli za úkol vyvraždit všechny návštěvníky nočního klubu. V nově oznámeném titulu Party Hard Tycoon od stejných tvůrců ze studia Pinokl Games a TinyBuild se postavíte do více konvenční role. Stane se z vás provozovatel nočního klubu s cílem vybudovat ten nejlepší klub na světě.
Datadisk Rights of Man rozšíří v Europa Universalis IV diplomacii a přidá spoustu drobností
Paradox v přívalu nových a nových datadisků pro tři roky starou strategii Europa Universalis IV nepřestává a důkazem toho je čerstvě oznámené rozšíření Rights of Man. To je už devátým datadiskem a tentokrát se vývojáři zaměřili spíše na spoustu menších změn, které ale mají dohromady prohloubit strategickou hratelnost a nabídnout zase o něco dynamičtější zážitek.
Machines of War rozšíří Heroes of the Storm o obsah ze StarCraftu
V Heroes of the Storm svého času proběhla akce Eternal Conflict, ve které se MOBA od Blizardu na chvíli zaměřila na Diablo. Vývojáři si dali na čas s obdobnou akcí na téma StarCraft, ale nakonec se na první sci-fi značku firmy přeci jen dostalo. Celá akce s názvem Machines of War propukne 14. září a do hry přidá dva nové hrdiny, dva battlegroundy a několik skinů. Většinu z toho se StarCraft tématikou.
Datadisk Natural Disasters pro Cities: Skylines vyzkouší, zda vaše město odolá dopadu asteroidu
Pokud vám v Cities: Skylines chyběly katastrofy, které jste si nevyrobili sami, nebudete už muset dlouho čekat. Datadisk Natural Disasters umožní, aby vaše město bylo stiženo katastrofami nejrůznějšího druhu. Nicméně, obsah datadisku nespočívá jen v tom, že vám náhodná událost naprosto zničí infrastrukturu. Naopak, novinky vám umožní se na takové události připravit, například systémem včasného varování, únikovými cestami, zřízením záchranářských oddílů apod.
Čtenářský GamesPlay: hrajeme historickou strategii Victoria II
Historická strategie Victoria II je v portfoliu titulů od Paradoxu tak trošku unikát. Kvůli slabým prodejům prvního dílu neměla dvojka nikdy vzniknout. Jenže v rámci studia se rozhořela debata mezi šéfem Fredrikem Westerem, který v profitabilitu případné dvojky nevěřil, a některými vývojáři, co byli naopak o úspěchu dvojky přesvědčení. Na konto hlasování na fórech Paradoxu nakonec Victoria II vznikla, a protože se jí prodalo více než nutných 70 tisíc kopií, musel se šéf Paradoxu na konto sázky nechat veřejně ostříhat dohola. A krom jiného je také Victoria II výborná strategická hra, která pokrývá období let 1836 – 1936, když se zaměřuje na obchodní a diplomatické aspekty hraní namísto válčení. Názorně vám to ve čtenářském gamesplayi předvede Ondřej Šinka.
První Men of War se vrací v remaku Assault Squad 2: Men of War Origins
Je to už sedm let, co jsem do Levelu recenzoval poněkud megalomanskou, ale nesmírně uspokojující strategii Men of War z druhé světové války. Dodnes na ní s láskou vzpomínám a jak se zdá, nostalgii ve mně ještě více podnítí čerstvě oznámený remake prvního dílu jménem Assault Squad 2: Men of War Origins. Pokud byste se také vrátili na bojiště známá z prvního dílu a chybí vám oku líbivější podoba, mám pro vás dobrou zprávu – čekat budete muset jen do 25. srpna, kdy hra vychází.
Nástupce legendární vesmírné strategie Master of Orion vyjde koncem srpna
Po šesti měsících strávených na Steamu v předběžném přístupu se konečně blíží 25. srpen – den vydání 4X strategie Master of Orion. O téhle hře jsme už toho napsali docela dost, včetně dojmů z hraní early access verze. Takže už možná víte, že jde o reboot legendární hry z roku 1993, která pomohla definovat žánr tahových strategií, a to ne nutně jen těch vesmírných.
Vikinská strategie Northgard připomíná Settlers (a trochu i Civilizaci)
Když tvůrci ze studia Shiro Games představili v dubnu Northgard, budily základní informace o hře dojem, že půjde o mix Banner Saga (z větší části) s jakoukoli klasickou budovatelskou strategií (z menší části). První video však dává najevo, že hlavní inspirací tvůrců byla spíš série Settlers, a možná i minoritně Civilizace. Ostatně, na první pohled hra vypadá jako "Osadníci", i grafickou stylizací...
Novým národem v Civilizaci VI budou Skythové
Ačkoliv jsme prozatím viděli samé nové vládce, v představení národů pro Civilizaci VI doposud chyběli nováčci. To nyní Firaxis napravili představením zbrusu nového národa – Skythů. Ty povede jejich královna Tomyris a zaměření této civilizace je, už vzhledem k dějinnému vývoji, jasné – jízda a silný nástup v prvních fázích hry. Skythové se opírají a rychlou expanzi a hordu jízdních jednotek a dá se čekat, že s přibývajícími staletími jim bude chybět nějaký ten bonus pro pozdější fáze. Pokud ale tou dobou dobudou půl světa, asi je to moc trápit nebude.
911 Operator vás posadí do křesla dispečera záchranné služby
Pokud jste někdy zatoužili být dispečerem záchranné služby třeba v Českých Budějovicích (protože tam by chtěl žít každý), tento sen se vám brzy splní, tedy alespoň v herní podobě. Na Kickstarteru končí projekt studia PlayWay 911 Operator, který vám umožní z jakéhokoliv rozumně velkého města světa řídit jednotky záchranné služby. V jádru jde o manažer, v němž na telefonu jednáte s jednotlivými volajícími, vysíláte do města odpovídající typ vozu, najímáte nové posádky a získáváte reputaci, tedy pokud jste ve svém počínání úspěšní.
HádejHru: otestujte své znalosti série Hitman
Od chvíle, kdy jsme se probudili v podzemí sanatoria a zjišťovali, co jsme vlastně zač, uplynulo již mnoho let. Za tu dobu jsme viděli holohlavého agenta v několika hrách a dvou celovečerních filmech. Než se ale 47 dostal tam, kde je dnes, musel ujít dlouhou cestu. Všechny její zásadní momenty si teď můžete připomenout v kvízu, který vaše znalosti série Hitman pořádně prověří. Pamatujete si všechny kroky na jeho dlouhé cestě a nebo máte v paměti především poslední díly?
Hairbrained ukázali dvacet minut soubojů z tahové strategie BattleTech
Kickstarterová kampaň pro nový BattleTech patřila na herním poli k těm nejúspěšnějším a i když je vydání hry ještě docela daleko, ukázali z ní teď vývojáři dvacet minut souvislého hraní. Ve videu se tak můžete podívat na to, jak taková tahová strategie s partičkou velkých robotů vlastně vypadá a co tvůrcům Shadowrunu vzniká pod rukama.
Připravte se na válku, strategie Sudden Strike se vrací se čtvrtým dílem
Od vydání Sudden Strike 3 uplyne příští rok už deset let, tedy dostatečně dlouhá doba na přípravu pokračování. To se teď blíží v podobě plnohodnotného nového dílu Sudden Strike 4, které není žádným rebootem, remakem, či epizodickou kampaní. Čtyřka nabídne velkou singleplayerovou kampaň o více jak dvaceti misích, zasazenou do období druhé světové války.
Strategie Steam Squad vás zavede do steampunkové verze první světové války
Jedním z důvodů obrovských ztrát na lidských životech, ke kterým došlo v zákopech první světové války na západní frontě, byla nedostatečně pokročilá ofenzivní technologie. Soupeřící armády zkrátka až do nasazení tanků a nových dělostřeleckých technik neměly reálnou možnost prorazit dobře organizovanou obranu. Historie by se pravděpodobně odvíjela docela jinak, kdyby soupeřící národy mohly do boje nasadit obrovské, parou poháněné obrněnce nebo třeba vojáky s přenosnými raketomety na zádech. Všechny ty zákopy a bunkry by najednou neznamenaly žádnou překážku. Tuhle teorii výrazně podporuje i čerstvě vydaná Steam Squad.
GamesPlay: Od 16:30 hrajeme trojici nezávislých her
V dnešním GamesPlayi si pro vás Pavel nachystal rovnou trojici her, které vzešly z nezávislé vývojářské scény. První z nich je dynamická realtimová strategie Crush Your Enemies, v níž hrajete za zlé, opilé barbary. Jak jste se ale mohli dočíst v naší recenzi, pod spartánským vizuálním kabátkem se skrývá povedená hratelnost a především zábavný titul. Druhou hrou je kritiky i námi (viz videorecenzi) vřele přijatý kousek Inside, v němž sledujete fascinující cestu jednoho chlapce – kam, to už vám, alespoň zčásti, ukáže Pavel.