Obsidian oznámil tankovou multiplayerovku Armored Warfare
Hrome, to je ale překvapivá novina. Všemi oblíbené studio Obsidian, protřelí milovníci PC a RPG starého ražení, aktuálně na GDC oznámili existenci svého vlastního klonu World of Tanks kompetitivního online free-to-play tankového simulátoru v CryEngine. Tato ponese název Armored Warfare a slibuje (chce se říct už tradiční) tankové bitky spojené s upgradováním hráčových strojů mezi střety.
Star Citizen se pyšní systémem umělé inteligence Kythera
Externí dodavatel softwaru (middleware) umělé inteligence Moon Collider se spojil s vývojáři vesmírné simulace Star Citizen. Jak přibližuje stylové video, výsledkem jejich bratrství bude zakomponování AI systému Kythera do principů a hratelnosti Star Citizenu. Co konkrétně to znamená pro herní scénu i Star Citizen jako takový?
Elite: Dangerous přidalo ve verzi Alpha 3.0 nalodění
Vedle veleúspěšného Star Citizen vzniká ještě další crowdfundingem financovaná strategicko-obchodní sci-fi akce, Elite: Dangerous. Ta má do vydání také daleko, ale podobně jako Star Citizen se nebojí vydávat kousky hry v alfa stádiu a tak se můžeme v nové Alpha 3.0 verzi podívat na nalodění se a další novoty, které vývojáři ze studia Frontier Developments připravili. Všechny novinky si můžete vyzkoušet v alfa verzi, ale pokud přístup do alfy nemáte, třeba vám postačí video, kde je demonstrováno nalodění na vesmírnou stanici Port Zelada.
Kerbal Space Program nabídne s pomocí NASA balíček nových misí
Jestli dnes na světě existuje vládní organizace, která nová média nejen přijala, ale přímo na nich frčí vstříc zářivým zítřkům, pak je to americká NASA. Potvrdilo se to sotva před pár dny po udílení Oscarů, a potvrzuje to i nynější spolupráce s návykovou "simulací vesmírného programu" Kerbal Space Program. Ta sice mezi oběma institucemi není první a zřejmě ani poslední, tentokrát má však potěšit nikoliv jenom PR manažery, ale především samotné hráče.
Soubojový modul Star Citizen vyjde během dubna, na hře pracuje už 212 lidí
Zatímco se kasička Chrise Robertse a jeho bandy z Roberts Space Industries / Cloud Imperium Games třese na překročení hranice 40 milionů dolarů získaných z příspěvků a za věci prodané v in-game shopu, Chris Roberts sepsal první měsíční zprávu o stavu vývoje Star Citizen. Obsahuje přinejmenším dvě zajímavé informace a jde o další díl do informační skládačky složené z videí a textových updatů, které tvůrci komunitě 400 tisíc platících fanoušků Star Citizen pravidelně každý měsíc nabízejí.
Expedition One pro Take On Mars vyšle první lidi na Rudou planetu
Moc zajímavý update představila Bohemia Interactive pro svou vesmírnou simulaci Take On Mars. Jmenuje se Expedition One a bude simulovat zkoumání Marsu z pohledu první lidské posádky, která zde přistane. Dostanete tak možnost řídit natlakovaná i netlakovaná vozítka s lidskou posádkou a drandit na novém prostoru Cydonie, který ve hře zabere plochu 8 na 8 kilometrů.
Kontroverzní X: Rebirth leze z hrobu skrze patch a plány do budoucna
Navzdory hypu (nejen mému) se z dlouho odkládané vesmírné simulace X: Rebirth po vydání vyklubal pořádný pukavec. Záplavy chyb ruku v ruce s nezajímavou konstrukcí celé hratelnosti titul promptně pohřbily do nejhlubšího pekla. Vývojáři z Egosoftu, kteří do hry vložili řadu let svého profesního života (což už se zdálo být osudné v posledních dvou posledních letech, kdy se zcela odmlčeli) se však v novém videu dušují, že kritice naslouchají a hru nově zalátávají patchem 1.25.
Video pro moddery Take on Mars ukazuje, že lze hru překovat ve strategii i střílečku
Bohemia Interactive minulý týden uvedla update modderského nástroje Workbench pro Early Access verzi marťanské simulace Take on Mars, nyní komunitu seznamuje s potenciálem upravitelnosti skrze desetiminutové video. Z něj vyplývá to, co je vlastně už je vlastně zvykem u všech her Bohemia Interactive – totiž totální modifikovatelnost celého titulu.
V hackerske simulaci Disrupt můžete z NSA udělat bandu hodných hochů
Před velkým úspěchem Prison Architect, Defconu nebo Darwinie se jeden z nejstarších nezávislých týmů prosadil s hackerskou simulací Uplink. Introverti z Introversion posadili hráče před převážně textový terminál, kterým ho jako červí dírou protáhli do světa kyberšpionáže, kyberkrádeží a obecně dosti nečestné kyberzábavy. Uplink si samozřejmě stále můžete zahrát, ale proč nechtít něco nového a čerstvého? Třeba pokus jménem Disrupt, který se nedávno vyloupl na Steam Greenlight a staví hráče do role hackera, jenž si může střihnout roli zjevně inspirovanou osudem Edwarda Snowdena.
Závodní hra Project CARS přihazuje nový trailer a slibuje letošní vydání
Po letech nezávislého vývoje jsme se konečně dočkali "prvního" oficiálního traileru na závodní simulaci Project CARS – jak totiž reportují cyničtí Britové z RPS, všechna předešlá videa byla prý tvořena fanoušky. Nic to nemění na faktu, že grafika hry vypadá krásněji než realita. Vývojáři ze Slightly Mad Studios (Need for Speed: Shift) se navíc pochlubili i datem vydání.
Nové Arma 3 DLC Zeus z vás udělá "pána jeskyně"
Arma 3 se v brzké době dočká dalšího DLC a ne jak tak ledasjakého – namísto singleplayerových misí či balíku nových tanků totiž DLC Zeus dost možná hru zatraktivní i pro doposud nezaujaté "hráče". Přinese totiž nový (stejnojmenný) typ multiplayeru, jemuž pro srozumitelnost konceptu nelze říct jinak než "Pán jeskyně z Dračího doupěte přítomný v Arma 3". Krom toho bude k dispozici zcela zdarma.
Z bizarního vtípku Goat Simulator se stane opravdová hra
Jak tohle přežvýkat? Před pár dny jsem Petrovi posílal video s názvem Goat Simulator, kde pobíhala ve virtuálním prostoru koza, vyžívala se v „zábavných“ chybách prostředí, a když zrovna někam neletěla v efektu hadrové panenky a neplazila přitom jazyk, uměla do některých předmětů trknout a třeba i někoho trefit.
Sniper Elite 3 umožní hrát si s nacisty jako kočka s myší
Uběhl skoro rok od odhalení Sniper Elite 3 a po celou tu dobu zněly mnohé ze slibů Rebellionu poměrně mlhavě. Avízovaná vyšší míra volnosti, lepší AI i zakomponování fyziky sice zjitřily naši pozornost, teprve nyní však několik preview článku odhalilo konkrétně vliv nových prvků na hratelnost. A už při jejich čtení zjihne představivost každého virtuálního odstřelovače.
Vývojáři EVE Online míří na Oculus Rift a stavějí hráčům monument
Když už si člověk řekne, že hry islandského studia CCP (EVE Online nebo VR akce EVE: Valkyrie) v jejich kreativitě už jen těžko něco překoná, CCP dokáže, jak hrubě jsme mýlili. A tak se v jeden den sešly hned dvě pikanterie ze severské scény. Tou první je nové info ohledně vesmírné střílečky EVE: Valkyrie, po níž se promptně přesuneme k další nečekané události ohledně komunity EVE Online.
Největší bitva v EVE Online se dočká památníku přímo ve hře
Pozorování politických machinací a velkobitev z EVE Online se začíná blížit zprávám z alternativní reality, než aby šlo o pikanterii ze světa videoher. O doposud největší bitvě celé hry, na jejím počátku byl jeden nesplacený účet a na konci škoda v hodnotě 6 mega korun, je ale zajímavější číst, než ji skutečně prožít. Po Alešově úvodní zprávě se ale k bitvě ještě jednou vracíme v grafické ukázce jejích dopadů.
Start Battlefield 4 byl problémový kvůli velikosti hry, EA se prý poučila
Všechno je dobré a bude to už jenom lepší a lepší. EA se údajně zcela poučila z problematického vydání Battlefield 4, po němž musel být stopnut vývoj nových prvků hry kvůli zaměření se na opravy. EA se navíc ocitla pod atakem nikoliv jedné, nýbrž rovnou dvou žalob. Upřímnost prohlášení EA však kalí blížící se datum vydání Titanfall.
Dean Hall je překvapený, že hráči ignorují jeho výzvu nekupovat jeho hru
Úspěch Early Access verze DayZ asi překvapil málokoho – vzhledem k popularitě původní modifikace z roku 2012 byl milion prodaných kopií stand-alone verze očekávatelný. Jedním z lidí, kteří se však nad milionovými prodeji drbou na hlavně, je sám vývojář Dean Hall. Ukazuje se to v jeho rozhovoru pro Edge, přihodil i něco málo informací o dalším vývoji hry, ale především potvrdil, že patří mezi nejzajímavější vývojáře současnosti.
Drahá alfa verze Elite: Dangerous brzy nabídne i multiplayer
Dosavadní úspěch řady her v rámci programu early access na Steamu motivuje řadu jedinců s produktivním mozkem k úvahám, jak a jestli vůbec tento způsob produkce a prodeje nějak ovlivní hry samotné. Slyším obavy, že si pomalu zvykáme hrát prototypy a jako hráči se dobrovolně stavíme do role testerů – dříve rezervované pro jedince, kteří se tím přímo živí. Slyšet jsou i námitky, že přílišné naslouchání masám „testerů“ obrousí hrany her, z nichž se namísto svébytných tvůrčích děl stanou prefabrikáty vybroušené do průměru, aby vyhovovaly všem. Součástí této debaty by však mělo být upozornění na studia, která něco ve stylu early access nabízí také, ale nevyužívají Steam a za přístup do hry uprostřed produkce si nechají řádně zaplatit – jako třeba Frontier se svým Elite: Dangerous.
Do World of Tanks konečně doputuje souboj mezi národy
World of Warcraft možná pomalu leč jistě ztrácí své hráče, jeho štafetu světově oblíbené online záležitosti však výrazně přebírá free-to-play akce World of Tanks. Nově v ní navíc – konečně – dojde na možnost soupeřit mezi státy. Počínaje updatem 8.11 se totiž hráči dočkají mezinárodních bitev.
Dean Hall se na Redditu rozvykládal o budoucnosti DayZ i plánech po něm
Vývojáře Deana Halla zřejmě znáte pro jeho modifikaci, a nyní i plnou hru, jménem DayZ. Programátor a game designér Hall, rovněž ovšem také bývalý voják, příležitostný pilot, horolezec a pravděpodobně i superhrdina, se však nyní fanouškům zpovídá na fóru Reddit a jde o věru zajímavé počtení – jak co do budoucnosti značky DayZ, tak i pro Hallovu samotnou persónu.