První informace, obrázky a video z Metro: Last Light
Možná patříte mezi fanoušky atmosférického akčního kousku Metro 2033 od 4A Games, inspirovaného stejnojmennou knihou Dmitrije Glukhovského. THQ nyní v Londýně vypustila první informace o jeho pokračování, které se nejmenuje Metro 2034, jak se nazývá knižní pokračování, ale Metro: Last Light. Huw Beynon vysvětluje: „Dmitrij napsal pseudo pokračování s názvem Metro 2034, ale jak první kniha vedla snadno k videohře, druhý román byl spíše esoterický art-house a to by prostě nefungovalo. Interně jsme hře říkali 2034, protože to bylo jednodušší, ale nikdy to nebyl oficiální titul.“
StarCraft II: Heart of the Swarm předvede bohyni Kerriganovou
První novináři měli možnost si zahrát dvě mise z druhé kapitoly StarCraft II s podtitulem Heart of the Swarm a i přes velkou míru tajnůstkářství Blizzardu ohledně detailů zápletky tu máme více než hrstku informací. Kupříkladu pořád nevímem co se s Kerriganovou stalo po konci Wings of Liberty, ale máme jistotu, že je naživu a vyznává nový styl. Na sobě má uniformu Ghostů, na hlavě dredy evokující zergská chapadla a v hlavě touhu sjednotit rozprášený Swarm, který je cílem lovců ze strany Lidí i Protossů.Právě sjednocení Zergů pod zástavou Kerriganové je zřejmě hlavním motivem dvojky. „Zergové jsou obecně viděni jako jedna entita s úlovou myslí a přitom mají velitele, jejich podřízené velitele a individuálně tíhnout k tomu sklonit se před silnějším, ať už je to Overmind nebo Královna čepelí. Nikdy ale nebyla jejich identita zkoumána skutečně detailně. Tohle je naše šance prozkoumat jejich každodenní život a uvidíme, jaká schizmata v jejich společnosti vznikla,“ zní z Blizzardu.
Teaser trailer ze StarCraft II: Heart of the Swarm
S několikadenním předstihem oproti plánovanému embargu unikl na internet první teaser trailer...
Frozen Synapse - recenze taktické tahovky
Ve Frozen Synapse se jmenuji Tactics. Žádné James Tactics, ale čistě jen Tactics. To je nejpitomější jméno, jaké moje postava ve hře kdy dostala. Na druhou stranu to dokonale vystihuje podstatu hry, její hlavní jádro a to, co vás k ní silně přitáhne. Je to brilantní taktický boj jednotek v jednoduchých prostorech a za zcela jasných pravidel. Ze strhujících bitev, trvajících mnohdy jen pár minut, čpí nádech soubojů z Jagged Alliance a trochu X-Com. Jdeme se na tuto zvláštní potvoru podívat.
Video o soubojích z Warhammer 40k: Space Marine
THQ vydalo nový vývojářský deníček ke sci-fi akci Warhammer 40k: Space Marine, který se...
Co obsáhne konzolový přídavek pro Dead Space 2?
EA přiblížili nadcházející balíček map Outbreak pro hororové sci-fi Dead Space 2. Jak si...
Taktizování, gayové a konec Mass Effect 3
Jestli hodláte vzít Mass Effect 3 hopem a přeskočit všechny nepovinné questy, buďte připraveni na to, že se dočkáte ne zcela naplňujícího konce. Tak to alespoň deklarovali autoři ve včerejším rozhovoru s PC Gamerem. "Jestli splníte malý boční quest nebo se na něj vykašlete a budete se věnovat jen hlavní příběhové lince, to vše se podepíše na vývoji vašeho snažení proti Reaperům," řekl producent hry Casey Hudson.
Red Faction: Armageddon má šílence, hrdinu i hezkou holku
Buď je v tom ženská, nebo šílenec a jeho nenávist. A je úplně jedno, jestli hovoříme o...
Motion-capturing video z Red Faction: Armageddon
THQ vydali nové video z Red Faction: Armageddon, na němž uvidíte jeden povedený filmeček z...
Carrier Command - dojmy z hraní české strategické akce
Carrier Command žije! Nenechte se oklamat falešnými zprávami o ukončení vývoje, přehlédněte rozpracovanost a neaktuálnost homepage i fakt, že o téhle zajímavé hře není takřka slyšet. Carrier Command jsem viděl, hrál a povídal si o něm s producentem Honzou Kuntem. Bylo to vlastně už druhé setkání a jakási soukromá exklusivní prezentace Carrier Command. Hru jsem byl naposledy obhlédnout před rokem a bez zaváhání můžu napsat, že se jí daří a jsou vidět pokroky ve vývoji, a přestože pokračuje hlemýždím tempem, vytrvale se plazí ke svému vydání. Na chvilku toho hlemýždě zastavíme a mrkneme se, co si to táhne v domku na hřbetu.
Fallout New Vegas: Dead Money - recenze
Mám dojem, že Chris Avellone (MCA) je gambler, případně židobolševický agent nasazený svazem amerických kasin. Považte - designoval New Reno ve Falloutu 2, nejkomplexnější a zároveň tematicky nejmimóznější lokaci klasiky všech klasik. Vedl design celého Fallout New Vegas, autorského důkazu, že gambling je nezdolnější než švábi a škorpioni a že 3D Fallout z pohledu první osoby může fungovat, a dobře. A nakonec rozehrál sólo koncert v Dead Money, za drobný bakšiš stažitelné jednohubce o nevšední vloupačce do tajemného kasina Sierra Madre. Tedy aspoň tak to MCA v té nejstručnější verzi definoval sám.
První video z Fallout New Vegas DLC Honest Hearts
Poměrně dlouho se o něm spekulovalo a nedávno bylo s dalšími dvěma bratry představeno –...
Retaliation Map Pack ke Crysis 2 vyjde v půlce května
Co se týče DLC určeného pro multiplayer Crysis 2, čekali jsme větší fanfáry a možná i více obsahu, než se zatím z traileru profiluje.
Trailer na Rage představuje jednu misi a hračky
Chystaná střílečka Rage od id Software se začíná profilovat jako příjemně staromilský kousek s dostatkem inovací, které slouží primárně zábavě.
Oznámena tři DLC pro Fallout: New Vegas
Tři balíčky rozšiřující Fallout: New Vegas by se měly objevit v následujících měsících simultánně pro X360, PS3 i PC.
Star Wars: The Old Republic ukazuje vývoj avatara
Vývoj postavy od nuzného základu s několika umolousanými schopnostmi až k nabušenému...
V Mass Effectu 3 se vrátí Tali a Jack
Novinky o příběhu třetího Mass Effectu přinesl jeden z holandských herních časopisů. Tou...
Coraabia připlouvá - odhalujeme české karetní RPG
Na Coraabu dnes začal rok 4257, rok těžby. A zatímco všichni pravděpodobně bujaře slaví, už brzy se kormidlo coraabských dějin otočí o 180 stupňů a velká kniha dějin začne psát novou éru. Éru rozvoje a prosperity, tak v to alespoň doufá velká rada mocných, která směr coraabských dějin od samého počátku řídí a která mě pod přísným utajením před nedávnem přijala na krátkou audienci. Ti mocní jsou samozřejmě vývojáři a tím velký zvratem v dějinách bude spuštění uzavřeného betatestu karetního RPG Coraabia, k němuž dojde během léta. A v rámci postupných příprav na tento důležitý bod ve vývoji každé hry se tvůrci nechali přemluvit a pustili mě na pár desítek minut mezi sebe a hlavně ke hře. V článku si můžete přečíst, jaké dojmy jsem si z neobvyklé návštěvy odnesl.
Egosoft oznamuje vesmírnou simulaci X: Rebirth
Série vesmírných simulací X: něco, něco od německého Egosoftu má svoji početnou a věrnou komunitu fanoušků (patřím k nim), díky níž vůbec vznikají nové díly, zatímco jiné vývojářské týmy daly ruce od žánru vesmírných simulaci/akcí ruce pryč. Důkazem budiž dnes oznámený nový díl X: Rebirth, který by podle slibů z tiskové zprávy měl uspokojit stálé fanoušky a zároveň být příjemný na zbrusu nové zájemce – rovnou je třeba říci, že tohle funguje jen málokdy. Ale proč nedat vývojářům šanci. Poslední X titul vyšel už před třemi lety, byl to výborný X3: Terran Conflict, a mám pocit, že už v případě této hry tvůrci slibovali radikální nový přístup...žádný nepřišel.
Masivní souboje ze svižnějšího Mass Effectu 3
Mass Effect 3 už se dočkal preview i v jednom španělském papírovém časopise, jehož autoři...