Do Lord of the Rings Online přijde bitva o Helmův žleb

Poté, co se do Lord of the Rings Online dostali koňáci se svým Riders of Rohan se LOTRO universum hodlá rozšířit o další ryze rohanskou lokaci – Helmův žleb. Takže si naostřete meče, vyrobte záložní šípy, blíží se bojovní skurut hai. Helm’s Deep bude pátou expanzí pro Lord of the Rings Online. Základem expanze bude celá válka se Sauronovými a Sarumanovými služebníky. Od desátého levelu se bude moci nechat naverbovat jako voják do bitvy o Hlásku, což bude největší konflikt celé hry.

Nová Jagged Alliance sbírá peníze na vývoj skrze Kickstarter

Minulý týden se vývojáři z dánského týmu Full Control bez nátlaku přiznali, že na již potvrzenou novou Jagged Alliance hru budou potřebovat peníze od lidí a půjdou na to skrze Kickstarter. Čili cestou v dnešní době obvyklou. Včera svůj záměr zrealizovali a KS kampaň pro Jagged Alliance: Flashback spustili s cílem vybrat do měsíce 350 tisíc dolarů. A jak vypadá situace po jednom dni?

Hodinový pohled na vnitřnosti RPG Divinity: Original Sin

Dva dny a pár hodin zbývají do konce Kickstarter kampaně RPG Divinity: Original Sin, a bez ohledu na to, jestli jste tvůrcům na hru přispěli, chystáte se na to nebo si spíše počkáte na hotovou verzi, doporučuji si najít chvilku času a zhlédnout nebo vyposlechnou hodinové interview s producentem hry Davidem Walgravem. Pořídil jej „quill18“, a přestože obsahuje informace již mnohokrát semleté (proč Lariani dělají hry bez vydavatele, proč byly předchozí Divinity hry takové jaké byly apod.), umožní vám nahlédnout na nezanedbatelný kusanec pre-alfa verze hry.

Akční RPG Lord of the Fallen vyjde na PC a nové konzole

Pokud vám nic neříká jméno Lords of the Fallen, připomeňte si jej v našem článku, který o něm mluví jako o ještě nepojmenovaném projektu Tomasze Gopa, který odešel z CD Projektu do City Interactive. Tehdy se jen tušilo, že půjde o akční RPG, které se inspiruje stylem Dark Souls. Nyní se Tomasz Gop o hře rozpovídal obšírněji a dokonce upřesnil platformy, na kterých Lord of the Fallen vyjde.

První video z Mighty Quest for Epic Loot vás zve do alfa testu

Každá firma dnes musí mít svou free to play hru, to je trend. A zrovna v Ubisoftu si dlouhodobě dávají pozor, aby jim žádná móda ve světě her neunikla. Proto vzniká ve studiu Ubisoft Montreal The Mighty Quest for Epic Loot, humorně laděná kombinace Diabla a Dungeon Keepera, kterou se vám snaží představit v článku připlácnuté video se záběry ze hry.

Zahrajte si právě spuštěné české karetní RPG Coraabia

Za pár dní, přesně 25. dubna, uplyne přesně rok od vydání článku, který vás měl zevrubně informovat o připravovaném karetním RPG Coraabia od českého týmu ARK8. Kluci mi tehdy ukázali hru v rozpracovaném stavu, předvedli herní systém, nastínili plánované prvky, dali mi v ukázkových zápasech několikrát naprdel a vyhodili mě na ulici se vzkazem, že se blíží spuštění uzavřené bety. Pak se zabouchly dveře. Možná ani sami tvůrci netušili, když po mém odchodu usedali zpět do svých židlí, aby se vrátili k práci na hře, jak dlouho bude ještě trvat, než budou svůj dlouho vyvíjený titul moci předhodit široké veřejnosti. A kolik předělávání a upravování si to vyžádá. Blažená nevědomost.

Dvacet tisíc mil nad mraky izometricky, příběhově, ambiciózně

Román Dvacet tisíc mil pod mořem zná každý a většina z nás ho snad i četla. Co takhle ale pravý opak a místo podvodních hlubin by to bylo vysoko nad mraky? A ne knižně, ale herně? Přesně o to se snaží tým dvou vývojářů ze Švédska. Pánové za sebou mají třeba LittleBigPlanet 2, NOVA, nebo obě nová Bionic Commanda. Práce pro velké vydavatele ale asi není pro každého a tak se duo trhlo, založili firmu That Brain a po šesti měsících práce přišli s odhalením jejich prvního projektu - 20 000 Leagues Above the Clouds.

Akční RPG Consortium by se mohlo líbit fandům Deus Ex

Doslova pár desítek minut zbývá do konce kickstarterové kampaně sympatické sci-fi záležitosti Consortium. Jedná se o střílečku/RPG z pohledu první osoby, které se odehrává na Zemi za tři dekády, respektive na palubě obrovského „mateřského letounu“ jedné ze superkorporací narvaného superagenty. Vlastní má být he jak inovativní boj, tak i herní svět vyvíjející se v závislosti na hráčových rozhodnutích. Kromě toho Consortium překvapí i možná-až-příliš-zvláštním-pojetím hráčova herního avatara.

Thorvalla je mrtvá, Henkel pracuje na fantasy RPG Deathfire

Guido Henkel to naposledy zkoušel na Kickstarteru se sympaticky vypadajícím RPG Thorvalla, které žalostně selhalo a tento tvůrce her ze série Realms of Arkania se smutně stáhl do ústraní. Nyní se po několika měsících vrací s novým RPG. Thorvalla je prý mrtvá, ale v malém týmu lidí pracuje na fantasy RPG z pohledu první osoby, které by mělo na obrazovky vrátit zlatý věk fantasy. Což osobně vidím jako spíše negativum, ale někdo prostě má ty hodné vznešené elfy a hrabivé trpaslíky rád...

Mars: War Logs se opravdu snaží být pořádným sci-fi RPG

Akční RPG Of Orcs and Men naznačilo, že vývojáři z týmu Spiders mají nezanedbatelnou dávku talentu a odhodlání, ale jako by jim něco bránilo v tom, aby ho projevili a zužitkovali. To „něco“ byl podle mě čas, respektive jeho nedostatek na dotažení celé řady herních mechanismů. Z výše uvedených důvodů doufám, že právě toho času dostali vývojáři v případě právě dokončovaného sci-fi RPG Mars: War Logs trošku více. Téma je zajímavé, slibované prvky jakbysmet, zbývá jen jediné – kvalitní realizace.

2D akční RPG Chasm se vás snaží svést na hratelné demo

Zrovinka v podcastu minulý týden jsme se zabývali retro estetikou, na kterou v poslední době přísahá nejenom řada nezávislých, ale i závislých studií. V zásadě jsme se shodli, že nám staře vypadající hry nevadí, když jsou udělané hezky a dává to smysl. Akční RPG Chasm, na jehož vývoj sbírají tvůrci ze studia Discord penízky na Kickstarteru, všechny naše podmínky splňuje. Neexistuje tedy žádný důvod, proč si hru nepředstavit.

Dark Souls II bude na PC výrazně lepší než jednička

První Dark Souls na PCčku původně vyjít vůbec neměla, a až si to hráči vydupali peticí, dočkali se odfláknutého portu, který měl tolik chyb a vad na kráse, až to pěkné nebylo. Naštěstí se můžou PCčkáři skoro vždycky spolehnout sami na sebe. Netrvalo to dlouho a objevil se modder, který hru za pár hodin práce opravil. Není to tak dávno, co Namco Bandai Games oznámila Dark Souls II pro Xbox 360, PlaySation 3 a PC.

Lajka se vrací v dvourozměrném akčním RPG

Chystaná arkáda amerického nezávislého studia Minicore nás zavede do alternativní reality, v níž Sovětský svaz obsadil svět, a Ameriku zvláště. Zííív, nejspíše si pomyslíte. Laika Believes však není nějakým obyčejným cvičením v patriotismu – námět vykupuje skutečnost, že hrdinkou hry je první "kosmická fena" Lajka! Ta v této verzi historie nejen, že přežila výlet do vesmíru, ale zpátky na Zemi se navíc vrátila ve zkyborgizované, mluvící podobě.

Dark Souls II vypadá věrně odkazu předchozího dílu

Když se začalo v kontextu vývoje Dark Souls II mluvit o přiblížení mainstreamovému hráči a dalším úpravám, asi bych se mohl zařadit do kategorie „plašanů“, kteří se chytali za hlavu a už viděli konec své oblíbené série. Takže si teď mohu nasypat trochu toho popela na hlavu, protože po dvojici videopreview na IGN s několika minutami záběrů ze hry musím říci, že mi spadl balvan ze srdce.

Driftmoon - recenze

Hry. Hrajete hry? No jistě. Tvoříte je? Je to klidně možné. A teď vaše polovičky. Hrají hry? Nejspíš ne. A tvoří je? Julku do ohně za to, že ne.

V Evoland si zahrajete historii RPG a akčních adventur

Různých knih se o herním průmyslu a hrách napsalo už hodně. V češtině jich sice moc není, ale pokud vládnete jazykem anglickým, můžete hned začít vstřebávat moudra a zkušenosti pamětníků. Nyní se navíc objevil jeden hodně zajímavý projekt jménem Evoland, který mapuje historii specificky vybraných her - vtip tkví v tom, že nejde o knihu nebo video. Evoland mapuje historii her hrou. Progres herních žánrů si tak můžete vyzkoušet na vlastní kůži.

Brány Skeldalu hledají cestu na tablety skrze "český Kickstarter"

Říká se, že rok 1998 byl jedním z nejlepším herních roků vůbec. Vyšly hry jako Metal Gear Solid, Half-Life, StarCraft, Baldur’s Gate, Grim Fandango, Fallout 2, Thief, Commandos a spousta dalších důležitých pecek. Stejný rok byl významný i pro českou herní scénu. Vyšel první Polda, Horké léto, Léto s Oskarem a samozřejmě také Brány Skeldalu. Zatímco výše zmíněné zahraniční značky pořád ještě nějakým způsobem žijí, staré české hry už se svých pokračováních v posledních letech nedočkaly. Z dávno zapomenutých dob se teď ale pokouší povstat právě projekt Jindry Rohlíka - Brány Skeldalu.

Otevřená beta MMORPG Neverwinter začne už tento měsíc

Na free to play MMORPG Neverwinter, které vychází z Dungeons & Dragons, se ve studiu Cryptic pracuje už nějakou dobu a po pár krátkých uzavřených beta víkendech se na nás valí otevřená beta, která bude přístupná všem. Otevřená beta začne 30. dubna 2013 a měla by hráčům poskytnout neomezený přístup k hernímu světu, takže budete moct naplno hrát a nestrachovat se o krátkou beta životnost vaší postavy.

Na Torment se vybralo 3,6 milionů, zapojí se i Chris Avellone

Za necelých 35 hodin skončí kampaň na duchovní pokračování nesmrtelného Planescape: Torment...

Zafehouse: Diaries - recenze

Když Petr Poláček přišel s návrhem na recenzování Zafehouse: Diaries, zareagoval jsem po přečtení popisu na ZafeHouse.com slovy: „Vůbec nechápu, co to je, a jak se to hraje, ale OK.“ Na to Petr Poláček odvětil, že on také nechápe, a že co se nedá pochopit, to je dobré zrecenzovat, aby to pochopili jiní a mohli si odnést ponaučení, že i nepochopitelné hry si ve skutečnosti zaslouží pozornost. S tím se rozloučil a nechal mě se Zafehouse: Diaries.