Sledujte první záběry z postapo RPG Seven od bývalých tvůrců Zaklínače 3
Poprvé a naposledy jsme o izometrickém RPG Seven hovořili loni v srpnu. Po několika měsících se hra připomíná prvními záběry z hraní a je se nač koukat. Skupina vývojářů, kteří pracovali na Zaklínači 3 totiž před vás předkládá vizuálně přitažlivý postapokalyptický svět Peh, v němž se budete pohybovat s hlavním hrdinou i s pomocí parkouru.
Hráči The Elder Scrolls Online se dočkají nechvalně známého Dark Brotherhood
Hráči fantasy onlineovky The Elder Scrolls Online se brzy dočkají dalšího velkého updatu, který do hry přidá Dark Brotherhood - nechvalně známé bratrstvo, které si dobře pamatujete ze singleplayerových The Elder Scrolls her. Jak je v případě TESO zvykem, dostane se Dark Brotherhood do hry ve dvou verzích: jako DLC, a zároveň ve formě patche.
Adventura Sometimes Always Monsters bude příběhovým protipólem prvního dílu
Povedená adventura Always Sometimes Monsters, jíž okořenily drobné RPG prvky, se letos dočká pokračování s pořádně matoucím názvem Sometimes Always Monsters. Zatímco jednička byla příběhem spisovatele, který se ze dna a spaní na ulici snaží dostat zpátky do normálního života, dvojka bude zápletkou cíleným protipólem předchozích událostí.
Tvůrci Bastion představili audiovizuálně výraznou hru Pyre
Tvůrci herně i audiovizuálně výrazných her Bastion a Transistor ze studia SuperGiant Games představili novou hru s názvem Pyre. První trailer na hru kouzlí výraznou grafickou stylizací i chytlavou doprovodnou skladbou, ale netradiční je i námět hry. V Pyre se ocitnete v roli vůdce skupinky vyhnanců, kteří musí projít podivnou soutěží v očistci. Když zkoušku úspěšně absolvují, budou zproštěni svých hříchů a mohou se vrátit se domů.
Warhold představuje online mix budovatelské strategie a akčního RPG
Do temné vize alternativního středověku zasazuje moskevské studio InQuake Softworks svůj ambiciózní mix strategie a PvP arénové akce jménem Warhold. Společně s dalšími hráči se stanete vládci vlastního městského státu, o který se musíte starat, stejně jako se participovat v globální klanové politice a účastnit se multiplayerových soubojů.
Vesmírná strategie Halcyon 6 připomíná slepenec FTL, XCOM a Star Treku
Rok po úspěšném Kickstarteru se mix strategie a RPG Halcyon 6: Starbase Commander pouští do vod early accessu. Halcyon 6 vypráví o zoufalém boji lidstva o přežití. Cizí mimozemská rasa se probojovává vesmírem k Zemi a nic, co má homo sapiens k ruce, ji nedokáže zastavit. Jedinou nadějí je vesmírná stanice vyhynulé mimozemské civilizace Halcyon 6, s jejíž pomocí se vydáte do hlubin vesmíru a začnete získávat spojence, shromažďovat flotilu, těžit suroviny a připravovat se na monumentální střet.
Extravagantní The Metronomicon kombinuje RPG s rytmickou hudební hrou
The Metronomicon staví hráče do role šéfa skupiny čerstvých absolventů školy rytmického bojového umění. V tomto případě jsou hudba a tanec zároveň bojem. Jakkoliv zvláštně tento koncept zní, trailer a první pohled do zákulisí vývoje vám pomohou pochopit, jak tahle kombinace RPG a rytmické hry funguje.
Dark Souls III - recenze
Prázdné siluety, duté zvuky a zem bez slitování. Zesnulý věk, skomírající První plamen a naděje žijící jen v srdcích těch nejnaivnějších. Prázdné trůny a nadcházející období mrtvého popela, doba konce. Deprese, strádání a děs. Radujte se a bojte se, vyšla fantasy hra, která je temná jak inkoustová obloha za bezměsíčné půlnoci. Vyšla Dark Souls III.
The Hunstman: Winter’s Curse se rýsuje jako zajímavý gamebook z filmového universa
Původně jsem hru The Hunstman: Winter’s Curse, která má doprovodit premiéru snímku Lovec: Zimní válka, odsoudil jako typický filmový přívěsek. Jenže, z herního Lovce se vyklubal zajímavě vyhlížející titul, který kombinuje strategii s RPG a systémem volby dalšího postupu ve stylu gamebooků. Navíc v originálním vizuálním pojetí, v němž byste filmovou předlohu určitě nepoznali. Vývojáři z Desert Owl Games se totiž rozhodli jít svou vlastní cestou, která by hře mohla svědčit.
Do studia Obsidian nastupuje Leonard Boyarsky - hlavní grafik či scénárista Stonekeep a Fallout her
Studio Obsidian Entertainment se může pochlubit pořádným úlovkem. Z Blizzardu sem totiž přechází matador herního vývoje Leonard Boyarsky, který se výrazně podepsal pod řadu her definujících RPG žánr. Boyarsky před Blizzardem pracoval v Interplayi a Troika Games a nyní přichází do týmu, který sází právě na na návrat k izometrickým RPG.
Onlinovka Crowfall představuje systém dočasných, procedurálně generovaných světů
Mix strategie a MMORPG Crowfall sklidil na Kickstarteru úspěch a namísto požadovaných 800 tisíc vybrali tvůrci přes dvojnásobek (a skrz své stránky dokonce více než desetinásobek). To s sebou v ideálním případě nese i zodpovědnost a na to konto vývojáři pravidelně komunikují s fanoušky a zodpovídají jejich dotazy. V novém videu, jež na otázky hráčů tvůrci odpovídají se zaměřuje na hrdiny, pravidla světa a řadu dalších detailů.
Hyper Light Drifter - recenze
„Ahoj, já jsem Miloš a mám rád pohodový mainstreamový hry jako třeba Assas…,“ nenechala mě ani domluvit a pozdrav opětovala. „Ahoj, já jsem Hyper Light Drifter,“ natáhla ruku a dala mi pěstí. A další. Zleva, zprava, načež mě kopla do rozkroku, dala za uši a shodila ze schodů. Sakra, asi něco dělám špatně… Když se dívám na své poznámky z první hodiny hraní Hyper Light Drifter, jsou plné frustrace a nadávek. „Mapa je úplně k ničemu! Respawn nepřátel je k zbláznění! Ten západní boss je totálně přepísknutý! A vůbec, se*u na to, jdu ven. Zrecenzujte si to sami.“ Stačilo však zatnout zuby, ještě další hodinu přetrpět a člověk rázem zjistí, že Hyper Light Drifter není takový hardcore, jak se na první pohled zdá. Zjistí, že se s tou čerticí dá rozumně bavit.
Bývalý pirát cestuje časem, aby v akčním RPG Stories zachránil celý svět
Akční RPG Stories: The Path of Destinies klade otázku: Co byste udělali, kdybyste dostali do rukou artefakt umožňující cestování časem? Ve světě Boreas se hráči ujímají role bývalého piráta a hrdiny z donucení Reynarda. Chtě nechtě, Reynard má jako jediný schopnost zachránit svět před zničujícím konfliktem - právě díky možnosti cestovat časem.
GamesPlay: hrajeme Dark Souls III
Pro fanoušky Dark Souls nebo Demon's Souls představuje úterý 12. dubna den D. Vychází totiž třetí díl populární ságy Dark Souls. Nikdo asi od hry nečeká převrat, dokonce existují i tací, kteří už jsou sérií mírně unavení. Zájem, který trojka budí, je ale přesto enormní a projevuje se nejenom v diskusích, ale i v běžných debatách mezi hráči. Stačí pár sekund a řeč se stočí k otázce: „Jaká ta hra asi bude?“ Definitivní odpověď vám sice dnes ještě nedáme, ale necháme vás v dnešním gamesplayi pod pokličku Dark Souls III alespoň nahlédnout.
Diablo II: Lord of Destruction se vrací jako série map pro StarCraft II
Patnáct let starý datadisk pro Diablo II s podtitulem Lord of Destruction přinesl nejen nový svět, hrdiny, postavy a schopnosti, ale zásadním způsobem také předělal přístup k hratelnosti single i multiplayeru. Oživit tuhle klasiku se nyní pokouší moder egod123, který ji chce vydat ve formě bezplatné modifikace The Curse of Tristram pro StarCraft II.
Onlinovku The Division dnes rozšíří první bezplatný update s Incursion misí
Od vydání The Division uběhl již měsíc, tedy dostatečně dlouhá doba na to, aby hráči dosáhli maximální úrovně a endgame začínal hrozit stereotypem. A právě tomu se věnuje příspěvek na blogu Ubisoftu, jenž spolu s novou upoutávkou představuje první update ve kterém se předvede první kooperativní Incursion mise Falcon Lost.
Kyberpunková Gunkatana se inspirovala Hotline Miami, ale přidává na rychlosti
O 40 tisíc liber si na Kickstarteru říkají autoři zběsilé top-down akce inspirované dvoudílnou sérií Hotline Miami. Gunkatana nabízí zběsilou akci, ve které vzduchem létají hlavy a mrtvoly se kolem válí po desítkách. Základem hry je tedy nekompromisní rychlost a brutalita, s jakou likvidujete nepřátele. Přesvědčit se o tom můžete v první upoutávce.
O upíří multiplayerovku Nosgoth není zájem, skončí na konci května
Dva a půl roku po oznámení našla věčný klid multiplayerová akce Nosgoth, která vycházela z universa Legacy of Kain. Free-to-play akce z dílny studia Psyonix byla dlouhou dobu ve fázi otevřené bety a po dobu svého položití nedokázala přilákat dostatečný počet zájemců, aby se Square Enix vyplatilo financovat další vývoj a hlavně provoz. K 31. květnu tak dojde k uzavření serverů a hra se odebere do nebe/pekla pro zrušené hry.
Grim Dawn - recenze
Ach, diablovky. Hned po pastičkách a kocourech největší postrach myší. Žánr, který světu přinesl nový druh hudby: tiché a nikdy neustávající “klik-klik-klik-klik-klik”, doplňované hlubokými tóny zuřivého klení pod vousy. A taky žánr, jehož dosud nepřekonaný vrchol podle mnohých přišel už před mnoha lety s prvními dvěma hrami série, které mu daly jméno. Udělat dobrou klikací mlátičku podle vzoru Blizzardu prostě není jen tak. Ani když opravdu jste Blizzard, o čemž hráče přesvědčilo Diablo III. Ale pokud vás už omrzelo po sto osmdesáté zachraňovat dědka z klece, neházejte zkrvavený obouručák do žita. Protože je tu Grim Dawn.
V upířím RPG Vampyr bude velmi těžké nezabít žádného člověka
Zatímco část studia Dontnod připravuje vydání krabicové verze Life is Strange, zcela oddělený tým pracuje na upířím RPG Vampyr, ve kterém si zahrajete za čerstvého upíra - lékaře, jenž se vrací v roce 1918 do Londýna stiženého epidemií Španělské chřipky. Jeho situace je nezáviděníhodná, protože na jednu stranu chce životy zachraňovat, ale na druhou stranu je potřebuje brát, aby přežil. Podle tvůrců prý půjde hrou projít bez jediného zabití, ale bude to pořádně obtížné.