Wildstar oživí souboje vlastním systémem zaměřování
Zaměřování je v klasických MMORPG hrách trochu ošemetnou záležitostí. Sem tam se vývojáři pokusí o nějakou tu novotu, ale většinou to stejně skončí u klasického WoWkařského pasivního stylu. Označíte nepřítele, a pak jen ťukáte na čísla a ikonky, zjednodušeně řečeno. Chystaná onlineovka Wildstar na to ale chce jít od lesa s vlastním unikátním systémem volného zaměřování. Měl by si brát to nejlepší z klasického modelu, kdy někoho označíte TABem, ale do zajetých kolejí přidává prvek, díky kterému vyniknou vaše schopnosti.
Dota 2 konečně vychází, hráči stojí ve frontě
Tak je to tady, po dvou letech betatestování fantasy MOBA Dota 2 dostala do plné verze. Tedy, ne, že by jí ta beta vadila, i tak se dokázala dostat na pozici nejhranější hry na Steamu. Nicméně, nyní už se nebude mít Valve nač vymlouvat, protože jde na trh s kůží plné hry (která je vlastně na trhu zadarmo).
Blizzard potvrdil, že chce ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce
Jak jsme vás minulý týden informovali, Blizzardem se nesl šepot, že by snad firma mohla ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce. Nyní tento úmysl na fórech Battle.net potvrdil komunitní manažer Bashiok. „Zatím je to ve velmi rané fázi testovacího procesu, ale chtěli jsme vyzkoušet herní obchod a naznačit, co byste v něm mohli najít“.
Nové záběry z dema ultimovského RPG Shroud of the Avatar
Mít jasnou představu o vizi, kterou chce v rámci projektu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues realizovat Richard Garriott, je v této chvíli prakticky nemožné. Jistí si můžete být snad jen tím, že v základu půjde o akční RPG se silným odérem her v sérii Ultima. Jinak vás čeká singleplayerové dobrodružství, částečně také onlineovka v jednom světě se známými lidmi (Garriott tomu říká selektivní multiplayer), ale součástí mixu bude i blíže nespecifikovaná forma multiplayeru. Než ale bude projekt ve stavu blízkém vydání, budete mít o jeho charakteristice jasno. Co bychom také chtěli po pouhých třech měsících skutečného vývoje, jehož výsledek si můžete prohlédnout na záběrech z dema hry v článku.
Divinity: Dragon Commander je plná kontroverzních voleb
Odmyslete si fantasy povahu chystané multižánrové hry Dragon Commander od studia Larian. Namísto impů, trpaslíků, elfů a jiných smyšlených ras si představte třeba představitele různých názorových proudů nebo politických stran. Máte? Výborně, pak jste učinili první krok k tomu, abyste pochopili komplikovaný systém rozhodnutí, které vás ve hře čekají, určí vaši cestu hrou při každém rozehrání a budou vás v řadě okamžiků trápit ideovou mnohoznačností.
Ittle Dew vás vyzývá ke speedunu a rozmlácení puzzlů
Před pár dny vyšla moc pěkná nezávislá logická adventura Ittle Dew od studia Ludosity. Tvůrci v ní představují ne až tak standardní dvojku, která vybírá poklady ze zapadlých doupat. Titulní hrdinka, Ittle Dew, vlastně není moc hrdinka. Sice splňuje všechny předpoklady, má ráda poklady a s oblibou mlátí jiné, ale trochu tomu třískání do potvor a krystalů chybí morálka.
The Elder Scrolls Online nechá role hráčů volnější
Kdo zná klasická MMORPG, asi má jasnou představu o svaté trojici hráčských rolí – DPS, tank a léčitel. První zajišťuje, že potvora umře, druhý dělá živý nárazník a třetí léčí druhého, aby vydržel co nejdéle. Když se tento model pokazí, u některých MMO to znamená pořádný problém.
Jak tvůrci Zaklínače 3 mrzli při natáčení upoutávky
Vzpomínáte si na video CD Projektu k Zaklínači 3 z letošní E3? Mohli byste, vyšla nedávno. V rámci videa jsme viděli pár opravdu pěkných záběrů a hlavně cítili příjemnou atmosféru, která občas podobným materiálům chybí (kdyžtak jej najdete tady), protože jsou natáčeny v kancelářích. Jenže cena za tuhle atmosféru byla krutá, což vám ukáže následující making of video.
S bazarem se do Guild wars 2 chystá i nová PvP mapa
9. července by se měl v Guild Wars 2 objevit nový obsah v rámci eventu Bazaar of the Four Winds, jehož detaily si můžete přečíst na oficiálních stránkách. Bazaar of the Four Winds přinese nové lokace, nové minihry, nové závody, spoustu drobných i větších kosmetických úprav, ale také novou PvP mapu, která nese název Skyhammer.
Mass Effect i World of Warcraft filmy jsou stále daleko
Ale pracuje se na nich! Částečně. Tak by mohl znít podtitulek článku, kdybychom zde nějaké podtitulky měli. Legendary Picutres, společnost, která pracuje na dvou velmi očekávaných a slavnými značkami řinčících filmových adaptacích se vyjádřila, jak to se snímky vypadá. Přesněji řečeno, vyjádřil se k tomu Thomas Tull, CEO Legendary Pictures.
E3 2013 dojmy: Dark Souls II opět tančí se smrtí
You died. You died. You died. Pocit nekonečné frustrace začíná paralyzovat prsty, krev ho unáší do srdce, které tuhne a z úst se dere agonický výkřik: „PROČ?!“ Protože hrajete Dark Souls a pokračování neustupuje z pozice ultra těžkého akčního RPG. Na E3 v Los Angeles jsem hru postavenou na pravidle učení se chybami testoval více jak jednu hodinu. Bylo to málo, ale celkový obrázek mám: zabijete mnoho nepřátel a zemřete tolikrát, že to přestanete počítat.
Půlhodinka s Dragon Commander předvede kompletní hru
Myslím, že na to, aby člověk pochopil všechny funkce skutečného multižánru, jímž fantasy Dragon Commander je, opravdu musíte vidět půlhodinu ze hry, kde vám tvůrce osvětluje všechny důležité části. A že jich je. Máte tu RPG část, kdy komunikujete se svými generály, různými rasami a vybavujete svou loď nebo dračí podobu.
Podívejte se na první obrázky z Dragon Age: Inquisition
(Aktualizováno) Tvůrci z BioWare možná plánují vydání Dragon Age: Inquisition až na příští rok, ale svůj připravovaný titul se rozhodli poprvé ukázat už na E3, když vydali trailer, který jste asi všichni viděli. Ve snaze udržet třetí Dragon Age hru ještě chvilku v centru pozornosti, než se nad hrou zase zavře na pár měsíců voda, nyní zveřejnili sadu prvních obrázků ze hry, které prezentují stylizaci hry pod taktovkou Frostbite 3 enginu.
Na Guild Wars 2 se s novým updatem řítí piráti
Piráti dnes zažívají drobnou renesanci, ale je třeba říci, že u Guild Wars 2 vzdušní piráti tak nějak k celkové stylizaci patří. V rámci nového updatu Sky Pirates of Tyria se tedy ve hře objevil nový dungeon Aetherblade Retreat, v jehož rámci se budete probíjet pirátskou pevností, abyste se nakonec utkali s kapitánem Aetherblade a jeho prvním důstojníkem.
Čtyři krát čtyři krát čtyři ve videích z Dark Souls II
Objevila se nová videa z hraní Dark Souls II a tuhle velmi očekávanou záležitost vám musíme ukázat, i když nás metoda čtyř rozdělených videí trochu irituje. Ale vlastně se v tom skrývá milá číselná symbolika. Ve čtyřech videích se představí čtyři různá „povolání“, takže tu uvidíte jak tradičního válečníka, tak mága, knechta z templu s obouruční sekyrou i mrštného šermíře, který to má rád obouruč.
American McGee chystá steampunk zombie Čaroděje ze země Oz
Vida, vida, vida. Asi zase budu „muset“ dát peníze na nějaký Kickstarter. American McGee se rozhodl, že tentokrát zkusí realizovat své mile ujeté variace na klasiky prostřednictvím Kickstarteru a přináší na něj OZombie, hodně monstrózní verzi příběhu o Dorotce a Čaroději ze země Oz. Vyvíjený na Unity 3D, OZombie bude primárně kampaní pro jednoho hráče, ovšem najdete zde i multiplayer – po dohrání kampaně.
Dragon Quest X míří v Japonsku na PC, dočkáme se také?
A ještě jedna regionálně ne zcela veselá zpráva. Letitá (první díl vyšel skoro před třiceti roky!) série Dragon Quest si to na stará kolena namíří na PC. Skrze Famitsu to oznámil Square Enix, který plánuje vydání Dragon Quest X na PC. Jde o MMORPG, které vyšlo původně jen na Wii a Wii U. Jenže PC je platforma MMORPG zaslíbená, a tak se v září podívá hra i tam.
Mod upravující boj v Zaklínač 2 vyšel i s češtinou
Pokud vás v povedeném RPG Zaklínač 2 na PC rozčilovaly určité prvky (a nebyl to fakt, že hra opustila boje z jedničky, jako mne), jistě vám udělá radost mohutný mod, který bojový systém komplexně předělává do hratelnější podoby. Za modem stojí členové CD Projektu, kteří se rozhodli tento obsah vytvořit jako svou zájmovou „činnost po práci“ a nejde tedy o oficiální patch.
Dragon Age: Inquisition se zbavila trojky úmyslně
Bývaly doby a někde ještě jsou, kdy nebylo in dávat do názvů pokračování číslovku, ale nějaké slovíčko, které po několika letech nutně vytvořilo zmatek v tom, který díl jde po kterém (zdravíme Matrix: Reloaded a Matrix: Revolutions). Tenhle trend následně trochu ustoupil a hry nyní přešlapují na místě a pomalu přijímají za své zase číslované díly.
Might and Magic Heroes VI: Odstíny temnoty - recenze
Máte fungující značku. Máte zázemí dokonale zpracovaného pokračování a máte i samostatně hratelný datadisk. Co víc si po odpočinku od klasické hry můžete přát! Vítejte opět ve světě Might and Magic Heroes VI, který skrze datadisk Odstíny temnoty dává prostor temným elfům.