Hotline Miami má v policejní LA Cops taktičtějšího konkurenta
Tvůrci The Typing of the Dead: Overkill se s chystanou novinkou LA Cops pouští do výrazně jiného, ale o to zajímavějšího žánru. Nic proti simulátorům psaní všemi deseti, ale izometrická 3D střílečka, která tak trochu paroduje policejní seriály ze 70. let, zní přeci jen zajímavěji. Nepůjde přitom o úplnou kopii řezničiny Hotline Miami - dojde totiž i na taktický postup, kdy si můžou krýt parťáci záda, nebo každý pročistí určitou část úrovně.
Nový trailer Assassin's Creed Unity představuje překvapivého spojence
Předem musím říci, že pokud se chcete do příběhu Assassin's Creed Unity ponořit bez větší znalosti zápletky a hlavně vztahů mezi postavami, tak nečtěte dál. Sice moc nevím, jak se vám podaří ubránit se této informaci, když ji na vás budou trailery, obrázky a titulky článků valit ze všech stran, ale já budu mít svědomí čisté. Takže pokud si chcete nechat jedno malé překvapení na hru, dál nečtěte a na povedený trailer nekoukejte. Nejde o nějaký zásadní spoiler, ale pro vyznavače přístupu „tabula rasa“ bude asi lepší nevědět.
Na Gamescomu nás čekají novinky z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Možná nás vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nezastihne pokryté šedinami, jak se někteří bojíme, ale přijde dříve. Konami totiž oznámilo, že na letošním Gamescomu hru předvede a hlavně zveřejní další novinky o ní. A protože prozatím toho moc nevíme a spíše jen hádáme z traileru, který byl zveřejněný na E3, možná právě tohle symbolizuje blýskání na vydání v příštím roce. I když hádání co se asi bude dít a co který symbol z traileru v rámci celé MGS mytologie znamená, patří k folkloru, nějaké konkrétnější informace by nebyly od věci.
Tvůrci Rust připravují arkádovou 2D sci-fi střílečku Riftlight
Rust je pořád v Early Access programu, ale to vůbec nebrání Facepunch Studios v přípravách nové hry. Ta je zatím na pohled mnohem menší než jejich survival herní bestseller, ale vypadá minimálně stejně zajímavě. Jmenuje se Riftlight a bude to na klasická střílecí 2D akce, která ale tradiční formulku trochu ozvláštní. Zatím je hra ve fázi velmi raného prototypu, takže můžeme posuzovat spíše nápady a koncept, než obrázky a video.
Crytek přiznal finanční a personální problémy, ale vše se prý už vyřešilo
Konečně můžeme přestat spekulovat a řešit, jestli anonymní zdroje různých webů mají nebo nemají pravdu. Tentokrát ji mají. V posledních týdnech se vyrojilo nemálo zpráv o finančních problémech Cryteku. Firma nechtěla propouštět ve velkém a tak údajně někteří zaměstnanci nedostali výplatu v řádném termínu. Kvůli tomu spousta z nich odmítla chodit do práce a jiní raději skončili úplně. Crytek se teď konečně po období mlčení ke všem spekulacím oficiálně vyjádřil a v podstatě nemilé zvěsti potvrdil.
Mod iCEnhancer úžasným způsobem oživuje GTA IV, jeho autor ale kvůli urážkám končí
Nejprve dobrá zpráva. Pokud chcete udělat z PC verze Grand Theft Auto IV neskutečnou podívanou, která si v ničem nezadá s všude propagovanou next-gen grafikou, určitě sáhnětě po modifikaci iCEnhancer, jejíž verze 3.0 je ke stažení. Že nemluvím do větru vám dokáže demonstrační video, které najdete uvnitř článku. Skoro se mi nechce věřit, že je to ta samá hra, v níž jsem před lety s Nikem ukazoval Americe zač byl v Jugoslávii perník.
Middle-earth: Shadow of Mordor odhaluje povedeným trailerem totožnost přízraku
Vlastně nejde o nic velkého, ale srdce fanouška světa Pána prstenů stejně zaplesá. Chystaná akce Middle-earth: Shadow of Mordor stojí na příběhu, v němž neznámý přízrak oživí hraničáře Taliona, který se pak jako jednomužná armáda vydává do Mordoru mstít. Talionova motivace je jasná, jelikož přišel při nájezdu o celou rodinu, ale doposud jsme mohli jen hádat, kdo je oním přízrakem, který dlí v Talionově těle.
Arcade Olé #12: Rampage
Byla to láska na první pohled. „Poprvé jsem Rampage viděl někde na pouti a pak jsem na něj nějakou dobu chodil do Kotvy. Tam ale nebyl ten automat úplně funkční a jedna z postaviček nešla vůbec zvolit,” začne Honza Orna z Arcadehry.cz chrlit vzpomínky ve chvíli, kdy se v našem povídání o starých automatovkách přesuneme k Rampage. A není divu - tahle hra je jedním ze symbolů 80. let a přestože v našich končinách nemá, hlavně kvůli nepříliš povedeným konverzím pro domácí počítače, tak dobrou pověst, jakou by si zasloužila, na západ od našich hranic je díky své automatové verzi skutečnou legendou.
Light - recenze
Grafické pozlátko vysokorozpočtových her potěší, ale velmi často se za dvěma zcela odlišně vypadajícími hrami může skrývat velmi podobný herní systém, který k vám jen hledá cestu v jiném vizuálním kabátku. Kupříkladu o Light se s trochou nadsázky se dá říci, že funguje jako kombinace Watch Dogs a Hitmana. Šmejdíte kancelářskými prostory, garážemi a soukromými domy, hackujete počítače a terminály, hledáte tajné složky a přitom se snažíte vyhnout všem nepřátelům.
Rob Zombie vypráví historii Velké francouzské revoluce v Assassin's Creed Unity
Rob Zombie. Muzikant, scenárista, režisér a kdoví, co ještě, patří mezi nejzvláštnější osoby popkulturní sféry. Na Comic Conu předvedl své režisérské schopnosti v pětiminutovém videu, které se váže k Assassin's Creed Unity a vysvětluje krvavou formou, co že to byla ta Velká francouzská revoluce. Takže pokud jste neprospali hodiny dějepisu na základní škole, nečekejte, že se tu dozvíte něco nového a to, co se tu dozvíte berte s rezervou.
Vývoj RPG Shadows: Heretic Kingdom zdárně pokračuje s původním tvůrcem
Chris Bateman byl designér a scenárista původního Kult: Heretic Kingdoms a fanoušci, kteří si ještě na osobité RPGčko z roku 2005 pamatují, budou jistě rádi, že se Bateman podílí i na dvojce. Ta se momentálně připravuje ve slovenském studiu Games Farm, ale Bateman se na Shadows: Heretic Kingdom podílí opět v roli scénáristy a spolupracuje i na designu. Nová hra by neměla být přímým pokračováním Kultu, byť je zasazená do stejného světa. Podle Batemana si máme vztah obou her představit tak, že Kult hraje spíše roli předehry, na níž Shadows nepřímo navazuje.
Onlineovka Firefly ukazuje první záběry z hraní a Nathana Filliona
Kultovní seriál Firefly se opravdu vrací, ale bohužel ne zrovna v takové formě, v jaké by to fanoušci ocenili nejvíce. O plánech na znovuoživení univerza víme už zhruba rok, ale teď se k nám konečně dostaly první záběry přímo ze hry. A vypadají tak nějak hrozně obyčejně a zaměnitelně. Možná je to kvůli faktu že Firefly Online vedle PC a Macu vyjde taky na iOS a Android, ale spíš bych hledal příčiny někde úplně jinde.
Retro GamesPlay: Výprava do Jurského parku se střílečkou Trespasser
Netroufáme si odhadnout, kolik z vás si pamatuje akční hru Trespasser, ale pokud vaše herní historie sahá až do roku 1998, pravděpodobně neexistuje šance, že by se vám nevryla do paměti. A to ani ne tak díky kvalitě, která byla spíše rozporuplná, ale především díky obrovské reklamní kampani, kterou EA kolem hry spustila a na základě které se o Trespasseru objevila hromada článků i v tehdejších českých herních časopisech. My jsme si tuto hru, která příběhem navazuje na události druhého dílu filmového Jurského parku, zahráli v našem tradičním pátečním Retro GamesPlay.
Vesmírné bitvy ve strategicko akční kombinaci se vrátí s Gratuitous Space Battles 2
Vesmírná sci-fi akce s okořeněná slušnou porcí strategie jménem Gratuitous Space Battles se brzy dočká svého nástupce. Nově to oznámili vývojáři ze studia Positech Games, kteří jsou v současné době až po uši ve vývoji pokračování původní hry z roku 2009. Dvojka by měla vyjít ještě letos, ale tvůrci nevylučují menší zpoždění a vydání hry na začátku příštího roku. Za to ale slibují hromadu novot a vylepšení původního konceptu.
Far Cry 4 vás zve videem do Nepálu a vysvětluje hraní kooperace zdarma
Pamatujete ještě na E3, kdy Sony oznámila, že Far Cry 4 budete moct hrát i když jste si hru nekoupili? Stačí když vás do hry pozve kamarád, který si ji koupil. Víc detailů nám tehdy Sony neřekla. Teď ale díky Comic-Conu a šéfovi vývoje Alexi Hutchinsonovi víme, že bude hodně záležet na vlastníkovi hry. Jakmile vás do hry pozve, můžete se po Himálajích prohánět zadarmo, ale když to vašeho kamaráda přestane bavit, máte utrum.
Bleszinski chce se svým Project Bluestreak vytvořit "intimní" FPS
Málokdy se stává, aby hra, z níž zřejmě neexistuje ani jeden řádek kódu a jejíž designová dokumentace teprve vzniká, budila takovou pozornost. Za Project Bluestreak však stojí bývalá tvář Epicu Cliff Bleszinski, a to už přeci jenom něco znamená. Po nedávném kole dotazů fanoušků nyní CliffyB zodpověděl mnoho dotazů PC Gameru zaměřených především na to, jaká budoucí hra bude.
Lara Croft and the Temple of Osiris vyjde už 9. prosince
Stejně jako teď můžou fanoušci Hitmana vyplňovat čekání na nový díl pomocí mobilního Hitman GO, dočkají se brzy i fanoušci Tomb Raidera. Na E3 oznámený Rise of the Tomb Raider je ještě daleko, ale už letos v prosinci dostaneme pokračování povedené kooperativní akce Lara Croft and the Guardian of Light. Ta vyšla už v roce 2010 a letos, konkrétně 9. prosince, vyjde novinka Lara Croft and the Temple of Osiris.
Lords of the Fallen se předvádí komiksovým akčním trailerem
Ke spuštění zábavní akce a festivalu jménem Comic Con sice zbývá ještě pár hodin, ale herní firmy neotálejí a už sypou novinky, které si na tento svátek schovali v rukávu. Polští CI Games, tvůrci akčního RPG Lords of the Fallen na to rozhodli jít od lesa a když tedy Comic Con, tak komiksový trailer – a to částečně jak vizuálním zpracováním, tak především stylem. V něm sledujeme zhýralého rytíře, který pil, smilnil a kdoví, co ještě, abyste pak za něj pykali vy v dlouhé sérii umírání při bojích s velkými bossáky.
Reálný svět potkává ten herní ve dvojici vynikajících fanouškovských videí
Co se týče převedení herního světa do toho reálného, můžeme konstatovat, že je mnoho povolaných, ale málo vyvolených. Dvojice videí, kterou najdete uvnitř článků je ale skvělým příkladem toho, jak podobnou látku uchopit a s nemalou dávkou umu a nadání vytvořit něco, co zaujme nápadem i zpracováním. A tak opačnou cestu, než u her bývá zvykem, tedy z virtuálního světa do reálného absolvovala FIFA 14 a Assassin's Creed Unity.
Kickstarter zrušil kampaň Areal těsně před jejím koncem
Zazvonil zvonec a Kickstarteru Arealu je konec. Překvapivě, náhle a nečekaně. Kontroverzní duchovní nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od několika jeho původních vývojářů na crowdfundingovém webu skončil dva dny před koncem. Vývojářům ze studia West Games se nakonec podařilo cílovou částku překonat, i když možná za trochu zvláštních okolností a měli našlápnuto k úspěchu. Teď jim ale Kickstarter kampaň bez varování zrušil, a tak pokračují s vybíráním peněz na svém vlastním webu.