Akční adventura Hellblade je zkompletovaná a vstupuje do alfy

Netradiční akční adventura Hellblade: Senua’s Sacrifice měla vyjít už minulý rok, ale to by byla v bůh ví jakém stavu. Hra se totiž dostala do fáze alfa verze teprve teď. V novém, v pořadí už šestadvacátém video blogu to prozradili tvůrci a řekli, že Hellblade je už konečně hratelná od začátku do konce. Na pořadu dne je teď ladění, vylepšování a upravování samotné hratelnosti.

Stealth akce Styx: Shards of Darkness představuje kooperativní režim

Stealth akce Styx: Master of Shadows dostane už za necelé dva týdny pokračování, kde nebudete muset být na všechno sami. Ve Styx: Shards of Darkness sice pořád hrajete za malého zákeřného goblina, ale pokud budete chtít, můžete si k sobě vzít parťáka. To otevírá dveře spoustě nových možností, ale ruku v ruce s tím se také zvyšuje riziko odhalení.

Fight Club #315: Neovlivnitelní

K Fight Clubu s číslem 315 zasedla sestava Adam Homola, Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Vašek Pecháček. V diskusi logicky přišlo jako jedno z témat čerstvé a povedené RPG Torment: Tides of Numenera, které navazuje na odkaz Planescape Torment.

GDC 2017: For Honor je zhmotněním 15 let trvajícího snu

„Co vám budu povídat, bylo to snad nejhorších pět minut mého života,“ říká hlubokým hlasem a se zřetelnou nadsázkou jeden z nejsympatičtějších a nejvýraznějších vývojářů, které jsme letos měli možnost na GDC 2017 vidět. Jason VandenBerghe vypráví o chvíli, kdy na E3 2013 zahájil Microsoft svou tiskovou konferenci záběry z nové hry Ryse od Cryteku. „Deset let jsem jezdil na E3, přemlouval producenty snad ze všech firem, a zároveň se děsil toho, aby někdo nepředstavil něco podobného,“ směje se Jason. Směje se proto, že v roce 2013 už na svém vysněném projektu rok pracoval a před pár týdny jej pod názvem For Honor dokončil. A právě složité cestě za hrou, která do značné míry funguje v rámci svého vlastního žánru, se VandenBerghe věnoval ve své přednášce.

Retro GamesPlay– hrajeme sci-fi střílečku Prey

Když se řekne Prey, představí si asi ještě pořád nemálo hráčů ono působivé demo na dnes už neexistující pokračování. To tehdy vytřelo zrak všem přítomným na E3 2011. To je už ale dávná minulosti, zatímco blízká budoucnost znamená vydání nového Prey od Arkane Studios. Všechno to ale začalo v roce 2006 vydáním původního Prey a právě na tuhle hru se dnes v Retro GamesPlayi podíváme.

Po vydání do Ghost Recon Wildlands přibyde PvP mód a dvě velká DLC

Kooperativní taktická střílečka Ghost Recon Wildlands nebude jenom kooperativní taktickou střílečkou, ale také kompetitivní taktickou střílečkou. V chystaném PvP módu, který za pár měsíců vyjde zdarma pro všechny vlastníky hry, si zataktizujete a zastřílíte v zápasech čtyř proti čtyřem. Ubisoft se krom téhle novinky podělil taky o plány na season pass, který bude obsahovat dvě rozšíření za celkem 40 dolarů.

Čtyřiadvacátým hrdinou ve střílečce Overwatch je robotický tank Orisa

Po několika týdnech náznaků přestali vývojáři z Blizzardu tajnůstkařit, a nejen že oznámili, ale také rovnou vydali novou hrdinku do Overwatch. Jmenuje se Orisa, v tuto chvíli je dostupná zatím jen na veřejném testovacím serveru (PTR) a má čtyři nohy. Jde totiž o robota, který ve hře plní roli flexibilního tanku s tuhým kořínkem.

GDC 2017: kyberpunková akce Ruiner drtí hráče obtížností, ale je férová a návyková

Čas letí. Jeden rok o hře napíšete, že podle záběrů na videu atraktivně kombinuje brutální souboje s kyberpunkem, a za dvanáct měsíčků už si můžete svá tvrzení ověřit v praxi. Jednou, dvakrát, třikrát, čtyřikrát …jsem bídně v jedné fázi dema chcípal, protože jsem pokaždé zapomněl použít některou z moc hezky navržených herních mechanik typu štít, bleskový přesun, granát zpomalení a tak dále. Byla to ale moje chyba – tělo odvyklo brutální akční výzvě, kterou Ruiner nabízí hned po několika proběhnutých metrech úvodní lokace, kde jde vlastně ještě o tutoriál. Ani v něm se ale hra s nikým nemazlí, zatímco jej bez čekání obalí parádní brutální atmosférou, o kterou se starají efekty, ale hlavně dotažená stylizace a pulsující soundtrack. Ruiner připomíná šikovným grafikem opečovanou verzi Hotline Miami,, ale nejde o klon – ve většině prvků si tvůrci Ruiner kráčí moc hezky vlastním směrem.

GamesPlay – hrajeme středověkou bojovku For Honor

For Honor si v recenzi na Games vysloužila osmičku, zatímco v Levelu jí dal Aleš rovnou 5/5. A právě Aleš dnes usedne k PlayStation 4 (Pro) verzi hry a společně s Adamem vám ukáže všechny silné stránky hry. For Honor totiž není jen o duelech rytířů, samurajů a Vikingů. Hra totiž nabízí překvapivě robustní multiplayer a také kampaň pro jednoho hráče.

Nové záběry z pekelného survival hororu Agony nejsou pro slabší povahy

Akční horor Agony uspěl na Kickstarteru a zanedlouho se objeví i na vašich monitorech. Hra vyjde v druhém kvartálu letošního roku a vývojáři ze studia Madmind ukázali dvě nová videa. V jednom uvidíte kromě sledu filmečků i záběry z hraní, ale obě dokazují, že Agony pro slabé povahy rozhodně nebude.

Akční Rogue Trooper vyjde v remasterované Redux verzi

Trochu zapomenutá střílečka z roku 2006 Rogue Trooper se znovu hlásí o pozornost. Respektive se o něj přihlásí Rogue Trooper Redux, remasterová verze původní hry. Ta vyjde brzy na PC, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch. Byť se to nemusí zdát, Rogue Trooper vyšel už před více než deseti lety a se svým systémem krytí o fous předběhl dobu. To ostatně udělal i Kill Switch a další hry, ovšem krytí z pohledu třetí osoby opravdu zpopularizoval první díl Gears of War, který vyšel jen několik měsíců po Rogue Trooper.

Remasterovaný a rozšířený Turok 2: Seeds of Evil vyjde v polovině března

O remasteru Turok 2: Seeds of Evil jsme slyšeli už v roce 2015, kdy ho vývojáři z Night Dive Studios oznámili společně s vypulírovaným prvním dílem. Jenže zatímco jednička vyšla, dvojka se jaksi zasekla. Zdlouhavému remasterování je teď ale konec a hra se na trh dostane už 16. března.

GDC 2017: 10 let vývoje Owlboy - nejlepší akční hry roku 2016

Pro mnohé čtenáře byla redakční volba hry Owlboy za nejlepší akční hru roku 2016 překvapivá. Ať už proto, že je to "jenom" plošinovka. Nebo proto, že je to "jenom" pixel-artová plošinovka. Nebo proto, že podobné hry se přeci nemohou rovnat vysokonákladové produkci od velkých firem, týmů a studií. V redakci si to ale nemyslíme, protože rozhodující je obsah a jeho kvalita, což jsou vlastnosti, které se v případě řady her rodí velmi těžko. V případě hry Owlboy celých deset let, během nichž se hra od studia D-Pad, a hlavně Simona Andersena výrazně proměnila - vzhledem, obsahově, ale i po technologické stránce.

Pro slovenské akční RPG Moonfall můžete hlasovat na Steam Greenlight

Steam Greenlight jako služba sice zpívá svou labutí píseň, ale to neznamená, že by se na něm přestaly objevovat zajímavé projekty. Jedním z nich je i 2D akční RPG Moonfall, připomínající propracovanější verzi Golden Axe. Na hře pracuje slovenské studio Fishcow a to právě oznámilo spuštění Greenlight kampaně a nových webových stránek hry.

GDC 2017: Civilisté ve Watch Dogs 2 a jejich vliv na hratelnost

Tvorba uvěřitelného a zároveň živoucího a zajímavého otevřeného světa je pro herní vývojáře stále ještě oříškem. Ubisoft se o jeho rozlousknutí pokouší už mnoho let a za svůj až rutinérský přístup sklízí od hráčů stále častěji kritiku. AI designérka Watch Dogs 2 Roxanne Blouin-Payer se nás ale na GDC 2017 pokoušela přesvědčit, že navzdory tomu, co říkají hráči na internetových fórech, pracují lidé v Ubisoftu neustále na postupném vylepšování svých světů. Jedním z důkazů je podle Roxanny umělá inteligence civilistů právě ve Watch Dogs 2.

Sázka na rozmanitost a optimistickou vizi světa se vývojářům Overwatch vyplatila

Overwatch vyniká spoustou věcí, nicméně jednou z tou nejviditelnějších jsou bez pochyby unikátní postavy a obecně prostředí, ze kterého nemáte deprese. Otevřenost a inkluze ve smyslu, že zde je místo pro každého, byly mantrami během vývoje. To ostatně dokládají i originální a pestří hrdinové a další prvky, o nichž se šéf vývoje Jeff Kaplan rozpovídal na své přednášce na konferenci DICE. Chtěl, aby byla hra pro každého, což znamenalo především přístupnost a to z mnoha ohledů.

Poi - recenze

Banjo-Kazooie. Crash Bandicoot. Croc. Super Mario 64… Zpozornili jste? Prohnaly se vám před očima sladké vzpomínky na zlatou éru 3D plošinovek? A rádi byste si zkrátili čekání na Yooka-Laylee, staronového Crashe nebo na dalšího Maria? Pak právě pro vás je Poi. Tahle hříčka je milostným dopisem právě všem těm ikonickým plošinovkám z 90. let. Akorát je vidět, že ten dopis nepsal žádný Karel Hynek Mácha, nýbrž školák, který se i přes své velké srdce teprve učí řemeslu.

Mass Effect: Andromeda se svými hardwarovými nároky podobá Battlefieldu 1

Aktuální vlnu velkých her s otevřeným světem na konci března uzavře Mass Effect: Andromeda. Vychází 23. března na PC, PlayStation 4 a Xbox One a pokud se chystáte hrát na první jmenované platformě, jistě vás zajímají hardwarové nároky. Ty Electronic Arts zveřejnila na produktové stránce hry na Originu a nepřekvapivě budete potřebovat už silnější stroj. Nejde zároveň ale o žádný extrém, pokud vám bez problémů běžel například Battlefield 1, neměli byste mít s novým dílem Mass Effectu problém.

Fight Club #314: Lovec platinovek

Po delší době zavítal před naši kameru a mikrofony Petr Bulíř, takže je jasné, že řeč byla hlavně o titulech, které v poslední době hrál. Konkrétně jde o krutopřísně obtížné akční RPG Nioh a japonskou gangsterku Yakuza 0. Protože si ale k Petrovi sedli ještě Adam s Pavlem, čeká vás i debata o dalších tématech.

Best of 2016: Hra roku

Každý z nás má nějaký názor. Každý z nás má představu o nejlepších hrách roku 2016. V uplynulých týdnech jsme vám nabízeli přehled našich voleb v jednotlivých žánrových i jiných kategoriích, a nyní nastala správná chvíle říct, které hry z loňského roku považujeme za nejlepší, potažmo která u nás bodovala ze všeho nejvíce. Jistě budete mít v řadě případů jiný názor, určitě máte své vlastní favority, ale to je v pořádku. Berte náš výběr nejlepších her roku 2016 pouze jako návod nebo jistou formu doporučení. A když budete mít chuť, přispějte svým hlasem do čtenářské volby hry roku, která běží až do konce února.