Osud Dreamfall Chapters je teď ve vašich rukou
Jak Ragnar Tørnquist nedávno slíbil, tak také udělal. Do rozjezdu vývoje a předprodukční fáze Dreamfall Chapters vložil vlastní peníze a sehnal další od Norského Filmového Institutu, ale zalepení samotné produkce hry je na nás. Dreamfall Chapters je nyní na Kickstarteru a je na hráčích, jestli chtějí pokračování legendární adventury, nebo je jim to šumák. Studio Red Thread Games v čele s Tørnquistem potřebuje na vývoj 850 tisíc dolarů, což je jedna z těch vyšších částek, o které si herní vývojáři na Kickstarteru řekli.
Další Assassin's Creed přijde s jiným obdobím i hrdinou
Stejně jako valná většina ostatních videoherních firem v posledních dnech nyní zveřejnil i Ubisoft výsledky svého hospodaření za období říjen – prosinec 2012, a přestože meziroční nárůst tržeb o 23 % na částku 802 milionů euro je jistě hezký, mnohem zajímavější jsou informace, které zveřejnění všech těch čísel doprovází. Informace, které nás nejenom informují o prodejích herních titulů, ale i o jejich budoucnosti, která se zhusta od dosažených prodejů odvíjí.
Americké studio chystá hru o Golemovi z historické Prahy
Tak dlouho jsme ve Fight Clubu volali po hře z historických Čech, až se studio Moonbot z Louisiany rozhodlo vzít legendu o golemovi a postavit na ní hru zasazenou do Prahy šestnáctého století. Ambice jsou veliké, stejně jako rozpočet sedmi set padesáti tisíc dolarů, který vývojáři žádají na Kickstarteru, ale produkt by mohl stát za to. Golem není v představách Moonbotu tím monolitickým dýmajícím Horejcovým kolosem z Pekařova císaře, ale nebezpečným obrem bránícím Prahu před armádou Cesara Borgia (ano, toho samého, který byl úhlavním nepřítelem Eziovi z Assassin's Creed II).
Další Tomb Raider video ukazuje Laru jako schopnou průzkumnici
Tak vidíte, ani to nebolelo. Do pátého března, kdy vychází Tomb Raider, už zbývá jen měsíc, což se s aktuálním vydáním her jako Dead Space 3, Aliens: Colonial Marines či Crysis 3 přežije docela snadno. A když píšu o přežití zbývajícího času, myslím to vážně – ať byl Tomb Raider doposud prezentován jakkoli (a lelckdy to byl hnus), jsem na nová dobrodružství Lary Croft velmi zvědavý, protože sandboxový naturel se zabudovanými RPG prvky si, v hypoteticky kvalitním zpracování, nechám líbit vždycky.
Cognition: An Erica Reed Thriller - recenze 2. epizody
V první epizodě se Cognition vyprofilovala jako klasická point-and-click adventura, která je cílená na širší hráčské publikum. Najdete v ní slušné množství filmových momentů a dobře nastavenou obtížnost. I přesto se však lidé z Phoenix Online Studios nebáli trochu zariskovat a zakomponovali do hry i několik netradičních prvků, kterými se jim povedlo daný žánr obohatit. Nevyplýtvali však tvůrci všechny dobré nápady hned na rozjezd – zbylo jim něco do dalších epizod?
Oznámení nové adventury se Sherlockem Holmesem
Pokud patříte mezi fandy adventurního žánru, určitě vás potěšil poslední přírůstek do...
République potvrzuje, že žije novým videem a obrázky
Jedním z nejzajímavějších projektů, které se objevily na Kickstarteru, byla dystopická stealth adventura République od studia Camouflaj, která naplnila svůj ambiciozní cíl půl milionu dolarů za pět minut dvanáct. Což se stalo před půl rokem a od té doby o ní směrem k široké veřejnosti (backery nepočítaje) tvůrci příliš nekomunikovali. Nyní se ale Camouflaj hlásí s prvními obrázky ze hry (najdete v galerii) a s novým videem (po rozkliku v článku), kde tvůrci informují o pokroku ve vývoji.
Prince of Persia série je na dovolence, ale vrátí se
Jaká je vlastně podle vás ideální prodleva mezi jednotlivými díly nebo hrami v rámci populární série? Rok je málo, na tom se asi shodneme, i když pro některé žánry (sportovní hry) to fungovat přeci jenom může. Dva roky? Tři roky? Deset let? Nebo by vlastně mělo být jedno, jak dlouhá bude prodleva a určujícím faktorem by mělo být ono mytické tvůrčí pnutí v rámci firmy nebo týmu?
The Cave - recenze
Představte si takového mile šíleného profesora v tajné podzemní laboratoři. Postavil si v ní komorní urychlovač herních žánrů s cílem najít Higgsovu hru. V jednom z experimentů hodil do urychlovacího válce skákačku s adventurou a stiskl červené tlačítko START. Ale co se nestalo, urychlovač měl zrovna slabou chvilku, místy urychloval, jindy zpomaloval a nakonec vybuchl. Profesor stihl na poslední chvilku hru zachránit. Nebyla sice Higgsova, ale nezbylo nic jiného, než s ní jít na trh. Profesor se jmenuje Ron Gilbert. Hra se jmenuje The Cave.
Tvůrce Knytt her vás potěšil hrou zdarma - stahujte Great Work
Proč si v té záplavě free to play her, které lze hrát zdarma, ale jen do určitého okamžiku, nedopřát něco, co je zadarmo komplet. Navíc hezkého, zábavného, s atmosférou, jakou jinde jen stěží najdete. Něco od Nicklase ‘Nifflas’ Nygrena, který těsně před koncem roku 2012 vydal moc pěkné dílko Knytt Underground. O tom však řeč není, tentokrát mám na mysli The Great Work pro PS, OSX a Linux, čili hru, kterou Nifflas vytvořil na zakázku pro švédský dokumentární film Alkemistens År o dobře placeném IT obchoďákovi jménem Christer Böke, který si vzal rok dovolenou, aby se naplno mohl věnovat alchymii.
Čeští CBE software se ve zlém rozešli s vydavatelem
České nezávislé studio CBE software sídlící v Brně oznámilo, že ruší smlouvu se svým dosavadním vydavatelem, společností Lace Mamba Global. Konkrétně jde o smlouvu pro distribuci sci-fi adventur J.U.L.I.A. a J.U.L.I.A. Untold, kterou měla Lace Mamba Global zajistit. Bohužel se podle CBE software stalo to, že vydavatel porušil smlouvu tím, že jim po dobu deseti měsíců neplatil dohodnuté peníze a ani jim neposkytovali reporty o výši procent zisku z prodejů.
Washingtonova tyranie přijde do Assassin’s Creed III v únoru
Ubisoft oznámil, že první část třídílného DLC The Tyranny of King Washington pro Assassin's Creed III vyjde v druhé polovině února. První kapitola ponese název The Infamy a hlavní hrdina třetího dílu, Connor, se v ní probudí z ne zrovna příjemného snu. Zjistí, že i navzdory jeho snaze nastolit ve Spojených státech amerických spravedlnost, byl korunován nový král - George Washington. The Infamy vás provede začátkem cesty, na jejímž konci by mělo být sesazení Washingtona z trůnu.
Kentucky Route Zero - recenze první epizody
Jake Elliott a Tamas Kemenczy nejsou žádná ořezávátka. Během tří let ukázali v řadě menších titulů, že ví, co chtějí dělat – třeba pronásledovat králíka mezi rozpadlými domy v Ruins za doprovodu atmosférické hudby a výrazného vizuálu. Krok po kroku, hru po hře, se přibližovali ke svému zatím největšímu projektu, Kentucky Route Zero. Adventura utopená v temných odstínech v první epizodě teprve začíná, a i když herní dobou nepřekročí několik desítek minut, připoutá vás k počítači fascinací nočními úkazy, tajemnými tančením stínů a tichem spící krajiny.
Druhá epizoda thrilleru Cognition je dle Jane Jensen „fakt ostrá“
První epizoda adventurní série Cognition: An Erica Reed Thriller od studia Phoenix Online a Jane Jensen byla velkým a příjemným překvapením, takže jsou tu objektivní důvody, proč vás informovat o termínu vydání episody druhé, která s podtitulem The Wise Monkey vyjde pro PC a Mac už 30. ledna (kdy vyjde i naše recenze). V první epizodě jste se mohli seznámit s nadpřirozenými schopnostmi a trpkým osudem hlavní hrdinky a epizoda druhá už vás bez ptaní uvrhne do víru vyšetřování případu sériového vraha známého pod přezdívkou Wise Monkey.
Čeká nás HD remake Flashbacku od tvůrce původní hry?
Dobře se podívejte na obrázek, co se válí někde okolo, a zkuste odhadnout, z jaké by mohl pocházet. Pokud jste si ale přečetli titulek, tak hádanka padá a víte, že jde o možnou ukázku z HD remaku Flashbacku, skvělé akční adventure od Delphine Software, která designovou filosofií navazovala na kultovní Another World.
Tomb Raider nebude mít demo ani Online Pass
Nadcházející Tomb Raider, který vyjde už na začátku března, si před vydáním nevyzkoušíte. Žádné demo totiž nebude, pro žádnou platformu. Důvod pro absenci dema je docela zajímavý - nemá jít o nedostatek času, peněz, nebo nějaké technické překážky, jako tomu obvykle bývá. Vývojáři jednoduše nechtějí z příběhu vyspoilerovat nic. Což je trochu zvláštní, protože trailery, jak je už několik let zvykem, toho ukázaly hodně. Šéf značky Karl Stewart ale na Twitteru slíbil, že v trailerech jsme ještě nic pořádného neviděli.
Adventura The Cave od veterána Gilberta vyjde příští týden
Ron Gilbert se někdy během podzimu prsil, že masivní úspěch adventury The Walking Dead (zatím přes 8 milionů prodaných kusů) poukazuje na popularitu adventur. Trošku přitom zapomněl, jaký námět hra od Telltale zpracovává, ale v zásadě s ním lze souhlasit. Takových let se říkalo, jak jsou adventury mrtvé, ale podívejte se, kolik jich v této době vychází a dá se říci, že celkově ta produkce od indie i profi týmů je velmi kvalitní a různorodá.
Zahrajte si slovní souboje z Monkey Island v prohlížeči
Je úterý, teoreticky byste po včerejším rozjezdovém dni měli být v plném pracovním nasazení, než se týden zase začne sklánět ke konci a vaše výkony půjdou dolů. Přesto, i když makáte jako mourovatí, tak si zasloužíte chvilku odpočinku. A není nic lepšího, než když ji prožijete kreativně s výukou angličtiny podle Monkey Island.
Cognition: An Erica Reed Thriller - recenze první epizody
Přestože adventur, zejména těch nezávislých, nyní vychází dostatek, určitě mi dáte za pravdu, že pustit se do takového podniku vyžaduje odvahu i značnou míru fanouškovství. A právě k tomuto přístupu se veřejně hlásí i vývojáři z Phoenix Online Studio, kteří nám před dvěma roky naservírovali volné pokračování legendárního titulu King's Quest, (zatím nedoklepnutou - chybí jeden díl) pentalogii s názvem The Silver Lining, a v nedávné době také první epizodu další plánované série Cognition: An Erica Reed Thriller.
Waking Mars - recenze PC verze
Je na Marsu život? ptá se David Bowie rok předtím, než pro jistotu nazve svou doprovodnou kapelu Pavouci z Marsu. Nedávno vyvráceným nálezům z Curiosity navzdory - ten kdyby věděl! Probudit Mars tu znamená propadnout do hlubin jeskyně, kam se lidem koncem jedenadvacátého století zaběhla robotická sonda 0CT0. Po jejích (osmi) stopách pátrá kosmonaut Liang a s jetpackem na zádech odhalí rozsáhlou podzemní síť, kde ho vzápětí uvězní sesuv půdy. Nebo přesněji: kde VÁS uvězní sesuv půdy.