Ragnar Tørnquist: O znovuzrození Dreamfall Chapters

Futuristickým trikem digitálního mága s uměleckým jménem Sky „proč se mi seká video“ Pe jsme se několik dní před koncem kickstarterové kampaně na Dreamfall Chapters spojili s Ragnarem Tørnquistem. Na kontě má The Longest Journey a Dreamfall, a také přes milión dolarů, které mu lidé z celého světa dali, aby uskutečnil jejich sen: pokračování ságy The Longest Journey.

Tvůrce kouzelné To The Moon představuje projekt A Bird Story

Těžko říci, do jaké míry vlastně To The Moon byla hra, nebo spíše interaktivní příběh, který nejenom Lukáše velmi oslovil (viz recenze). Jisté je pouze to, že dumání a disputace nad tímto „problémem“ nemá ani zdaleka takové kouzlo jako příběh samotné hry, která vylétla z autorského počítače Kan Gaa a týmu Freebird Games. Schválně píšu „vylétla“, protože další hra od zmíněného vývojáře bude mít s létáním cosi společného. Nebo spíše s neletáním.

Když bude dost peněz, vznikne 2D pokračování Longest Journey

Zatímco Ragnar Tørnquist sleduje, jak naskakují dolary na konto jeho kickstarterového projektu Dreamfall Chapters, sám má v hlavě jeden sen. Pokud by totiž projekt dosáhl na dva miliony dolarů, má v záloze připraven plán na vývoj Longest Journey Home, pokračování původního Longest Journey, v němž by se konečně s konečnou platností dokončil příběh April Ryan. Šlo by o klasickou 2D point-and-click adventuru ve stylu původní hry.

Zasněte se v novém traileru na Dreamfall Chapters

Kickstarterový projekt Ragnara Tørnquista a jeho Red Thread Games jménem Dreamfall Chapters už...

První trailer na Assassin's Creed IV ukazuje pirátský život v kostce

Kdepak, s představením Assassin’s Creed IV: Black Flag se nebude čekat až do pondělního odpoledne. S představením hry se začne hned teď, a kdyby se někdo ptal, tak si za to Ubisoft může sám, protože níže uvedené CGI video se „omylem“ dostalo ven již nyní, přestože na oficiální stránce stále trčí jenom standardní odpočet.

Podívejte se na konec vývoje Tomb Raidera

Nový Tomb Raider už má těsně před vydáním (vychází příští týden 5. března), a tak tu máme poslední epizodu Final Hours - série videodeníčků, ve kterých herec Zachary Levi probírá s vývojáři jednotlivé aspekty tvorby nové Lary Croft. Poslední Final Hours se nevěnují ani tak samotné hře, jako spíše dokončování vývoje a atmosféře v Crystal Dynamics. Zjistíte například, že v posledních týdnech už tvůrci neřešili vývoj, ale klasicky se soustředili na stovky bugů, které postupně objevovali jejich testeři. Video najdete po rozkliku:

V nádherném Pavilionu budete postupovat pomocí smyslů

Už dlouho není problém mezi menšími a nezávislými hrami najít nějaký skvost. Ať už hratelností, nebo vizuálním zpracováním, spousta indie her zaujme. Vizuálem se to zatím daří i novince od studia Visiontrick Media, které na podzim letošního roku chystá nádherně vyhlížející nezávislou hru Pavilion. Pavilion sami tvůrci popisují jako zážitek o prozkoumávání z pohledu čtvrté osoby. To znamená, že budete v izometrickém prostředí ovládat postavu nepřímo a vlastně trochu netradičně. Hlavní roli budou hrát smysly a manipulace s prostředím.

LucasArts popírá pozastavení vývoje Star Wars 1313

Star Wars 1313 loni na E3 příjemně překvapila. Nejen svým špičkovým vizuálním ztvárněním, kdy bylo od začátku víceméně jasné, že tohle bude hra na novou generaci konzolí, ale též temnější tématikou. Navíc už dlouho nevyšla pořádná a velká Star Wars hra. Když trochu přivřeme oči a nebudeme počítat Force Unleashed a nepříliš povedenou dvojku, tak to bylo co? Knights of the Old Republic 2. Star Wars 1313 i přes to minimum informací vypadala nadějně. Jenže od loňské E3 jsme o hře neslyšeli téměř nic nového, nebyl žádný preview event, nic. Bohužel se zdá, že to není důmyslný marketingový plán, ale údajně pozastavený vývoj.

Remember Me vyjde v červnu a předvádí se novým trailerem

Vychází z Orwellova románu 1984, míchají to s dílem Philipa K Dicka a jejich cílem je nabídnout zcela lineární, příběhově orientovanou akční adventuru s variací různých herních prvků od bojovkových pasáží, přes adventurní přeskládávání lidských vzpomínek, až po hackování dronů a takřka plošinovkové slézání různých čtvrtí futuristické Neo Paříže.

Recenzemi chválený Tomb Raider drnká videem na emo strunu

Necelý týden zbývá do vydání akční adventure Tomb Raider, jejíž tvůrci z Crystal Dynamics si za cíl vetkli oživení dlouho běžící série a snad i změnu vnímání hlavní hrdinky Lary Croft ze strany hráčů. Dlouho, hodně dlouho jsem se sám bál, jak si tvůrci s takovou metou poradí, a když loni na E3 pustili ten děsivě brutální a akční trailer, začaly se mé obavy zhmotňovat do vyložené nechuti Tomb Raider hrát.

Vyšlo zajímavě vyhlížející adventurní RPG Driftmoon

Tak tohle nevypadá vůbec špatně. Mix RPG a adventury Driftmoon od nezávislého finského studia Instant Kingdoms, které tvoří manželský pár Anne a Ville Mönkkönenovi se tváří hodně nápaditě a hravě. Už jen popis hlavních hrdinů, kteří se pokusí zachránit svět Driftmoonu. K mladíkovi se přidá světluška, která sní o tom, že se stane hvězdou, panteří královna s masivním egem a chlapík, který přišel o vše kromě svých kostí.

Kouzelná adventura Night of the Rabbit vyjde i s CZ texty

Adventura s králíkem v názvu a šarmem doslova přetékající kreslenou grafikou, nevím, nevím, jak moc to pro vás, jako kované drsoně, bude zajímavé. Pro nás slečinky ale ano, hlavně proto, že The Night of the Rabbit má být doposud největší a nejvíce ambiciózní projekt, na kterém adventurní specialisté z Daedalic (série Deponia) pracovali. Nehledě na to, že graficky hra vypadá roztomile, ale zápletka odhaluje docela vážné náznaky, že zas tak odlehčené dílko plné cukrblíků to nebude.

Z pražských stínů se rodí česká hra o Golemovi

Golem. Golem? Golem?! Golem! Po uveřejnění zprávy o americké adaptaci rudolfinské legendy jsme se zaradovali – konečně někdo zapátral v neobvyklých vodách a vytáhl z nich neotřelý námět. Navíc náš, český! Naše překvapení se ještě vystupňovalo, když se pár dní na to ozvala skupina českých vývojářů s informací, že na vlastní epizodické hře Golem již pár měsíců pracují a hodlají do ní promítnout mystičnost a tajemno Prahy šestnáctého století. Na netvora rabína Löwa jdou od lesa – namísto akčního přístupu volí žánr akční adventury, a golem jako takový nebude hrát první housle.

Adventurní speciál: představení first person hororu Asylum

Loňská vlna adventurní Kickstarter mánie ještě nestihla zplodit jediný kus ovoce, a už zde máme vlnu další. Určitě všichni víte o Dreamfall Chapters, možná nevíte (ale měli byste) o retro projektu Mage’s Initiation, a třeba vám také unikla kampaň na čerstvě zafinancovaný horor Asylum. Dva projekty už mají penízky jisté, třetí vytyčeného cíle podle všeho též dosáhne, ale na všechny je ještě stále pár dnů čas přispět se svým dolarem do mlýna.

Tvůrci Dreamfall: Chapters odhalili kyberpunkový Europolis

Dreamfall: Chapters zbývají na Kickstarteru ještě dva týdny a už teď má na kontě něco málo přes milion dolarů. Vývojáři z Red Thread Games nelení a snaží se sypat aktualizace, co nejčastěji a v té aktuální došlo na prezentaci druhého herního světa. Zatím jsme viděli jen krásnou Arcadii, což je hezký fantasy svět plný stromů, rozkvetlých luk, a vůbec je radost na ni pohledět. Druhý svět, Stark, byl odhalen právě dnes, konkrétně jeho část zvaná Europolis.

PC verze Tomb Raidera bude poctivá, hw nároky akorát

Nový Tomb Raider je za dvěřmi - na Xbox 360, PlayStation 3 a PC vyjde už 5. března, a tak je nejvyšší čas, aby vývojáři zveřejnili hardwarové nároky pro poslední jmenovanou platformu. Crystal Dynamics prozradili, že na PC verzi spolupracovali se studiem Nixxes, které se jim o PC porty stará už přes patnáct let. Nějaké zkušenosti tedy mají a port Tomb Raidera by nemusel dopadnout vůbec špatně. Navíc se specifika PC berou na zřetel, a pokud na to budete mít dostatečně výkonný stroj, užijete si mnohem lepších efektů než konzolisté.

Tomb Raider podporuje v soubojích stealth i bezhlavou akci

Po prvních dvou Guide To Survival videích přišlo na řadu třetí, které vám vysvětlí, jak v novém Tomb Raiderovi přežít v soubojích. Tedy něco, co je když ne slabinou, tak určitě ne nejsilnější stránkou Tomb Raider série. O soubojích to nikdy moc nebylo, ale teď to vypadá, že nová Lara bude přeci jen trochu akčnější, než dříve. Naštěstí se nebude konat tupá koridorová střílečka a přijde na řadu jak stealth, tak využívání prostředí.

Mage's Initiation chce být RPG adventura jako Quest for Glory

Pokud vzpomínáte na sérii Quest for Glory jako na něco, co bylo skvělé, ale již nikdy se to nevrátí, možná vám zpříjemním tento zasněžený den. Tvůrci z indie studia Himalaya, kteří mají na krku povedené remaky několika původních Quest for Glory a King’s Quest her od Sierry, připravují zbrusu nový hybrid adventury a RPG pod názvem Mage's Initiation.

Adventurní speciál: making of Secret Files 3

Vracet se ke hře půl roku staré není nic, nad čím byste měli skákat radostí přes železniční závoru, ale přesto máme k vydání tohoto videa docela pochopitelný důvod. Na kolínském Gamescomu nám totiž vývojáři Marco Zeugner (hlavní gamedesignér) a Stefan Holtz (scénárista) nepředstavili ani tak adventuru Secret Files 3 samotnou, jako spíš pozadí jejího dvouletého vývoje. A bylo to rozhodně zajímavější, než kdyby se uchýlili ke standardní prezentaci hotové hry, která 2 týdny po Gamescomu oficiálně vycházela (v německé verzi).

První záběry z kouzelných lokací v Dreamfall Chapters

Kickstarterová kampaň na zafinancování produkce Dreamfall Chapters se spustila teprve minulý pátek. Po jednom týdnu můžeme bez problémů prohlásit, že se už teď zařadila k těm úspěšnějším herním kampaním. Zatím tvůrci svého cíle 850 tisíc dolarů nedosáhli, ale je na spadnutí - v této chvíli mají 779 tisíc dolarů a můžeme klidně začít tipovat, kolik milionů se jim nakonec podaří vybrat. Do konce kampaně totiž zbývá ještě dlouhých 23 dnů. Teď se Red Thread Games vytáhli s prvním videem přímo ze hry. Je to sice ještě nedoladěný prototyp, ale už teď vypadá kouzelně a odhaluje jak prostředí, tak uživatelské rozhraní.