Dlouhé video z Dreamfall Chapters odhaluje útek z vězení
zdroj: tisková zpráva

Dlouhé video z Dreamfall Chapters odhaluje útek z vězení

20. 12. 2013 17:00 | Video | autor: Adam Homola |

Kickstarterové adventury začínáme dostávat už teď, ale jedna z těch větších vyjde až za necelý rok. Dreamfall Chapters se dočkáme až v listopadu 2014, ale už teď nás kreativní šéf vývoje, Ragnar Tørnquist, obdaroval skoro půlhodinovým videem přímo z hraní pasáže Friar’s Keep. Hra je vzhledem k datu vydání pořád rozpracovaná, ještě není ani v alfa verzi, takže například animace ještě nevypadají moc dobře. Jako celek to už ale působí docela k světu a vzhledem k tomu, že na vývoj mají tvůrci z Red Thread ještě necelý rok, to vypadá už vážně dobře.

Do roka se všechny ty kiksy a jednoduché animace snad v pohodě doladí. Na videu bohužel neuvidíme April, ale starého známého Kiana Alvaneho, kterého si možná pamatujete z minulosti. Alvane bude hratelný i v Dreamfall Chapters a zrovna na tomto videu je ve vězení, kde čeká jen na vykonání rozsudku smrti. Hned na úvod nám Tørnquist předvede jednu hodně zajímavou věc, u které je až s podivem, že někoho nenapadla dřív. A jestli napadla a někde to už bylo, tak je škoda, že se z toho nestal adventurní standard.

Určitě to znáte sami a nejen z adventur. Klidně třeba z takového Mass Effectu. V dialogovém okně je napsané, co postava řekne, nebo třeba jen téma, ale ve skutečnosti z úst hlavního protagonisty často vyleze něco trošku jiného, než jste si třeba mysleli. Nebo to řekne jinak. Nebo prostě jen nevíte, co přesně řekne. Té nejistoty bychom se měli v Dreamfall Chapters zbavit jednoduchým systémem. Vždycky když máte na výběr mezi několika možnostmi co říct, se při najetí myši na danou odpověď začne hlavní postava, v tomto případě Alvane, o odpovědi dumat. Začne vést interní monolog a uvažuje nad reakcí i svou odpovědí.

Je to elegantní systém který vám může nabídnout potřebný kontext, který v adventurách často chybí. Navíc se tím nevykecá všechno a postava si v duchu neřekne přímo tu odpověď. Jen naznačí, co se bude dít a zasadí to do širších událostí. Rozhovory budou v Dreamfall Chapters naprosto klíčové a často se bude stávat, že si budete muset pamatovat, co kdo řekl. Informace z dřívějšího rozhovoru totiž budete muset použít později. Vývojáři vám samozřejmě trochu pomůžou a nepatrně vás nasměrují, pokud si to nebudete pamatovat, ale naslouchání bude důležité.

V rozhovorech ale nebude jen konverzovat, budete skrze ně dělat i volby, které se promítnou jak do úkolů a puzzlů, tak do celého příběhu hry. Když na nějaké takové zásadní rozhodnutí dojde, představí vám Tørnquist další zajímavou novotu - jakousi mírnou sociální nadstavbu. Uvidíte kolik procent hráčů si vybralo kterou možnost, a také uvidíte, kolik z vašich přátel si co vybralo. Vaše účast v tomto systému bude samozřejmě dobrovolná a půjde to vypnout, ale vypadá to zajímavě - můžete se například dozvědět, že většina hráčů se rozhodla pro volbu A, zatímco všichni vaši přátelé pro volbu B. Nic důležitého, ale příjemná malá drobnůstka.

Tørnquist během videa, které má exkluzivně Gamespot, několikrát upozornil, že jde skutečně o rozpracovanou pre-alpha verzi hry. Kromě nedokončených animací není hotový ani dabing a některé postavy mají jen dočasné hlasy, než je nahradí profesionální herci. Hra vypadá moc pěkně už teď, i když je možná trochu škoda, že se tvůrci rozhodli prezentovat půl hodinu hraní z nevábné tmavé věznice a ne z nějaké vizuálně hezčí a atraktivnější lokality. Ale čert to vem, na atraktivní lokality je ještě spousta času.

Nejnovější články