Adventurní speciál: představení first person hororu Asylum
Loňská vlna adventurní Kickstarter mánie ještě nestihla zplodit jediný kus ovoce, a už zde máme vlnu další. Určitě všichni víte o Dreamfall Chapters, možná nevíte (ale měli byste) o retro projektu Mage’s Initiation, a třeba vám také unikla kampaň na čerstvě zafinancovaný horor Asylum. Dva projekty už mají penízky jisté, třetí vytyčeného cíle podle všeho též dosáhne, ale na všechny je ještě stále pár dnů čas přispět se svým dolarem do mlýna.
Tvůrci Dreamfall: Chapters odhalili kyberpunkový Europolis
Dreamfall: Chapters zbývají na Kickstarteru ještě dva týdny a už teď má na kontě něco málo přes milion dolarů. Vývojáři z Red Thread Games nelení a snaží se sypat aktualizace, co nejčastěji a v té aktuální došlo na prezentaci druhého herního světa. Zatím jsme viděli jen krásnou Arcadii, což je hezký fantasy svět plný stromů, rozkvetlých luk, a vůbec je radost na ni pohledět. Druhý svět, Stark, byl odhalen právě dnes, konkrétně jeho část zvaná Europolis.
PC verze Tomb Raidera bude poctivá, hw nároky akorát
Nový Tomb Raider je za dvěřmi - na Xbox 360, PlayStation 3 a PC vyjde už 5. března, a tak je nejvyšší čas, aby vývojáři zveřejnili hardwarové nároky pro poslední jmenovanou platformu. Crystal Dynamics prozradili, že na PC verzi spolupracovali se studiem Nixxes, které se jim o PC porty stará už přes patnáct let. Nějaké zkušenosti tedy mají a port Tomb Raidera by nemusel dopadnout vůbec špatně. Navíc se specifika PC berou na zřetel, a pokud na to budete mít dostatečně výkonný stroj, užijete si mnohem lepších efektů než konzolisté.
Tomb Raider podporuje v soubojích stealth i bezhlavou akci
Po prvních dvou Guide To Survival videích přišlo na řadu třetí, které vám vysvětlí, jak v novém Tomb Raiderovi přežít v soubojích. Tedy něco, co je když ne slabinou, tak určitě ne nejsilnější stránkou Tomb Raider série. O soubojích to nikdy moc nebylo, ale teď to vypadá, že nová Lara bude přeci jen trochu akčnější, než dříve. Naštěstí se nebude konat tupá koridorová střílečka a přijde na řadu jak stealth, tak využívání prostředí.
Mage's Initiation chce být RPG adventura jako Quest for Glory
Pokud vzpomínáte na sérii Quest for Glory jako na něco, co bylo skvělé, ale již nikdy se to nevrátí, možná vám zpříjemním tento zasněžený den. Tvůrci z indie studia Himalaya, kteří mají na krku povedené remaky několika původních Quest for Glory a King’s Quest her od Sierry, připravují zbrusu nový hybrid adventury a RPG pod názvem Mage's Initiation.
Adventurní speciál: making of Secret Files 3
Vracet se ke hře půl roku staré není nic, nad čím byste měli skákat radostí přes železniční závoru, ale přesto máme k vydání tohoto videa docela pochopitelný důvod. Na kolínském Gamescomu nám totiž vývojáři Marco Zeugner (hlavní gamedesignér) a Stefan Holtz (scénárista) nepředstavili ani tak adventuru Secret Files 3 samotnou, jako spíš pozadí jejího dvouletého vývoje. A bylo to rozhodně zajímavější, než kdyby se uchýlili ke standardní prezentaci hotové hry, která 2 týdny po Gamescomu oficiálně vycházela (v německé verzi).
První záběry z kouzelných lokací v Dreamfall Chapters
Kickstarterová kampaň na zafinancování produkce Dreamfall Chapters se spustila teprve minulý pátek. Po jednom týdnu můžeme bez problémů prohlásit, že se už teď zařadila k těm úspěšnějším herním kampaním. Zatím tvůrci svého cíle 850 tisíc dolarů nedosáhli, ale je na spadnutí - v této chvíli mají 779 tisíc dolarů a můžeme klidně začít tipovat, kolik milionů se jim nakonec podaří vybrat. Do konce kampaně totiž zbývá ještě dlouhých 23 dnů. Teď se Red Thread Games vytáhli s prvním videem přímo ze hry. Je to sice ještě nedoladěný prototyp, ale už teď vypadá kouzelně a odhaluje jak prostředí, tak uživatelské rozhraní.
Ether One poodkrývá tajemství opraváře vzpomínek
Příběh člověka, který ztratil vlastní identitu a pomáhá duševně nemocným s utříděním jejich vzpomínek tím, že jim do nich vstupuje a aktivně s nimi manipuluje, mě zaujal hned na první pohled. Potenciál k odhalování myriády různých mystérií (kdo jste, kdo je váš pacient, jak to spolu souvisí, proč se vás chce někdo zbavit apod.) je totiž v adventuře Ether One opravdu bohatý, o herních možnostech ani nemluvě. Díky speciálním schopnostem budete moci manipulovat se světy, v nichž se octnete, a s pomocí fragmentů vzpomínek řešit klasické adventurní puzzly.
Metalová konzolovka Brütal Legend od Double Fine míří na PC
Ne zcela dotažená, v některých aspektech dost divná, ale přesto zajímavá a oduševnělá metalová akční adventure/strategie Brütal Legend od Double Fine se po čtyřech letech od vydání na konzolích podívá už brzy na PC v podobě technicky vylepšené a obsahově nabušené verze. Kombinace akční strategie, sandboxového bloumání/ježdění krajinou a bezhlavého (také docela nudného) mlácení nepřátel je nyní v předprodeji na Steamu. Když koupíte hned, tak se můžete zapojit do multiplayerové bety (týká se strategické části), ale jinak se vás PC verze hry pokusí uhranout vylepšenou technickou stránkou (lepší stíny, anti-aliasing, grafika ve vyšším rozlišení apod.) a hlavně zahrnutím obou dvou DLC (multiplayerové map packy) do základního obsahu.
Co čekat v druhé sezoně Walking Dead? Cokoliv...
Pokud jste také propadli interaktivnímu filmu či adventuře (vyberte si sami, žánry či spíše hranice mezi nimi se dnes stírají) The Walking Dead, jistě vás po skvělém konci zajímá, jak bude Telltale postupovat v druhé sérii úspěšného titulu. Nu a překvapivě to zajímá i Telltale, kteří stále nemají jasno v tom, co a jak bude.
Square Enix oznámil tajemnou detektivku Murdered
Kdo by to byl řekl, že konec téhle generace konzolí bude tak plodný na nové a zajímavé značky. Ke stávajícím se čerstvě přidává také nově oznámená hra Murdered: Soul Suspect od Square Enixu. To minimum informací, které zatím o Murdered víme, naznačuje pravděpodobně něco mezi Heavy Rain a L.A. Noire, alespoň co se tématiky týče. Už jen samotná teaser stránka, na které je křídou nakreslený znak na zemi, má titulek: “Jaký je ten nejtěžší případ?” Na místě by tak mohly být spekulace o nějaké detektivce.
Daylight bude krátký horor na Unreal Engine 4
Zombie Studios, například tvůrci multiplayerové akce Blacklight: Tango Down, oznámili na konferenci D.I.C.E. zbrusu nový titul s názvem Daylight. Upřímně, z portfolia studia mi nic moc nevyčnívá a všechno mizí v šedi průměru, ale Daylight stojí za pozornost minimálně ze dvou důvodů. Za prvé bude hra využívat Unreal Engine 4 a za druhé i samotný projekt budí dojem, že to je něco víc než jen tuctová multiplayerová střílečka. Daylight bude horor s procedurálně generovaným prostředím. Zapomeňte na baterky nebo na nějaké velké zdroje světla. Svítit po prostředí si budete jen displejem mobilního telefonu.
Osud Dreamfall Chapters je teď ve vašich rukou
Jak Ragnar Tørnquist nedávno slíbil, tak také udělal. Do rozjezdu vývoje a předprodukční fáze Dreamfall Chapters vložil vlastní peníze a sehnal další od Norského Filmového Institutu, ale zalepení samotné produkce hry je na nás. Dreamfall Chapters je nyní na Kickstarteru a je na hráčích, jestli chtějí pokračování legendární adventury, nebo je jim to šumák. Studio Red Thread Games v čele s Tørnquistem potřebuje na vývoj 850 tisíc dolarů, což je jedna z těch vyšších částek, o které si herní vývojáři na Kickstarteru řekli.
Další Assassin's Creed přijde s jiným obdobím i hrdinou
Stejně jako valná většina ostatních videoherních firem v posledních dnech nyní zveřejnil i Ubisoft výsledky svého hospodaření za období říjen – prosinec 2012, a přestože meziroční nárůst tržeb o 23 % na částku 802 milionů euro je jistě hezký, mnohem zajímavější jsou informace, které zveřejnění všech těch čísel doprovází. Informace, které nás nejenom informují o prodejích herních titulů, ale i o jejich budoucnosti, která se zhusta od dosažených prodejů odvíjí.
Americké studio chystá hru o Golemovi z historické Prahy
Tak dlouho jsme ve Fight Clubu volali po hře z historických Čech, až se studio Moonbot z Louisiany rozhodlo vzít legendu o golemovi a postavit na ní hru zasazenou do Prahy šestnáctého století. Ambice jsou veliké, stejně jako rozpočet sedmi set padesáti tisíc dolarů, který vývojáři žádají na Kickstarteru, ale produkt by mohl stát za to. Golem není v představách Moonbotu tím monolitickým dýmajícím Horejcovým kolosem z Pekařova císaře, ale nebezpečným obrem bránícím Prahu před armádou Cesara Borgia (ano, toho samého, který byl úhlavním nepřítelem Eziovi z Assassin's Creed II).
Další Tomb Raider video ukazuje Laru jako schopnou průzkumnici
Tak vidíte, ani to nebolelo. Do pátého března, kdy vychází Tomb Raider, už zbývá jen měsíc, což se s aktuálním vydáním her jako Dead Space 3, Aliens: Colonial Marines či Crysis 3 přežije docela snadno. A když píšu o přežití zbývajícího času, myslím to vážně – ať byl Tomb Raider doposud prezentován jakkoli (a lelckdy to byl hnus), jsem na nová dobrodružství Lary Croft velmi zvědavý, protože sandboxový naturel se zabudovanými RPG prvky si, v hypoteticky kvalitním zpracování, nechám líbit vždycky.
Cognition: An Erica Reed Thriller - recenze 2. epizody
V první epizodě se Cognition vyprofilovala jako klasická point-and-click adventura, která je cílená na širší hráčské publikum. Najdete v ní slušné množství filmových momentů a dobře nastavenou obtížnost. I přesto se však lidé z Phoenix Online Studios nebáli trochu zariskovat a zakomponovali do hry i několik netradičních prvků, kterými se jim povedlo daný žánr obohatit. Nevyplýtvali však tvůrci všechny dobré nápady hned na rozjezd – zbylo jim něco do dalších epizod?
Oznámení nové adventury se Sherlockem Holmesem
Pokud patříte mezi fandy adventurního žánru, určitě vás potěšil poslední přírůstek do...
République potvrzuje, že žije novým videem a obrázky
Jedním z nejzajímavějších projektů, které se objevily na Kickstarteru, byla dystopická stealth adventura République od studia Camouflaj, která naplnila svůj ambiciozní cíl půl milionu dolarů za pět minut dvanáct. Což se stalo před půl rokem a od té doby o ní směrem k široké veřejnosti (backery nepočítaje) tvůrci příliš nekomunikovali. Nyní se ale Camouflaj hlásí s prvními obrázky ze hry (najdete v galerii) a s novým videem (po rozkliku v článku), kde tvůrci informují o pokroku ve vývoji.
Prince of Persia série je na dovolence, ale vrátí se
Jaká je vlastně podle vás ideální prodleva mezi jednotlivými díly nebo hrami v rámci populární série? Rok je málo, na tom se asi shodneme, i když pro některé žánry (sportovní hry) to fungovat přeci jenom může. Dva roky? Tři roky? Deset let? Nebo by vlastně mělo být jedno, jak dlouhá bude prodleva a určujícím faktorem by mělo být ono mytické tvůrčí pnutí v rámci firmy nebo týmu?