„Pozor na bonusové cíle“, radí zakladatel Kickstarteru
Zajímavý příspěvek vydal na Kickstarteru Yancey Strickler, jeden z tří zakladatelů populární služby. Věnuje se fenoménu takzvaných bonusových cílů (v originálu stretch goals), které místo toho, aby projekt obohatily, jej nezřídka spíše zkomplikují. Podle Stricklera je dodávání dodatečných cílů hodně zrádné.
Pohled kamerou do zákulisí vývoje české hry Age of Defenders
Honza Horčík nedávno strávil několik hodin v brněnském studiu české firmy Geewa, kde právě probíhají dokončovací práce na crossplatformové strategii Age of Defenders – ambiciózním projektu původně čtyřčlenného týmu Cuketa, který kráčí za svým cílem navzdory řadě překážek a peripetií. O mnohých z nich se dočtete v honzově textové reportáží, kterou doplňuje i následující dvojice making of videí.
Age of Defenders: jak vzniká český tower defense
Geewa je jednou z mála českých herních firem, kterým se podařilo proniknout mezi světovou elitu. Až dosud byly její doménou především casual webové online hry. S akvizicí brněnského herního týmu Cuketa a jejich tower defense projektu Age of Defenders v září 2012 dala ale pražská Geewa jasně najevo, že se nebojí rozšiřovat svůj vliv i do dalších sfér.
Fight Club #142 HD: Souboj titánů
Videozáznam 142. Fight Clubu nás zastihl ve společnosti Karla Drdy a Lukáše Macury, což samo o sobě stačilo, aby se natáčení ubíralo vskutku nevídanými směry. Nejprve jsme si tak prohlédli fotky z dovolené Petra Poláčka a podívali se na novou mobilní hru od Cinemaxu s názvem hexee, aby se pak debata stočila na změny v obsahu plné verze Army 3 a k dalším velkým tématům tohoto týdne. Na poslední chvíli, doslova v průběhu natáčení, se k nám dostala informace o velkému přestupu Johna Carmacka do Oculus Rift a naopak pečlivě připravená debata o onlinovce EverQuest Next se zvrhla v bitku (doslova!) o historicky nejlepší MMO.
Shadowrun Returns dostane v říjnu nové oficiální DLC
Velice povedené kyberpunkové RPG Shadowrun Returns si u nás vysloužilo poctivou osmičku a jeho první kampaňová epizoda naznačila, co můžeme od téhle hry očekávat. Tedy platformu, která umožní vytvářet bojové i RPG/ konverzační dobrodružství stejně jako u papírové předlohy. Ty by měla zajistit jak komunita, tak i tvůrci z Harebrained Schemes.
Riccitiello: „Honba za co nejlepší grafikou na tabletech je nesmyslná“
V dnešní době se mobilní hraní na telefonech a tabletech čím dál tím více blíží kvalitativně titulům, jaké jsme si zvykli vídat před pár lety. Samozřejmě, s nástupem nových konzolí se mezera zase zvětší, ale dá se říci, že vývoj tabletů jde vpřed mílovými kroky. Ostatně i proto se tvůrci mobilních her ohání magickou větičkou „Blížíme se konzolové kvalitě“, přičemž konzolovou kvalitou je prostě míněný standard AAA her.
Plants vs. Zombies 2 se snaží být jiná než jednička
Pořád ještě nevíme, kdy přesně Plants vs. Zombies 2: It's About Time vyjde (v Austrálii a na Novém Zélandu už je hra dostupná), ale tvůrci slibují, že se dočkáme ještě v létě. Momentálně můžete uspokojit své pěstitelské choutky alespoň u videodeníčku, který mluví o tom, co bylo při vývoji nejobtížnější.
NVIDIA CloudLight umožní dopočítávání grafiky z cloudu
Microsoftu se využití cloudu pro zpracování náročných dat ve hrách pro Xbox One nepovedlo veřejnosti srozumitelně vysvětlit zejména kvůli nesmyslné nutnosti neustálého připojení k internetu. Stále častějšímu využití cloudových výpočtů to však nezabrání, jak dokazuje následující demo technologie NVIDIA CloudLight, které ve videu prezentuje... Přiznávám se, že se v technických specifikacích ztrácím víc, než Jeníček s Mařenkou v lese. Základní idea CloudLight je však dost jasná - technologie umožní suplovat nasvícení scény u méně výkonných přístrojů tak, jak by to samy nezvládly.
Activision Blizzard odkoupila sama sebe a získala tím nezávislost
Na úvod se sluší připomenout, že v roce 2008 nekoupila společnost Activision studio Blizzard. Vivendi Games, pod kterou spadalo několik studií včetně Blizzardu, společně s Activision oznámily spojení, čímž vznikla holdingová společnost Activision Blizzard. Majoritní podíl akcií (52 procent) ve firmě držela Vivendi, což je francouzský mediální a telekomunikační gigant, který se už nějakou dobu snažil svého podílu v Activision Blizzard zbavit. Vivendi jako celku se totiž nedaří zrovna pohádkově, a tak se zbavuje svých neúspěšných skupin, zatímco ty úspěšné, mezi které Activision Blizzard patří, se snaží prodat.
Middle Manager of Justice - recenze
Galaxy girl je tlustá. Sweet Justice nesnesitelně samolibý. @man furt jen tweetuje. Crimebot není vtipný. Surge protector je blbá. Všechny spojuje nevkusná volba jména a fakt, že dostávají výplatu od Justice Corp. Justice Corp je normální firma s franšízami po celých Spojených státech, která sdružuje superhrdiny bez rozdílu ras, pohlaví a inteligence. Úkol má jednoduchý: potlačovat drobné delikventy i neskutečně ďábelské zlouny, kteří zrovna chtějí zničit svět. Kterým ze superhrdinů se stanete? Žádným. Jako manažer střední třídy je budete komandovat. Vítejte do světa iOSové hry Middle Manager of Justice.
Boží světlo nástroje Enlighten umí hru udělat hezčí
Pokud netušíte, co je Enlighten, vězte, že jde o špičkový software, který vyvinula společnost Geometrics, a stojí za nasvícením scén v mnoha titulech včetně Battlefield 3, Need for Speed: The Run, EVE Online a Medal of Honor: Warfighter, ale i v připravovaných kouscích jako Dragon Age: Inquisition, The Bureau: XCOM Declassified nebo Battlefield 4.
EA si chválí digitální prodeje, tvoří tři čtvrtiny tržeb
S velmi zajímavými čísly přišlo Electronic Arts za první čtvrtletí fiskálního trhu. Ukázalo se, že ve čtvrtletí, kdy firma neměla žádné velké nové tituly, táhne její tržby digitální prodej od her po DLC až po free-to-play položky. Míra dominance digitálního prodeje je taková, že dosáhla 76 procent z celkových tržeb firmy za dané období.
Vyšla česká autobusová strategie City Bus Tycoon HD
Také jste si rádi hráli ve stařičkém Transport Tycoon na dopravní magnáty? Teď si to můžete v trochu jiném interfacu zkusit v počítačové i mobilní verzi v rámci simulátoru městské dopravy City Bus Tycoon HD. Český vývojář Daniel Viktorin (stojí třeba za oblíbeným MHD Simulator) jej totiž nedávno dokončil a nyní vydal na všechny klíčové platformy včetně PC, iOS, Android a dokonce i Kindle.
Shadowrun Returns připomíná brzké vydání novým trailerem
Shadowrun Returns můžeme určitě zařadit mezi jednu z těch rychlejších a úspěšnějších kampaní na Kickstarteru. Vývojáři chtěli 400 tisíc dolarů, nakonec vybrali 1,8 milionu dolarů. To se všechno semlelo v dubnu loňského roku a nyní už nám hra vychází. Bez přehnaného a zdlouhavého čekání bude venku příští týden, tedy 25. července, což nám tvůrci připomínají čerstvě vydaným trailerem.
Sawyer věří, že mobilní Transport Tycoon fandy nenaštve
Legendární Chris Sawyer, který nedávno oznámil port svého nesmrtelného Transport Tycoonu na iOS věří, že se skalní fanoušci nenaštvou. Potenciální negativní reakci skalní PC komunity, na kterou tehdy původní Transport Tycoon cílil, naznačoval redaktor Gamasutry. Prý by se hráčům nemuselo líbit, že remake kultovní PC hry jeho tvůrce vydá na mobilní platformy. S tím ale Sawyer nesouhlasí a naopak věří, že budou mít PC hráči radost.
Kultovní seriál Firefly se vrátí jako mobilní onlinovka
Nejtragičtější příběh moderního seriálového průmyslu, brilantní sci-fi Firefly, které bylo nešikovně sťato krutými katy Foxu (ne, autor článku je zcela objektivní a rozhodně nepřehání), se vrátí jako hra. Ovšem, nemyslím si, že jako správná hra. Fox Digital Entertainment na Comic Conu v San Diegu ohlásila, že v roce 2014 hodlá vydat pro iOS a Android titul Firefly Online.
Chris Sawyer zkusí své štěstí s mobilní verzi Transport Tycoon
Chris Sawyer se probral z tvůrčího kómatu a připravuje oficiální mobilní verzi svého magnum opus Transport Tycoon. Jak naznačuje kratičká videouputávka na transporttycoon.com, vyjde mobilní verze Transport Tycoon na iOS a Android platformy ještě v průběhu tohoto roku.
Nezávislý rozcestník: krásná událost na Horizontu
„...Nezávislé hvězdy dneška se mohou pod tíhou očekávání stát vyhaslými trpaslíky zítřka,“ zakončuje Martin Bach svou úvahu v aktuálním LEVELu. Králové indie scény jsou možná na rozcestí, ale jenom proto, aby postavili vodu na čaj a před další náročnou cestou spolu přátelsky poklábosili. Ví totiž, že každý z nich je král a že tenhle titul jim nikdo nikdy nevezme.
Ubisoft hlásí napadení Uplay - doporučuje změnu hesla
Pokud patříte k registrovaným uživatelům online služby Uplay od Ubisoftu, pravděpodobně na vás ve schránce čeká e-mail s výzvou, abyste si preventivně změnili přístupové heslo. Technici Ubisoftu zaznamenali neoprávněný přístup zvenčí do blíže neurčených online systémů firmy. Bezpečnostní díra prý byla promptně zalátána a začalo vyšetřování, které by mělo odhalit míru nebezpečí tohoto incidentu.
Nové video připomíná zítřejší vydání Walking Dead: 400 Days
Vývojáři z Telltale si k přemostění už dokončené první a plánované druhé adventurní série The Walking Dead vybrali tu nejlepší možnou variantu – speciální DLC epizodu s podtitulem 400 Days. Ode dneška si ji mohou pořídit za 5 babek majitelé PS3/PS Vita v USA, zítra se do prodeje dostanou celosvětově PC/MAC verze, v pátek 5. července vyjde Xbox 360 verze, ve středu 10. července se hra objeví na evropském PSN a konec ve čtvrtek 11. července vyjde iOS verze The Walking Dead: 400 Days na App Storu.