Valve ulovila Clinta Hockinga - kreativní mozek Far Cry 2
Další z šikovných vývojářů spokojeně skončil v síti Valve, které láká medovými slovy i činy, na něž se těžko říká „ne“.
Spekulace: Majoritní podíl v Activision-Blizzard zajímá i Microsoft
Nu, to by byla bomba! Už pár dní se šušká, že se Vivendi, francouzský gigant, který se...
Spekulace: Valve utekl seznam her pro letní indie výprodej
Snem každého z nás, co pravidelně utrácíme peníze během slevových akcí na Steamu a jiných portálech je dopředu vědět, co bude ve slevě, abychom si své utrácení mohli naplánovat. Jenže tak to samozřejmě nefunguje, protože kouzlo podobných výprodejů tkví právě v tom, že nevíte, co bude levnější další den, chodíte třeba na ten Steam neustále koukat a mezitím nakoupíte spoustu dalších her, které úplně nepotřebujete, ale prostě vám při nízké ceně padnou do oka.
EA: brzy budeme 100% digitální společnost
EA už nějaký ten rok pořádně šlape do digitální distribuce a digitálního obsahu obecně a na jejích příjmech se to začíná projevovat. Víc a víc lidí kupuje hry online, stahuje DLC, platí za mikrotransakce, předplácí Season Passy a podobně. Zisky z prodeje digitálních komodit tak rostou raketovým tempem nejen u EA, ale všude. Trend je jasný. EA ale myslí dopředu a nechce se zastavit na místě. Nebude to prý trvat dlouho a bude z ní 100% digitální společností. Zároveň ale nemá v plánu v dohledné době upustit od krabicových verzí svých her. Kdo chce krabici, bude si moct koupit krabici. Alespoň dokud to pro EA a další herní firmy bude dávat smysl.
Sony kupuje cloudovou herní službu Gaikai
Internetové tamtamy byly tentokrát poměrně přesné, co se akurátnosti informací týče, nevyšlo jim pouze načasování. Sony totiž spojení či koupi cloudové herní firmy Gaikai, za níž stojí známý herní vývojář David Perry, neoznámila na E3, ale až nyní. Celý obchod byl uzavřen k 30. červnu a Sony bude stát zhruba 380 milionů dolarů, což je o pár desítek milionů méně, než je vedením Gaikaie anoncovaných 500 milionů babek, za níž firmu chtěli ještě před pár dny prodat.
Age of Empires Online přešla na free-to-play
Věděl jsem, že se to dříve či později stane. A už je to tady. Konečně i vývojáři jsou totálně ztracení ve všech těch free-to-play, free-to-try, free-to-free, skoro-free, vůbec-ne-free a úplně-free modelech, které se neobejdou bez dvojité měny, možnosti nakupovat něco za peníze, něco dalšího jen za in-game měnu... A protože zmatek neprospívá byznysu, hledají sami vývojáři nějaký standard, pokud možno zcela jasný a srozumitelný. Když jsou totiž zmatení oni, jak to asi musí vypadat na straně hráčů?
18+ hry konečně mohou i do Austrálie
Zdržím se jakýmkoli komentářů o tom, jak míra kontroly státu nad tím, jakou mohou a nemohou jeho občané konzumovat zábavu, svědčí o míře demokracie, protože by se mi to vrátilo jako bumerang. Raději se budu se svými hráčskými kolegy z Austrálie radovat nad tím, že australský parlament po skoro dekádě debat, zákazů, dalších debat a pokusů schválil věkový rating 18+ pro hry, který bude po ratifikaci v jednotlivých státech federace do praxe uveden od začátku roku 2013.
Přes polovině herních projektů to na Kickstarteru nevyjde
Kickstarter se v dnešní době začíná stávat tak trochu modlou. Skoro by se dalo říci, že...
Česká televize ruší herní pořad Game Page - UPDATE
Update – Česká televize odpověděla na dopisy fanoušků na zrušení Game Page. Text odpovědi najdete na konci článku.Programové vedení České televize se rozhodlo nezařadit herní magazín Game Page do programového schématu pro letošní podzim, což v této chvíli znamená pro tuto relaci faktický konec.Poslední díl bude odvysílán 30. 6. 2012. Informace se objevila v diskusním fóru Game Page a její věrohodnost posléze potvrdilo vyjádření na Facebooku a stránkách pořadu. Vyjádření tvůrců si můžete v plném znění přečíst v článku po rozkliku. Připravujeme pro vás podrobnosti včetně vyjádření tvůrců a odpovědných osob ČT.
Hajaši: „Japonští vývojáři nemusí kopírovat Hollywood“
Sympatický a proti současnému proudu kráčející názor přednesl na E3 Josuke Hajaši z Team Ninja.
Změna licence UFC přiměla THQ zlikvidovat studio v San Diegu
dyž bylo včera nadšeně oznámeno zajištění značky UFC pro EA Sports na další čtyři roky, všichni tleskali...
Activision a ex-Infinity Ward proces končí, strany se dohodly
Tolik povyku a nakonec to dopadlo tak, jak se skoro už nečekalo, že to dopadne.
Spisovatel vycouval z žaloby Ubisoftu za Assassin's Creed
Bizarní spor ohledně toho, zda tvůrci Assassin's Creed ukradli spisovateli Johnu L. Beiswengerovi...
Změny ve vedení THQ, Bilsona nahradí zakladatel Naughty Dog
V THQ to celkem vře. Sérii oznámení o rušení projektů nebo jejich přesunutí nyní...
Infinity Ward inkasovali za CoD hry stomilionové bonusy
Napětí mezi nejvyšším vedením Activision a šéfovstvem Infinity Ward, které posléze vedlo ke vzájemnému rozkolu, jenž se nyní řeší před soudem, by se v určité době dalo zcela evidentně krájet a je jasné proč. Jako obvykle stojí za vším peníze – hodně peněz, které původní tvůrci Call of Duty obdrželi (měli obdržet) od Activision od roku 2003.
Co mělo být v Kingdoms of Amalur 2 ...a zřejmě už nikdy nebude
Příval nových informací, většinou bohužel s negativním nádechem, které se rojí okolo pravděpodobného zániku týmu 38 Studios, neustává. Gamasutra kupříkladu informuje o stížnostech některých bývalých zaměstnanců, že mají na krku dvě hypotéky, aniž by o té jedné věděli. Při přemisťování z Massachusetts za půjčkou do státu Rhode Island se firma zavázala prodat domy těch vývojářů, co byli ochotni se kvůli práci přestěhovat.
Minecraft atakuje hranici 10 milionů prodaných kusů
Magickou hranici 10 milionů prodaných kopií má Minecraft na dohled. Markus Persson v pátek zatweetoval, že počet prodaných kusů (PC verze hry) překročil metu 6 milionů (v této chvíli je to 6 037 572). K tomu je však připočíst prodeje verzí pro X360 a mobilní platformy, a když se to udělá, vyhodí to podle Daniela Kaplana, Perssonova kolegy z Mojangu, 9,2 milionů prodaný kusů. Pokud se z toho žádnému nezávislému vývojáři nezamotala hlava, tak je opravdu „nezávislý“.
Chystá Sony reklamy do her a streamování?
Sony dost možná chystá nějaké zajímavé novoty. Jedna hráče určitě potěší, druhá už asi moc ne. Začněme tou, která se může jevit negativně a to reklamy. I když pár pokusů bylo, reklamy v dnešních západních hrách téměř nejsou. A pokud ano, omezuje se to většinou jen na nějaké jednorázové akce typu Subway + Uncharted 3. Zajímavé byly třeba taky billboardy v Burnout Paradise. Nerušily a sedly tam. Co by ale během hraní rušilo, by byly reklamy podobné těm televizním - hra by se přerušila, na obrazovku by vyskočila reklama na nové plínky a po několika vteřinách by hra zase pokračovala dál. Zní to dost děsivě, co? A přesně na tohle má Sony patent.
Soudce doporučuje zákaz prodeje X360 Slim v USA
Nene, nesmějte se, to není nějaký cvoklý chlapík, co nemá rád konzole. Tohle je kauza, která by se teoreticky(!) mohla rozrůst do nepříjemných rozměrů. Jde o výsledek kauzy, kdy Motorola zažalovala Microsoft kvůli porušení pěti patentů, které byly použity v Xbox 360 Slim. Motorola kupříkladu vyhrála už v Německu, kde soud dočasně přikázal omezení prodeje různých produktů Microsoftu. Nyní se soudce David Shaw, který případ dozoruje za Mezinárodní obchodní komisi (ITC) Spojených států, vyjádřil, že skutečně ve čtyřech patentech Microsoft porušuje právo (byť by mělo jít o neplacení poplatků za využívání této technologie). Navíc řekl něco v tom smyslu, že by se mělo zvážit zastavení prodeje 4GB a 250GB verze X360 Slim ve Spojených státech. To se samozřejmě nelíbí Microsoftu, který mimo jiné argumentuje tím, že by takové rozhodnutí porušilo veřejný zájem, vzhledem k popularitě konzole. Shaw navíc, už mimo pozici rozhodujícího muže, ale čistě názorově prohlásil, že by zamítl stížnosti Microsoftu na Motorolu, která chce prý za používání patentů nekřesťanské peníze.
Diablo III je dle Activision nejrychleji prodávaná PC hra
Pokud počítáte, že Diablo III bude ještě pár dní docela intenzivně zaplňovat stránky herních webů, nemýlíte se. Dnes večer vás čeká videorecenze hry od Lukáše Grygara, ale ještě před tím jsou tu čísla o prodejnosti za první den a první týden. A čísla jsou to vpravdě hezká. Activision se v tiskové zprávě chlubí, že za prvních 24 hodin se prodalo (digitálně i v krabicích, protože každý kus se musí aktivovat na Battle.net) 3,5 milionu kopií Diablo III.