Dojmy z hraní: Horizon – Zero Dawn předvádí zajímavý postapokalyptický svět

Killzone, Killzone, Killzone, Shellshock, Killzone, Killzone, Killzone - tak nějak zhruba vypadá seznam her, které mají na svědomí tvůrci z Guerilla Games. Být na jejich místě, už byste se chodili pravidelně modlit do kostela, aby vám nadřízení ze Sony konečně odsouhlasili nějakou jinou - novou hru, nebo se zblázníte. Modlitby a prosby nakonec japonská centrála vyslyšela v roce 2010, když šikovné Holanďany nechala rozpracovat koncept postapokalyptické sci-fi akce, kterou tvůrci s velkou slávou představili pod názvem Horizon: Zero Dawn během letošní E3. A jen tak mimochodem tím čelisti několika nebožáků poslali k zemi...

Dojmy z hraní: Nový díl Need for Speed dává vzpomenout na Underground

„Letošní Need for Speed je restartem celé série. Hodně jsme naslouchali reakcím hráčů,“ vypráví Craig Sullivan zkraje E3 předváděčky. Craig to s virtuálním automobilismem táhne dlouho a toto je už čtvrtá E3, kde jej vidím prezentovat nový titul z řady Need for Speed. Byl kreativní silou za Hot Pursuit, Most Wanted i Rivals, a když se jeho domácí studio Criterion restrukturovalo, Craig se přesunul do švédských Ghost Games, kde letošní Need for Speed vzniká. Je kapacitou, má můj respekt, ale první svezení v novém NFS ve mně zanechalo poněkud mdlý dojem.

Bethesda chystá karetního konkurenta Hearthstone a vydání akce BattleCry

Bethesda letos přitáhla na E3 jedny z největších pecek výstavy, včetně Falloutu 4 a nového Dooma. Vedle obrovských projektů nezapomněli ale také na menší či mobilní hry. O Fallout Shelter jsme už psali, ale nesmíme zapomínat ani na The Elder Scrolls: Legends - pokus Bethesdy vstoupit na lukrativní trh karetních her a utrhnout si z něj kousek pro sebe.

Mobilní Fallout Shelter překonává očekávání a patří mezi nejvýdělečnější hry

Když Bethesda na své konferenci oznámila mobilní hru Fallout Shelter, nemálo lidí obrátilo oči v sloup, protože předpokládali snahu o vydělávání na značce v mizerném mobilním spin-offu. Nicméně, z Fallout Shelter se vyklubala nejen povedená a zábavná hra, ale především příklad toho, jak udělat free-to-play model, který hráče do investice nenutí a oni přesto rádi platí. Díky tomu se během oněch několika dnů Fallout Shelter vyšplhal mezi nejvýdělečnější aplikace na iOS a na jeden den i z třetího místa sesadil stálici jakou je Candy Crush Saga, která tak poprvé od přelomu roku 2012/13 neměla v hlavní trojce zástupce.

Sledujte E3 2015 Fight Club Speciál #4 s Frantou Fukou a Baty

E3 2015 skončila. Novinky na ní oznámené ale budou rezonovat herním světem ještě pár měsíců a do značné míry ovlivní to, kam se bude herní průmysl pohybovat v následujícím období. I proto jsme po roce opět na finální zhodnocení výstavy pozvali  Františka Fuku, který celou E3 sledoval a má k tématu nepochybně co říct. Společně s ním ve studiu usednou Zuzana "Baty" Cinková a Adam Homola. ZAČÍNÁME V 18:30!

Šílená YIIK: A Postmodern RPG nepřipomíná nic, co jste dosud viděli

V pátek, na konci E3 týdne je člověk natolik unavený, že už mu akutně hrozí i vidiny a jiné halucinace. Takže když jsem viděl trailer na nezávislou YIIK: A Postmodern RPG, řekl jsem si, že je vše v normálu, prostě se můj mozek vydal na krátký exkurz do světa odpočinku. Nicméně, po půlhodině čtení si na oficiálních stránkách hry jsem si uvědomil, že tohle skutečně je hra. A i když je podivná, bizarní a krajně nestandardní, rozhodně to neznamená, že musí být špatná.

Rainbow Six Siege nabídne i kooperativní režim proti AI

Ubisoft zatím propagoval Rainbow Six Siege víceméně jako multiplayerovou týmovou akci, ale na E3 přivezl také něco trochu jiného. Nejnovější dílo z široké série Tom Clancy nabídne i mód Terrorist Hunt. Jde o kooperativní režim jednoho až pěti hráčů proti umělé inteligenci. Oznámený PvE mód se Ubisoft nezdráhal ani rovnou ukázat, takže se můžete podívat jak vypadá nahánění počítačem řízených teroristů v praxi.

The Uncertain představuje nejistý svět budoucnosti bez lidí

Nezávislé moskevské studio Comongames představuje svůj první větší titul. Tím je nezávislá a logickými hádankami prorostlá adventura jménem The Uncertain. V té se hráči vtělí do role lidmi vytvořeného robota, jenž se však pohybuje po světě, ve kterém se ji žádní lidé vlivem blíže nespecifikovaného válečného konfliktu nenacházejí. Vyzkoumat co se stalo a proč, to již musí hráči sami.

Tvůrci Life is Strange představují dobovou upíří akci Vampyr

Dontnod rozhodně nehledají lehké náměty pro zpracování her. Po Remember Me a Life is Strange blíže představují svůj další titul Vampyr, který se opět vymyká tradičním konceptům. Odehrává se v Londýně na počátku 20. století, kdy Británií zmítá epidemie Španělské chřipky. V nastalém zmaru se daří i méně známým členům společnosti – upírům. A právě za jednoho takového upíra si zahrajete, přičemž budete muset volit mezi humánním přístupem a faktem, že se prostě musíte pravidelně krmit a tedy zabíjet.

Dojmy z hraní: Deus Ex Mankind Divided nabídne moře voleb a mluvenou češtinu

Předváděčka nového Deus Ex: Mankind Divided začínala ve vlaku směřujícím do Prahy, kde se měl Adam Jensen setkat se svou spojkou. Důvěrně známé město s bohatou historií sice na rozdíl od reality ve hře zdobí i futuristické stavby, nicméně jej bezpečně poznáte. A to především ve chvíli, kdy vystoupíte z vlaku. Hlavní nádraží vypadá skoro jako ve skutečnosti, nicméně tentokrát se po něm pohybuje i spousta augumentovaných lidí a policistů zakutých v robotických zbrojích. Celková atmosféra se pohybuje někde mezi původním Deus Ex: Human Revolution a filmem Neila Blomkampa District 9, přičemž samotný příjezd do města evokuje především první kroky v City 17 z Half-Life 2.

Grafika Falloutu 4 je slabší kvůli množství herních systémů, říká Bethesda

Pokud se někomu nelíbí grafika Falloutu 4, má nyní oficiální vysvětlení a zdůvodnění toho, proč je v novince od Bethesdy taková grafika, jaká tam je. Na E3 přispěchal s vysvětlením sám Pete Hines, šéf marketingu Bethesdy a v podstatě řekl to jediné možné: Fallout 4 vypadá takhle proto, že to bude komplexní hra. Ne nutně velká rozlohou, ale možnostmi. 

Komunisticky laděná The Tomorrow Children vyjde letos na podzim

Netradiční budovatelská strategie The Tomorrow Children vyjde letos na podzim. Autoři z týmu Q-Games to oznámili v rámci prezentace na E3 a navrch zároveň vypustili nový trailer. Sandboxová adventura a strategie, v níž se hráči ujmou správy malého města a okolního světa obývaného pouze dětmi a jež zároveň vykresluje svět sovětské dystopie, vyjde během podzimu exkluzivně na PlayStation 4.

Atmosférický Firewatch se podívá i na konzole, začne na PS4

Simulace hlídače kouře a ohňů ve wyomingském lese s názvem Firewatch, která byla doposud oznámená jen pro PC, Mac a Linux, se podívá i na konzole. Časovou exkluzivitu si zajistili Sony a tak pokud nehrajete na počítači, budete si moct Firewatch zahrát na PlayStationu 4. Časem se hra podívá jistě i na Xbox One, ale datum vydání ani pro jednu platformu zatím oznámené není.

Praha volá E3 aneb Petr, Miloš a Jakub živě z LA (den 4)

A je konec! Convention Center se po třech dnech herního šílenství zavřelo a společně s tím skončila šichta i naší E3 výpravě. Tedy, skončila, jak se to vezme. Kluci absolvovali hromadu prezentací a rozhovorů, které budeme zpracovávat ještě pár týdnů. Ale s těmi bezprostředními dojmy úlevy a snad i s prvním zhodnocením letošního ročníku E3 je budeme otravovat už nyní v našem posledním telefonátu "Praha volá LA".

Dojmy z hraní: Uncharted 4 vypadá jako z jiného světa

Čelist na zemi. Jak to proboha dělají? Jaké čárymáry v Naughty Nog používají, že jejich hry vypadají o třídu lépe než všechno ostatní? Už několik let dokazují, že z konzolí PlayStation umí vymáčknout maximum a Uncharted 4: A Thief’s End je toho jen dalším důkazem. Dokonce i The Order: 1886, dosavadní grafický vrchol konzolové produkce, bledne závistí. Uncharted 4 je technologický zázrak.

Remake Final Fantasy VII nezmění jen grafiku, ale i samotnou hru

Jednou z nejkladněji přijatých oznámení na tiskové konferenci Sony a vůbec na celé letošní E3 byl jistě remake Final Fantasy VII. Teď ale vyšlo najevo, že bychom rozhodně neměli očekávat remake 1:1, který zachová původní hru v netknuté formě a pouze vylepší grafiku. O grafice nemusí být řeč, ta by měla doznat výrazných změn, ale tvůrci se očividně nebojí říznout hlouběji a do jisté míry překopou i samotný herní obsah.

V novém Batmanovi najdete i scény z pohledu vlastních očí aktéra

První hráči se budou moci do světa nového Batmana pustit už 23. června a tisková konference Sony odhalila velmi zajímavý začátek hry - takže nechcete-li nic vědět, ani dál nečtěte. V úvodu se překvapivě ujímáte postavy ve first person pohledu a vcházíte do líbivé kavárny stylizované vzhledem i doprovodnou skladbou do šedesátých let. Video prezentuje pohled Owense, příslušníka gothamského policejního sboru a jeho kratičkou účast na životě a smrti slavných komiksových postav.

Sledujte E3 2015 Fight Club Speciál #3 s Drdolem a Smejkim

Dělat každý den po dobu celého týdne speciální vydání Fight Clubu a nepozvat přitom Karla Drdu? Nemožné! Do třetího speciálního E3 vydání Fight Clubu dorazí vedle Karla i jeho věrný druh Honza Olejník a to vše bude s odstupem sledovat a komentovat náš dlouholetý spolupracovník (a aktuálně designér/skriptér ve Warhorse) Honza Smejkal. Původní nápad zaměřit celý podcast tematicky na hru Toilet Chronicles sice neprošel, ale i tak se můžete těšit na pořádnou dávku neotřelých poznatků ke hrám letošní E3.

Čtvrthodinka z Mad Maxe ukazuje především otevřenost světa a boj v autě

Ačkoliv poslední video z Mad Maxe se zaměřilo na jednoho z bossů, který ještě shodou okolností tematicky navazuje na postavy předvedené v posledním filmu, samotná hra bude okouzlovat především otevřeným světem, v němž se budete prohánět ve svém neustále modifikovaném autě. Jak to asi bude vypadat předvádí i patnáctiminutové video, které doprovází rozhovor s jedním z vývojářů studia Avalanche.

Valve chystají kompletní předělávku Doty 2, včetně enginu Source 2

Dota 2 je pravděpodobně nejúspěšnější hra Valve a jako taková dostává od svých tvůrců prémiovou péči. Ta, zdá se, je nyní na svém vrcholu, protože Dota 2 prochází tou snad největší generálkou od svého vzniku a mění se jí kompletně celý podvozek. Hra dostává nový engine, kterým je dříve oznámený Source 2. S ním přichází desítky větších a možná stovky menších změn, úprav a vylepšení, díky kterým se hra od základů změnila.