Vrah je jeden z nás! Vyšla hororová adventura Stonewall Penitentiary
O Stonewall Penitentiary jsem psal před téměř celým rokem a již tehdy mě hra zaujala svým příběhovým zasazením. Od té doby jediní dva tvůrci z indie studia Unimatrix Productions provedli jednu zásadní změnu k lepšímu – upravili vizuál. Pokud vám nový kreslený styl vyhovuje, můžete se rovnou pustit do řešení děsivé záhady.
The Hatching - dojmy z hraní krokodýlí akce
Rok 2014. V britském hrabství Somerset se množí neověřené zprávy o volně pobíhajících aligátorech. Rok 2015. Lidé hlásí krokodýly v řece Avon. Nic není potvrzeno, Somersetští však pro všechny případy umisťují k silnicím u vody cedule „pozor, krokodýl.“ Rok 2016. Z rybářského revíru u města Braen je vytažen 1,5 metru dlouhý krokodýl. Celkem rychle je zjištěno, že jde o laminátový model ukradený z golfového hřiště Congo Adventure. Rok 2017. Ochranáři lapají 60 centimetrů dlouhé mládě aligátora u jezera Chew Valley. Jeho původ zůstává neobjasněn. Ať už to berete, jak chcete, v Somersetu mají minimálně psychologický problém s krokodýly. Režisér Michael Anderson proto natočil nadšeně béčkový horor The Hatching, který doprovází hra s přerostlým krokodýlem na útěku. Má velké zuby. Je sám. Lidé ho nechtějí. On je chce. Má totiž hlad a je nenažraný.
První záběry z Rage 2 ukazují olověné peklo plné mechů, bláznů a obrněných aut
Marketingová kampaň Rage 2 je sice poněkud otravně barevná, což ukázal už včerejší trailer, ale dnešní video poskládané ze záběrů z hraní ukazuje, že je nutné zbystřit a brát tenhle projekt vážně. Pod taktovkou vydavatele Bethesda a studií Avalanche a id Software vzniká něco, co bude drsné, explozivní a šílené. Především šílené.
GamesPlay – hrajeme RPG Shroud of the Avatar, duchovního nástupce Ultimy
Richard Garriott, tvůrce slavné RPG série Ultima, se letos vrátil na herní scénu s duchovním nástupcem svého dítka. Nazval ho Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, před pěti lety na něj na Kickstarteru vybral bezmála 2 miliony dolarů a teď s jeho plnou verzí sbírá na Steamu bohužel smíšená hodnocení. A kdo jiný by se této novince měl podívat na zoubek než náš největší fanoušek Ultimy – Pavel.
Francouzský vydavatel Bigben Interactive odkoupil studio Cyanide, tvůrce Styxe a Blood Bowlu
S blížící se výstavou E3 ubývá oznámení her, a naopak přibývá informací z ostatních soudků herního průmyslu. Nová studia vznikají raketovou rychlostí, o něco pomaleji zanikají a sem tam změní majitele. Nedávno došlo k převzetí tvůrců Firewatch společností Valve, nyní tu máme stejný, ale zásadnější krok na francouzském trhu.
11-11: Memories Retold halí první světovou válku do unikátního grafického stylu
Jak vybrat ten správný umělecký styl pro adventuru pojednávající o první světové válce? Možných vzorů existuje nepočítaně. Někomu by se líbil přísný fotorealismus, jiný by se radši naladil na válkou inspirovaný (a válku inspirující) futurismus, a jiný by klidně zvolil picassovský kubismus. Před takovým dilematem stáli i vývojáři chystané 11-11: Memories Retold, a jejich cesta je o to zajímavější, že nakonec museli naučit malovat samotný herní engine.
Kyberpunková stealth akce Quantum Replica si na konci května pohraje s časem
Jste Alpha. Tedy, pravděpodobně se jmenujete jinak, ale ztráta paměti vám nedovoluje vzpomenout si na cokoliv ze své minulosti. Probouzíte se v neonovém městě budoucnosti, kde je každý občan monitorován. Až na vás, což z vás dělá úhlavního nepřítele celého velkobratrského systému. Ještě že umíte ohýbat čas ve svůj prospěch.
Nový update pro oba Truck Simulatory přidává cesty a kabeláž
Zatímco napjatě očekáváme pobaltské rozšíření pro Euro Truck Simulator 2 a lesnatý Oregon pro American Truck Simulator, obě hry se dočkaly stejně očíslovaného updatu 1.31. Ten přináší malé i větší změny opět posouvající hratelnost blíž skutečnosti.
Červnový update Incursion pro Path of Exile vás pošle zpátky časem pro nový loot
Onlinová „diablovka“ Path of Exile ještě neřekla své poslední slovo. Začátkem června totiž přivítá další update s tunou obsahu, jemuž vévodí zajímavý prvek ovlivňování daleké minulosti a tím i přítomnosti. Vrátíte se zhruba o 2 000 let zpátky v čase do doby, kdy započala stavba ztraceného chrámu Atzoatl.
Cliff Bleszinski se netrefil ani s LawBreakers, ani s Radical Heights. Zavírá krám
Po spoustě let doufání a vkládání nadějí do projektů vezoucích se na vlně aktuálních fenoménů nastává hořký konec pro studio Boss Key Productions. A překvapí to málokoho. LawBreakers sice nebyla špatná hra, ale objevila se pozdě a nedokázala si najít hráčskou základnu. Před měsícem zvolaný zoufalý výkřik v podobě „pre-alpha verze“ Radical Heights tomu nasadil korunu. Musel by se stát zázrak, aby to vyšlo. Ale, světe div se, nestal.
City of Brass – recenze
Jedinou, avšak naprosto spolehlivou pozvánkou do City of Brass pro mě bylo zjištění, že pod vývojem hry jsou podepsáni někteří autoři BioShocku. Jakožto velký fanoušek celé proslulé série jsem tak City of Brass musela mít, bez ohledu na další informace ohledně hratelnosti.
Šílená střílečka Rage dostane pokračování od tvůrců Mad Maxe
Střílečka Rage (nebo chcete-li stylizovaně RAGE) se sice nezařadila do panteonu klenotů od studia id Software, ale rozhodně to ani nebyl žádný propadák. V roce 2011 se Martinovi docela trefila do noty: tvůrci podle něj „i přes určitý promarněný potenciál vytvořili hru, za niž se nemusejí stydět oni, ani hráči, kteří se s ní rozhodnou strávit svůj čas.“ A dozrál čas na dvojku. Do brutálního světa připomínajícího Šíleného Maxe se chystá Rage 2.
Rising Storm 2: Vietnam rozšíří armáda Vietnamské republiky a pětice map
„War. War never changes.“ Toto slavné heslo se nedá úplně uplatnit v případě počítačových online her, které se čas od času mění, většinou s přídavkem nového obsahu. Multiplayerová střílečka Rising Storm 2: Vietnam se povedla, což mimo jiné znamená nepravidelné updaty s novým obsahem, které udrží, popřípadě vrátí hráče k obrazovkám. Po Australanech přišla na řadu armáda Vietnamské republiky.
Milla Jovovich si zahraje v chystaném filmu podle Monster Huntera
Tak tu máme dalšího kandidáta na zbabranou šanci. Je obtížné nebýt v případě filmových adaptací her pesimistou. Historie nás zkrátka naučila, že ve většině případů jde o naprosté propadáky, zatímco v těch lepších sotva o dobré filmy. Předpovídat zářnou či temnou budoucnost chystanému Monster Hunterovi sice nemůžeme, ale z dosavadních informací lze leccos vytušit.
LongPlay - XCOM 2: War of the Chosen #4: umíráme s Lukášem & Šárkou
Posledně jsme měli víc štěstí než rozumu, ale bez obětí se to bohužel neobešlo. V pekelně těžké misi nám zemřelo hned několik hrdinů, ale co si budeme povídat, mohlo být hůř. Jenže co není, může být tentokrát. Lukáš „jsem-odborník-na-válku“ Grygar se totiž vrací.
Jurassic World Evolution sází na věrnost filmové předloze
Pokračování dinosauřího bijáku jde do kin již příští měsíc, ale ještě předtím se hráči dočkají strategické videoherní adaptace Jurassic World Evolution. O té se rozpovídali samotní tvůrci v prvním vývojářském deníčku, který pojednává o celkové hratelnosti.
Nové hry, které vyjdou v tomto týdnu
S novým týdnem přichází spousta nového – filmy, seriály, knihy, výstavy, výplaty… Nás teď ale zajímají jen herní tituly, které si odbydou svou premiéru. I když, tentokrát se mezi nimi nachází jeden plešoun, který se nikomu nepotřebuje představovat. Zároveň se vrátíme o pár desítek let zpátky nejen díky pixelovému stylu, ale i ztřeštěným závodům. I aktuální týden má co nabídnout, jak ukáže Honzou sestříhaný a namluvený přehled.
První velký obsahový patch přidává do Hunt: Showdown i nové zbraně a granáty
Kooperativně kompetitivní akce Hunt: Showdown je v programu předběžného přístupu teprve pár měsíců, ale i přes nedodělky, problémy a smíšené reakce si hra udržuje aktivní komunitu. Vývojáři navíc nejen na Steamu pilně komunikují a teď vykomunikovali a rovnou i vydali první velký obsahový patch.
Rekapitulace – kam kráčí Kratos v sérii God of War
Bůh války v dubnu přišel, viděl a zvítězil. Kratos si od nás po několikaleté pauze vysloužil desítkové hodnocení, byť by se mohlo zdát, že bude pro sérii God of War zatraceně těžké přijít s nějakou inovací. Její počátky na druhém PlayStationu ji předurčily k tomu, aby se stala jednou z ikonických značek, zároveň ovšem zaškatulkovanou spíš coby bezduchou akční řezačku. Jak s Kratem plyne čas a jak se mu daří ze stereotypu vymanit, to ve videu zrekapituloval Honza Vondrášek.
To nejlepší z Games.cz - nový Battlefield pořádně až na E3?
E3 začíná za měsíc a na herním průmyslu, respektive jeho tradiční mainstreamové části, se to začíná pomalu projevovat. Ještě tak týden dva klidu, načež si většina velkých firem vystřílí spoustu nábojů před samotnou výstavou, jen aby na ní dostříleli zbytek munice. Jedním z takových nábojů je třeba i zatím pořád neoznámený letošní Battlefield. EA ho hodlá představit až ke konci května s tím, že to bude pravděpodobně jedna z hlavních hvězd E3. Pokud se tedy nepochlapí Poláci a neukážou v Los Angeles jak se dělá pořádný kyberpunk…