Články
„Hitman patří pod IO.“ Šéf Square Enix vysvětluje, proč se zbavil plešatého zabijáka
23. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Na první pohled to vypadalo, že role v dramatu jsou rozdělené jasně. IO Interactive, milované studio stojící za značkami Hitman či Kane & Lynch, jakožto kladný hrdina. Square Enix, japonský vydavatelský gigant, coby záporák, co se chce kreativců nemilosrdně zbavit. Ale ve skutečnosti rozhodnutí vydavatele opustit IO i značku s holohlavým zabijákem nejspíš žádným dramatem nebylo. Spíš šlo o prostý byznys výhodný pro všechny, možná dokonce víc pro IO. To aspoň vyplývá z rozhovoru s šéfem Square Josuke Macudou, který vyšel na serveru Games Industry.
RPG veterán Rolston zakotvil u tvůrců Pána Prstenů Online
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Ken Rolston si nedá pokoj ani na stará kolena. Tenhle sympatický dědula plný energie odešel do důchodu už po dokončení The Elder Scrolls IV: Oblivion. Měl na to roky a v Bethesdě odvedl kus dobré práce, když se podílel předtím i na Morrowindu a jeho datadiscích. Zasloužený odpočinek. Jenže pak kde se vzal, tu se vzal Curt Schilling a chtěl si splnit sen. Udělat RPGčko. Do 38 Studios naverboval Rolstona a jak to dopadlo, víme všichni.
Na remake Zaklínače si budeme muset počkat, vyjde nejdřív po Zaklínači 4
2. 12. 2022
|
Alžběta Trojanová
A není ani jasné jak dlouho poté
Budoucnost závodních her je nejistá. EA chystá změny v sériích od Codemasters
3. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Není to málo?
Který titul si odnese ocenění Česká hra roku 2016? Nejvíce nominací posbíraly Samorost 3, Dark Train a Chameleon Run
30. 1. 2017
|
Petr Poláček
Vítězové ankety Česká hra roku 2016 budou vyhlášeni během slavnostního večera v pátek 10. února. Porota, složená ze zástupců herních novinářů a vývojářů, vybírala z 35 českých her v devíti kategoriích. Nejvíce nominací (šest) získaly experimentální adventura Dark Train od studia Paperash a adventura Samorost 3 od studia Amanita Design. V těsném závěsu za oběma hrami se pak s pěti nominacemi drží úspěšná arkáda Chameleon Run od studia Hyperbolic Magnetism, ale také simulace American Truck Simulator od studia SCS Software se čtyřmi nominacemi. Podívejte se s námi na rozpis všech vyhlášených kategorií a titulů, které v nich budou bojovat o titul Česká hra roku 2016.
Velká nedělní várka screenshotů
5. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Na neděli neobvykle hutná nadílka 111 čerstvých obrázků zaujme povedenými záběry z...
GamesPlay – hrajeme Gwent během sezóny vlka
14. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Kartičkové hry se neustále mění, aby zvládly své hráče bavit měsíce a roky, což je také případ zaklínačské karetní hry Gwent. Nejen díky seriálu od Netflixu se momentálně těší přízni hráčů, CD Projekt RED se o ni svědomitě stará a naděluje nové jednotky i další obsah. Po poslední expanzi s obchodníky z Ofieru se samozřejmě změnila i meta. Na různé způsoby, jak lze momentálně hrát (a vyhrávat) se podíváme s redakčními experty Alešem a Šárkou.
In the Valley of Gods od tvůrců Firewatch se odkládá kvůli jiným projektům Valve
4. 12. 2019
|
Šárka Tmějová
V redakční anketě na začátku letošního roku o hrách, které bychom si v průběhu roku 2019 chtěli nejvíc zahrát, se In the Valley of Gods objevilo hned dvakrát – v mém a Adamově seznamu. To ale máme dost velkou smůlu, protože jeho tvůrci z Campo Santo mají plné ruce práce s vývojem všemožných jiných her pro Valve, jen ne své adventury z Egypta. Pouštní dobrodružství se odkládá na neurčito, projekt je v této chvíli pozastaven.
Prostí občané ve Workers & Resources: Soviet Republic mohou cestovat trolejbusy i vlastními vozy
8. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Slovenské studio 3Division zamířilo se svou hrou Workers & Resources: Soviet Republic na Steam do předběžného přístupu v březnu letošního roku a projekt se od té doby těší velké popularitě. Velmi pozitivní hodnocení od víc než 2 500 hráčů mluví za vše, i sami tvůrci se ohání označením „nejúspěšnější nová budovatelská hra letošního roku“. A aby byla ještě lepší, vycházejí updaty se zajímavým obsahem.
Kodžima chce s Death Stranding založit nový žánr, možná ale bude nejdřív potřebovat pokračování
17. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Že je Death Stranding vcelku ambiciózní projekt, to už většině herních fanoušků asi došlo. Hideo Kodžima by jeho prostřednictvím chtěl založit nový žánr „strand“ her, protože věří v potenciál jejich myšlenky. Aby ji ale hráčům jasně vysvětlil, možná nebude stačit jen jedna hra, nýbrž i druhá, třetí, aby jeho poselství lidé pochopili a termín strand vůbec vstoupil do povědomí. Odvážná vize i na tohohle japonského génia.
Nový trailer na Predator: Hunting Grounds udělá radost fanouškům originálu
20. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Predator: Hunting Grounds, nový projekt od IllFonic s asymetrickým multiplayerem, na Gamescomu ukázal trailer s prvními záběry s hraní. Střílečku 4v1 na motivy kultovní filmové klasiky studio oznámilo v květnu a je pořád v raných fázích vývoje, odkazy na originál z roku 1987 se to v ní ale jen hemží. Cíl je samozřejmě velmi přímočarý – zabijte Predátora. Anebo zlikvidujte vojáky, kteří se o to snaží.
Jak měla vypadat zrušená Star Wars hra od Amy Hennig?
16. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Dost možná podobně jako o víkendu odhalený Fallen Order. Proč Respawnu u EA prošla singleplayerová příběhová hra, když před necelými dvěma lety podobný projekt studiu Visceral zrušila s tím, že hry bez multiplayeru nevydělávají dost peněz na to, aby se vydavateli vyplatily? Co mu Respawn dokázal nabídnout a Visceral ne?
Zaklínačský Gwent vyjde na mobily, upírská expanze se objeví zítra
27. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Kartičkové hry jsou ideálním společníkem na cesty, čehož si je vědomý i CD Projekt RED. Zaklínačská karetní hra Gwent se proto z počítačů, PlayStationu a Xboxu rozšíří také na mobilní platformy. Zítra navíc dorazí první velké rozšíření Crimson Curse, v kterém se během krvavého úplňku o svou pomstu pokusí Dettlaff s armádou upírských nohsledů v podobě více než stovky nových kartiček.
Filmové Metro 2033 se ruší kvůli amerikanizaci, Gluchovskij hledá nové producenty
12. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Metro 2033 je výborná kniha, výborná počítačová hra, a mohl to být i výborný film. Jen by si ho nesměli vzít na svědomí Američané, kteří s konceptem začali dělat psí kusy. To se logicky nelíbilo autorovi knihy Dmitrijovi Gluchovskému. Naštěstí byl projekt zrušen a práva přešla zpátky do jeho rukou. S filmem to ale nevzdává a hledá někoho, kdo se bude držet předlohy.
Hell Let Loose rozpoutá druhoválečné peklo na zemi
29. 11. 2018
|
Šárka Tmějová
O multiplayerové střílečce z pohledu první osoby z druhé světové války jsme slyšeli naposledy v říjnu 2017, kdy ve své kickstarterové kampani vybrala přes 200 tisíc amerických dolarů. Hell Let Loose na bojiště vypustí stovku mladíků a kupodivu nepůjde o nejnovější variaci na battle royale, ale „historicky přesné“ zápolení dvou stran.
Legendární Jagged Alliance se vrací v podobě stolní hry na Kickstarteru
20. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Dlouhých 23 let uběhlo od vydání prvního dílu taktické strategie Jagged Alliance. Za tu dobu se série rozrostla o několik dílů, datadisků a předělávek, ale v srdcích hráčů jsou navždy vryté první dva díly. A právě na nich staví deskovková adaptace Jagged Alliance: The Board Game, která právě spustila kampaň na Kickstarteru.
Papers, Please z francouzské revoluce? To je We. The Revolution
11. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Tajemná hra We. The Revolution se o sobě zdráhá prozradit jakékoliv konkrétnější informace, ale i z toho mála dohledatelného se jedná o velice zajímavý projekt. Jen považte, kolik her se zabývá jen a pouze Velkou francouzskou revolucí z konce 18. století a kolik z nich na ní nahlíží z velice osobního hlediska? We. The Revolution vás postaví do opravdu nepříjemné pozice, kde se těžkým rozhodnutím nevyhnete.
Red Dead Redemption 2 už na Steamu nevyjde – proč by si měla 2K zřídit vlastního klienta
8. 8. 2017
|
Adam Homola
Ubisoft má Uplay, Bethesda svůj Bethesda.net, Blizzard zase Battle.net, CD Projekt GOG Galaxy, EA Origin a tak dále. A pak je tu samozřejmě ten hlavní hráč - Steam, který éru samostatných herních klientů rozjel. Přidají se této party firem, které hry distribuují prostřednictvím svého vlastního klienta, další společnosti? Bylo by to logické. A první na řadě může být klidně Take-Two, respektive 2K Games, protože by to dávalo perfektní smysl.
Adventura Alaska vypráví o malé komunitě zasažené vraždou
7. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Pořádně zamotaná psychologická detektivka mi vždycky dokáže zpříjemnit den, a ani zrovna nemusí být v knižní podobě. Doufám, že do podobného soudku nakonec zahučí i chystaný projekt jednomužného studia Wreck Tangle Games jménem Alaska. Tahle akční adventura se, jak už naznačuje jméno, odehrává v bývalé ruské, dnes už americké zasněžené divočině na západ od Kanady, konkrétně tedy v malé aljašské vesničce v horách… kde došlo k vraždě.
Tvůrci 80 Days přestavují grafickou novelu a adventuru v otevřeném světě Heaven’s Vault
2. 3. 2017
|
Adam Homola
Tvůrci povedené netradičního textového dobrodružství ve stylu gamebooků 80 Days (recenze) oznámili nový a podobně nestandardní adventurní projekt – Heaven’s Vault. Jde částečně o adventuru ve velkém otevřeném světě a částečně grafickou novelu stojící na plejádě propracovaných postav.
V únoru do Prahy zamíří herní konference White Nights zaměřená na vývojáře a vydavatele
25. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Praha se opět jednou na chvíli stane magnetem pro herní vývojáře z celého světa. 13. a 14. února (tedy v pondělí a úterý) totiž v hlavním městě proběhne White Nights, vývojářská konference zaměřená na byznysovou stránku průmyslu. Mělo by se jí zúčastnit až tisíc lidí. Zástupci společností jako CD Projekt RED, Valve, Google nebo Apple se budou bavit o marketingu, monetizaci, viralitě, ale taky herním designu, enginech a programování.
Omori je podivné surrealistické RPG s dávkou hororu
2. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Dva roky po úspěšném kickstarteru se připomíná pozoruhodný titul Omori. Jde o surrealistickou hororovou hru, která vznikla v RPG Makeru, což je samo o sobě výzva – vytvořit v něm dostatečně svíravou atmosféru. Jak ale naznačuje nový trailer, při správné práci s barvami a grafikou není problém dostat nepříjemné emoce i do jinak prostě vyhlížejícího RPG.
Adventura Maize servíruje mluvící kukuřici a naštvaného ruského medvídka
6. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Nejsem si úplně jistý, co konzumovali ve studiu Finish Line Games při vymýšlení konceptu puzzle adventury Maize, ale výsledek jejich práce je asi všeříkající. Takže: Jste na farmě, kde se vědcům kvůli nepochopenému vládnímu rozkazu podařilo vypěstovat myslící a mluvící kukuřici. A protože jde o vládní projekt, zamotali se do toho i Rusové. Jenže v podobě věčně namíchnutého plyšového medvěda Vladdyho, který vám bude s největším odporem pomáhat řešit… něco.
Konverzační adventura The Humanity Hypothesis přemítá nad povahou lidského násilí
27. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Malé nezávislé studio Machine 22, které zdvojnásobilo počet svých vývojářů na dva, představilo nový projekt, jímž je nápaditá konverzační adventura The Humanity Hypothesis. Je zasazená do světa budoucnosti, kdy vládu nad civilizací převzalo bezvládí a všudypřítomné násilí a destrukce. Vy se probouzíte v místnosti, kde vás osloví robotický hlas a vysloví hypotézu – lidstvo bez zásahu nepřežije. Vy jste badatel i zkoumaný v procesu ověřování této hypotézy.
Sci-fi adventura Event[0] nabídne přímou komunikací s palubní AI v září
13. 7. 2016
|
Adam Homola
Event[0], hra, ve které budete komunikovat s palubním počítačem pomocí psaní libovolného textu, vyjde na PC a Mac už letos v září. Vývojáři oznámili, že tenhle unikátní projekt najdeme už za dva měsíce na Steamu a Humble Store a na blížící se vydání lákají také novým trailerem. Ten vám klade jednu zásadní otázku: „Co byste řekli počítači, kdyby na tom měl záviset váš život?“
V surreálné adventuře Essence se vydáte na výpravu mimo čas a prostor
17. 2. 2016
|
Adam Homola
Essence: The Resurrection zbývají na Kickstarteru necelé dva týdny a k cílovým patnácti tisícům euro mají vývojáři z One Vision Games blízko. Zájemcům nabízejí surreální explorativní adventuru, zasazenou do různých snových světů Essence. Objevíte se v nich v roli postavy, která se vzbudí, začne je prozkoumávat, ale nic si nepamatuje.
Valve a HTC představují vylepšenou verzi virtuální reality Steam VR
5. 1. 2016
|
Aleš Smutný
HTC a Valve představily na CES 2016 v Las Vegas systém HTC Vive Pre (nebo též jednoduše Steam VR), který je uživatelsky komfortnější než dříve představené prototypy (viz článek). Jak uvádí tisková zpráva, celý systém nemíří jen na herní sféru, ale také obchod, vzdělávání, zdravotnictví či automobilový průmysl. Prostě se počítá, že virtuální realita zasáhne všechna odvětví lidské činnosti.