Články
Podívejte se na záběry ze zrušeného Doomu 4
13. 7. 2022
|
Pavel Makal
Nahradil ho reboot z roku 2016
FromSoftware je ve finální fázi dokončování své další hry
27. 6. 2022
|
Pavel Makal
Bude to Armored Core?
Blizzard opouštějí další sponzoři. Ruce dává pryč Coca-Cola i pojišťovna
6. 8. 2021
|
Pavel Makal
Problémy se začínají kupit
Red Dead Redemption 2 vás naučí poznávat zvířata, ukázala studie
14. 7. 2021
|
Pavel Makal
Lepší než učebnice biologie?
Máme brát nové spekulace o GTA 6 vážně?
30. 6. 2021
|
Alžběta Trojanová
Další spekulace o silnějším Switchi naznačují letošní launch
23. 2. 2021
|
Pavel Makal
Nabídne podporu DLSS a 4K rozlišení?
Driver 2 oslavuje 20. narozeniny fanouškovským PC portem
16. 11. 2020
|
Patrik Hajda
Zpátky do dob prvního PlayStationu
Activision platí bývalým lidem z Infinity Ward, soud pokračuje
15. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Nekonečná sága o sporu Activision s Westem a Zampellou se dočkala prvního kola, či spíše...
Sabotovali tvůrci CoD vydání DLC, aby pomohli konkurenci?
21. 1. 2011
|
Petr Poláček
Soudní spor Activision vs. Jason West, Vince Zampella a EA určitě vynese na světlo celou řadu zajímavých a někdy snad až absurdních informací ze zákulisí. Jedna z nich se na veřejnost dostala již nyní: jde o email Lincolna Hershbergera z EA (šéf marketingu v DICE) adresovaný několika dalším výše postaveným lidem v EA, v němž píše, že se mu podařilo s Vincem (Zampellou) domluvit pozdržení vydání DLC Stimulus pack pro Modern Warfare 2.
PlayStation Network má problémy nejen s Black Ops
19. 1. 2011
|
levis
Update: Activision zprávu o chystaném vypnutí serverů popřel, šlo prý pouze o nedorozumění a text byl vytržen z kontextu.
Activision: Zrušení daňových pobídek nás vyhání z Británie
3. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Politickým zaklínadlem dnešní Evropy jsou rozpočtové škrty.
Oznámení SSX: Deadly Descent (včetně videa)
13. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Update (Aleš Smutný): Na čerstvě spuštěné homepage se objevily první informace o novém...
CATALYST 7.5 a ForceWare 94.24 WHQL
2. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Ovladače pro grafické karty od obou předních výrobců, určené i pro Windows XP, slibující větší výkon a podporu HDMI.
Ovladače ATI Catalyst 4.8
17. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Podle softwarového oddělení ATI bychom si poslední dobou mohli řídit hodinky, takže asi nepřekvapí, že v noci na dnešek vypustilo srpnové oficiální ovladače Catalyst 4.8.
Nejprodávanější hry v ČR za měsíc listopad
2. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Do redakce nám dorazil žebříček prodejnosti našeho zatím největšího distributora,...
Skvělý obrázek z DOOM III v PC Gameru
21. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Americký herní časopis PC Gamer má to výsadní postavení, že skoro do každého svého čísla získá od Activision nějaký nový obrázek z očekávané pecky DOOM III a ani tento měsíc nebyl výjimkou (thx KUFI za tip).
Videa z hraní singleplayeru Medal of Honor.
16. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Ryze odstřelovačskou misi střídá noční přepadení kempu Afghánců.
Preview Arkham Origins Blackgate a další články z Konzolista.cz
20. 4. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z partnerského webu Konzolista.cz měli v uplynulých dnech plné ruce práce. Od Nintenda přišlo oznámení nové Zeldy, Warneři odhalili dva nové Batman tituly, Quantic Dream zveřejnili finální podobu přebalu Beyond: Two Souls a na konzolích vyšlo v češtině DLC The Knife of Dunwall pro Dishonored. Vlastně toho na Konzolista.cz vyšlo mnohem více, co by vás mohlo zajímat. Poslužte si po rozkliku v článku, kde na výčet toho nejzajímavějšího tiše sedí a čeká, až si něco vyberete.
Hry slouží stále více jako náborový prostředek do armády
18. 2. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se zatím žádné seriózní studii nepodařilo prokázat spojení mezi vyvoláním reálného násilí a hraní násilných her, řadě ozbrojených složek na světě to nikterak nebrání využívat her jako nástroje užitečného pro nábor rekrutů. Článek na webu GamesIndustry upozorňuje, že trend užívání válečných her jako média spojujícího náctileté hráče a vojsko je na vzestupu – bližší průzkum ale ukáže, že v honbě za vojáky videoherního věku už dávno nejde jenom o úspěchy hlavního tahouna America’s Army.
Letos vyjde nový Battlefield, Anthem se mu radši klidí z cesty
1. 2. 2018
|
Adam Homola
Finanční výsledky EA za kvartál, kdy vyšel Battlefront II jsou za námi, ale zrovna informace o kontroverzně přijatém titulu z univerza Star Wars patří k těm méně zajímavým. EA totiž na letošní rok potvrdila nový Battlefield z dílny DICE a raději kvůli němu odložila Anthem. Jenže tvrdí, že o odklad nejde. Což je odvážné popření faktů.
Microsoft prý chce vydat Fable na konci příštího roku, Gears of War: E-Day dorazí možná dřív
14. 6. 2024
|
Adam Homola
Příští rok bude pro Microsoft silný
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
13. 4. 2020
|
Ondřej Švára
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
E3 pohlednice ze žánrů RPG a real-time strategie
15. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Tucet galerií naráz! Mimojiné z BioShocku, Hellgate, Age of Conan, nástupců Company of Heroes, Age of Empires, NWN...
Ve stínu Half-Life 2: Na jaké střílečky se začátkem tisíciletí pozapomnělo
4. 3. 2022
|
Jakub Žežule
Nejen Freeman umí střílet
Žebříčky prodejnosti za měsic listopad 2003
4. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Před pár dny jsme vám ukázali tzv. TOP 10 společnosti Cenega. Nyní pro vás máme ještě...
Kampaň Delta Force: Black Hawk Down bude zcela zdarma a vychází ještě tento týden
20. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Přežijete v Mogadišu?
Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.