Články
Humorná strategie Z od Bitmap Brothers se vrací na PC díky citlivému remasteru
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Studio The Bitmap Brothers dnes už dnes není taková vývojářská modla jako kdysi, ale na jeho strategii Z s bezkonkurenčně nejkratším názvem byste si mohli vzpomenout. A právě Z se "vrací". Nová Z je vlastně stará Z, byť se tvůrci chlubí, že jde o remake pro PC. Ale pohled na obrázky a na video napoví, že máme čest s původní hrou z roku 1996, jen upravenou pro dnešní PC. Možná je to ale dobře, protože strategií jako Z mnoho není a nebylo.
Tvůrci Dreamfall Chapters nestíhají a vrací se k epizodickému formátu
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na úplně první zmínky o pokračování Dreamfallu? Před mnoha a mnoha lety se s hrou počítalo jako s epizodickou sérií, která odvypráví nový příběh napříč několika samostatnými kapitolami. Od toho také název Dreamfall Chapters. V roce 2012, kdy začal vývoj pokračování, ale tvůrci od epizodického obsahu upustili. Jednoduše nevěděli, jak bude hra velká a navíc epizodický obsah neuměli. Přesto "Chapters" v názvu nechali. A teď, když se datum vydání blíží, se takzvaně vrátili kořenům. Dreamfall Chapters rozseknou do pěti dílů a vydají jako epizodickou sérii.
Dobývání pevnosti dvěma způsoby na videu z Far Cry 4
16. 6. 2014
|
Petr Poláček
Zdá se mi, že záběry z Far Cry 4 v průběhu E3 rozdělil základnu fanoušků série na dva tábory. První skupině nejde pod fousy, že FC4 působí konceptem "jenom" jako trojka v novém prostředí. Druhá skupina je naopak ráda za další dávku šílenství, over the top akce a možnost bojovat ze hřbetu slona. Nepatřím ani k jedné skupině, protože na soudy je příliš brzy, ale když vidím, jakou roli „bojového vozidla“ slonovi tvůrci přisoudili, jsem rád, že dobývat pevnosti a likvidovat nepřátele můžu i bez použití nebohého zvířete. Oba dva způsoby řešení „problémů“ předvádí následující video z PS4 verze.
Northern Shadow kombinuje first-person RPG a budovatelskou strategii
30. 5. 2014
|
Adam Homola
Čas od času se na Greenlightu objeví mezi hromadou balastu skutečná perla. Jestli jednou takovou bude i Northern Shadow se teprve uvidí, ale základní informace hru líčí v tom nejlepším světle. Northern Shadow má být RPG z pohledu vlastní očí, ovšem ne ve stylu Skyrim či Risen. Hrajete sice jen za jednu postavu, ale řešit toho musíte mnohem víc. Na starosti máte celé město, království a své poddané i armádu.
Update do Guild Wars 2 nepřidá obsah, ale překope herní systémy
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Držet online hry při životě je potřeba, jinak je jejich úpadek nevyhnutelný. Chápou to skoro všichni, ale zároveň s přidáváním obsahu je často nutné také zhodnotit fungování herních systémů a nebát se je trochu překopat. Přesně takový zásah teď oznámili vývojáři ze studia ArenaNet, jejichž povedené MMORPG Guild Wars 2 se 15. dubna dočká updatu April 2014 Feature Pack. Pro GW2 půjde o vůbec první update, který se bude soustředit jen a pouze na aktualizace herních prvků, přidávání nových systémů a nikoliv na přídavek nového obsahu.
Sci-fi horor SOMA od tvůrců Penumbry vás vyděsí novým trailerem
5. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Po několika spíše „náladových“ videích se SOMA od Frictional Games, tvůrců povedené Amnesie a Penumbry, hlásí s něčím, co už vychází přímo ze hry a co hororovostí jen přetéká. Pročpak se třeba ti lidé zabíjí? Nejde však o jediné novinky ohledně téhle hrůzy (myšleno v dobrém), která vyjde na PC a PS4.
Slovenská ESPIONAG3 je zajímavá hra pro tablety a papír zároveň
6. 12. 2013
|
Adam Homola
Her využívajících prvků rozšířené reality tady už bylo několik a třeba na Nintendo 3DS se s nimi japonský vydavatel vytasil hned ze začátku. Podobně je na tom třeba PlayStation 4 s aplikací The Playroom a na mobilních platformách taky najdeme nemálo příkladů. Teď ale přišli se zajímavým použitím rozšířené reality sousedé ze Slovenska z firmy Top 3 Line, kteří přichází s hrou ESPIONAG3: Berlin Files, využívající technologií boARd 3D. Jde navíc o zkušené matadory z nedávno zrušeného Cauldronu, jak reportuje kolega Pavol Buday na Sectoru.
Herní celebrity řeší, proč (ne)máme více herních celebrit
11. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Lidé z herního byznysu by rádi měli podobné prostředí jako je v tom filmovém. To se tak jednou sejde dvojice nesouvisejících prohlášení, které obě tápavě hledají paralely herního byznysu se zaběhnutějším a co do počtu uživatelů i celkové historie bohatším světem filmu. Nejprve něco podobného vypustil z úst šéf americké sekce Sony Jack Tretton, když se vytasil se šokujícím odhalením, že indie vývojáři se stávají superhvězdami. Svou troškou do mlýna poté rovněž přispěl Warren Spector, podle něhož hrám naopak chybí dostatečně uznávaný zástupce kritiky.
Staří bohové začnou vládnout v Crusader Kings II
25. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Jak už jsme vás informovali, čtvrtou velkou expanzí k vynikající strategii Crusader Kings II bude Old Gods. Vrátí vás do devátého století, kdy křesťanství ještě bojovalo o Evropu se starými náboženskými systémy – a staří bohové si to často nehodlali nechat líbit. V rámci Old Gods tak budete nuceni rozšířit svou říši založenou na pohanském ritu a ukázat těm vlezlým a uplakaným křesťanům, že tady není pro Bílého Ježíše místo.
Molyneux experimentuje, Curiosity se teď může i stavět
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Než Peter Molyneux spustil Kickstarter na Godus, vypustil do světa hru - nehru Curiosity. Někdo tomu říká hra, on tomu říká experiment a mě to bavilo asi tak minutu. Každopádně celá pointa Curiosity je, že musíte neustálým ťukáním uždibávat destičku po destičce, až se kolektivně s hromadou dalších ťukačů dostanete doprostřed. Ten, kdo zasadí finální ťuk, objeví jakési echt tajemství, které mu má změnit život. Což tvrdí Molyneux. Teď ale všemi mastmi mazaný designér z Anglie přidal do Curiosity prvek, díky kterému se k onomu tajemství nemusí nikdo nikdy dostat.
Pátou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Arvernové
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Keltský kmen z Francie je pátou odhalenou frakcí, za kterou budete moct dobývat ostatní národy v Total War: Rome II. Se železnou pravidelností odhalují tvůrci z The Creative Assembly každý pátek někoho nového a po dnešku už zbývají jen tři a máme to za sebou. Arvernové se řídí třemi základními pilíři - vírou, důstojností a silou. Arvernové se mohou, například na rozdíl od minule odhalených Icénů, pyšnit komplexní a sofistikovanou kulturou, která se soustředí kolem jejich tvrze Nemossos. Jako kmen jsou organizovaní a s hlubokou a jasnou sociální strukturou.
Osud Dreamfall Chapters je teď ve vašich rukou
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Jak Ragnar Tørnquist nedávno slíbil, tak také udělal. Do rozjezdu vývoje a předprodukční fáze Dreamfall Chapters vložil vlastní peníze a sehnal další od Norského Filmového Institutu, ale zalepení samotné produkce hry je na nás. Dreamfall Chapters je nyní na Kickstarteru a je na hráčích, jestli chtějí pokračování legendární adventury, nebo je jim to šumák. Studio Red Thread Games v čele s Tørnquistem potřebuje na vývoj 850 tisíc dolarů, což je jedna z těch vyšších částek, o které si herní vývojáři na Kickstarteru řekli.
Další Androidí konzole uspěla na Kickstarteru
4. 1. 2013
|
Adam Homola
Ouya byla velkým překvapením s velkým humbukem. Teď se čeká, jestli z toho vůbec něco vyleze. Člověk by si řekl, že jedna otevřená nezávislá konzole s Androidem “bude stačit”, ale velký úspěch GameStick tvrdí opak. GameStick má být, podobně jako Ouya, malá konzole, postavená na systému Android, s žádným next gen výkonem, ale s dostupnou cenou. 79 dolarů dnes stojí speciální edice her a pokud se tenhle projekt dotáhne do úspěšného cíle, budete si moct za takovou cenu koupit "konzoli".
Guild Wars 2 budou taky slavit svátky, akcí Wintersday
14. 12. 2012
|
Adam Homola
To to letí, Guild Wars 2 tady není tak dlouho a za dveřmi už máme třetí velkou událost, která obohatí svět Tyrie. Vánoce jsou tady, stejně jako zima a tak se to řádně oslaví i v nejnovějším díle od ArenaNet. Slavnostní událost se jmenuje Wintersday a začíná už dnes, 14. prosince. Lion’s Arch se naladí do vánoční atmosféry, z nebe budou padat dárky, budete moct hrát různé minihry (koulovaná, chytání dárků z nebes, zvonkový pěvecký sbor...) a další aktivity. V sobotu se objeví hračkář Tixx v The Grove a pak se každý další den zastaví v jednom hlavním městě. On má totiž Wintersday i poněkud trhlý příběh.
Sledujte živý přenos z vývoje pěti her od Double Fine
27. 11. 2012
|
Petr Poláček
Děkuji všem, co se zapojili do pološílené vývojářské akce zvané Amnesia Fortnight, v jejímž rámci jsme mohli svými hlasy volit (a svými penízky přispívat), kterých pět kusů z 23 návrhů budou kluci a holky z Double Fine v dalších dvou týdnech vyvíjet. A já všem 75 000 díky za to, že mezi pěticí vybraných jsou hned dva návrhy, které jsem vyloženě chtěl a volil, přičemž zbylé tři také rozhodně nejsou k zahození. Ona dvojice mých favoritů má složení The White Birch a Black Lake, protože jsou to ideální hry do depresivního podzimu.
Molyneux to zkouší na Kickstarteru s projektem GODUS
22. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Kde jsou ty časy, kdy se na Kickstarteru objevovaly projekty mladých, nezávislých, vizionářských tvůrců – a občas se i zaplatily. Nyní to vypadá, že se Kickstarter stal pískovištěm herních důchodců, kteří třeba potřebný kapitál mají, ale rozhodně jej nehodlají investovat. Jednoduše, přiznám se, že když se na Kickstarteru objevil Peter Molyneux a jeho 22Cans (viz Curiosity) s tím, že chtějí skoro půl milionu liber na předělávku Populous jménem GODUS, přišlo mi to trochu k neuvěření. Ostatně, nemyslím, že by se hra od Molyneuxe, která se odkazuje na Populous, neprodávala.
Pomozte Double Fine s výběrem her, na nichž mají pracovat
20. 11. 2012
|
Petr Poláček
Jestli někdo umí dělat propagační videa, která se zabodávají přímo do srdcí hráčů a fanoušků, pak je to Tim Schafer a jeho lidi z Double Fine. Vzpomínám si, jak mě pobavili videem, propagujícím Double Fine Adventure na Kickstarteru, aniž by vůbec měli něco konkrétního ze hry po ruce. Dnes bych se jim za to ušklíbl, tenkrát mě Schafer a spol. dostali. A obávám se, že v tomto případ mě dostali ještě více, protože pro akci The Amnesia Fortnight stvořili nejenom parádní video, ale tentokrát nabízí i něco konkrétního, hmatatelného a velmi brzy získatelného.
Konec světa trošku jinak podle tvůrců Dear Esther
31. 7. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři z thechineseroom se vedle spolupráce na Amnesia: A Machine For Pigs pachtí i na svém vlastním autorském projektu, který vás zavede do poklidné rurální oblasti staré dobré Anglie, kde prožijete konec světa. Everybody’s Gone to the Rapture je de facto pravým opakem Dear Esther, kde byla interakce s prostředím a objekty omezena na minimum. Tady bude naopak možné manipulovat s objekty, používat je a možná tím i něčeho dosáhnete, i když to s ohledem na apokalyptickou tematiku zní poněkud zbytečně.
Criterion jedou v NFS: Most Wanted na plný plyn
5. 6. 2012
|
Adam Homola
Koho si vývojáři z Criterionu neomotali kolem malíčku staršími Burnout hrami, omotali ho definitivně pomocí Burnout Paradise. Spousta hráčů pak byla trochu zklamaná, že jejich další hrou není Burnout, ale Need for Speed Hot Pursuit. Jenže NFSHP se povedlo a rozhodně se řadí k těm nejlepším dílům série. A po NFS The Run z loňska se Criterion vrátí v plné síle a přinesou nám Need for Speed: Most Wanted. Jakési volnější pokračování původního Most Wanted z roku 2005.
Speciální edice Max Payne 3 přijde na 109 Euro, co nabídne?
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
Max Payne 3 sice vyjde až v březnu příštího roku, ale už nyní je jasné, že nejskalnější fandové noirového hrdiny, kteří musí mít všechno, co ke hře vyjde, budou své peněženky nuceni otevřít pořádně zeširoka. Speciální edice hry vás totiž podle Rockstaru přijde na 109 europeněz, přičemž předobjednat si ji můžete od teďka do 15. ledna. Pak už to nepůjde – Rockstar zřejmě vyrobí jen tolik kusů speciální edice, kolik si lidé objednají. A co vlastně za tu pořádně kulatou sumičku získáte?
Dojmy z Duke Nukem Forever multiplayeru vzbuzují pochybnosti
11. 5. 2011
|
Petr Poláček
Hlavním problémem multiplayeru v Duke Nukem Forever nebude podle všeho, v médiích tolik kritizované, používání dívek místo vlajek v Capture the Flag, ale spíše nevyváženost zbraní a z toho plynoucí chaotická hratelnost. Minimálně soudě dle prvních dojmů z multiplayeru v PC Gameru. Plácání ženštin do virtuálních zadků je asi fajn, i když s tím člověk nemusí souhlasit, zbytek – tedy hratelnost – už ale ukazuje povážlivé trhliny, které v této nezacelí ani sada nových obrázků právě z multiplayeru
Dead Island Riptide bude spíš datadisk, ale nabušený
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Dead Island přišel tak trochu jako blesk z čistého nebe. Asi málokdo čekal tak povedenou hru, byť měla své mušky. Jako celek ale hra u hráčů i kritiků obstála. Polští tvůrci z Techlandu teď přijdou s pokračováním a je dobře, že Dead Island Riptide nemá v názvu dvojku. Podle prvních ohlasů zahraničních médií totiž Riptide působí spíš jako datadisk, než jako plnohodnotná dvojka. Což není vůbec na škodu, protože hratelnost z první hry si zasloužila přeleštit. A přesně to Riptide slibuje.
Odhalení Might & Magic Heroes VI
16. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Oficiální oznámení přestihl první artwork, screenshot a video. Co z nich lze vyčíst?
Xbox One bude mít vlastní verzi early accessu a v ní i novou hru Deana Halla
15. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Propojování PC a Xbox One pokračuje i na spíše duchovní úrovni. Důkazem budiž oznámení nové služby Xbox Game Preview, což je místní verze early accessu, tedy možnost zahrát si hry, které jsou teprve ve vývoji. Nicméně, Microsoft nehodlá nechávat vše v rukách vývojářů a divokého early access byznysu. Celý program hodlá velmi pečlivě kontrolovat a hlavně – za testování her nebudete platit.
Startovní trailer na Halo 4 je o příběhu Master Chiefa
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Halo 4 sice vyjde až za necelý měsíc, ale Microsoft nelení a už teď přispěchal se...
S remastery Dragon Age nemáme počítat. Ve firmě zbylo málo lidí, kteří by pamatovali, jak první hry vznikaly
5. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Komplikace s enginem
Poslední datadisk Remnant 2 vás zavede do hororového světa inspirovaného Vetřelcem
30. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
K tomu zdarma přihodí nový herní režim
Pozor na dušičky! Cuphead a Mugman je dávají všanc v seriálu od Netflixu
19. 1. 2022
|
Šárka Tmějová
Už v únoru
Epic Games Store překročil 61 milionů měsíčních uživatelů
24. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
GTA V zdarma přilákalo 13 milionů hráčů naráz