První hráč nasedá na hřbet slona, rozrazí bránu pevnosti a motá se úzkými uličkami tak dlouho, dokud brokovnicí všechny nepostřílí nebo s pomocí slona nerozšlape. Jen mi nejde na rozum, že přes spoustu vystřelených ran slon ani nezaškobrtne.
Druhý možný způsob dobývání pevnosti není tak přímočarý, ale stejně nejde o žádný stealth. Hráčka se snaží jít na věc více s rozmyslem a nepřátele likviduje postupně. Daří se jí to i proto, že nepřátelé jsou zjevně blbí jako putštok a vůbec se nebojí jít osamoceně do budovy, kam před chvilkou viděli zaplout kolegu, který se pak už nevrátil. Co se s ním asi tak mohlo stát...
Ale nevadí, účelem videa nebylo předvádět AI, level design nebo klenuté příběhové oblouky. Mělo jen ukázat, že prachobyčejnou pevnost lze ve Far Cry 4 dobýt minimálně dvěma odlišnými způsoby, což se myslím podařilo.