Články

První reakce na Modern Warfare 3 naznačují „klasiku“

Když už unikly informace o chystaném dalším dílu série Call of Duty, teď už trochu spin-offově označované jako Modern Warfare, nikdo nebyl překvapen. Každý rok musí být nový díl, jinak není něco se světem správně. Nyní přišel čas na první reakce zahraničních kolegů, kteří měli možnost si hru osahat (nás to čeká zanedlouho na E3, kde zkusíme předehru třetí světové války sami) a dá se říci, že nás asi žádné překvapení nečeká.

Dead Island bude Elder Scrolls se zombíky, ukazuje video

Ze zombie akce Dead Island jsme prozatím viděli perfektně vykonstruovaná videa, která se snažila navodit náladu ztraceného ráje. Aktuální jedenáctiminutové video konečně ukazuje záběry přímo ze hry a navíc nesestříhané, což je užitečné hned z několika důvodů. Vidíme otevřenou strukturu hry a náznaky RPG prvků v podobě řady různých úkolů roztroušených přirozeně v rámci lokací. Je vidět, že se v rámci prostředí můžeme pohybovat pěšky, ukradenými dopravními prostředky. A video rovněž odkrývá příběhovou podstatu hry, která se odvíjí na základě interakce s přeživšími jednotlivci či celými enklávami.

Jak jsou na tom ženy v Red Faction: Armageddon

Až se jako hlavní hrdinka v akční, nebo vlastně jakékoli, hře objeví obrýlená ženská typu vyžle s nepříjemnými sklony k filosofování a nakope všem alienům a zběhlým mariňákům zadek, takový den se zapíše do dějin videoherního průmyslu. Rozhodně to však nepřijde s vydáním Red Faction: Armageddon – pravé ruce Daria Masona totiž nechybí nic z toho, co mužská část populace obvykle oceňuje i Missek. Navíc má oproti křehkým obyvatelkám přehlídkových mol drsný hlas, akční povahu a supervýkonný lak na vlasy, díky němuž se jí velký pramen vlasů z čela nepohne z původní pozice, ani když visí hlavou dolů. Oujé.

Mech akce Hawken je klaustrofobická a má brutální zvuk

Příznivci mech akcí se v poslední době upínají ke hře Hawken, slibné multiplatformové akci od vývojářů z Adhesive. V postapokalyptickém světě tu proti sobě zápasí několik frakcí a snaží se získat kontrolu nad mechy, jež se ovládají z pohledu vlastních očí. Podle čerstvých výroků autorů to bude sice mírně klaustrofobický zážitek, ale mnohem víc vás ponoří do hry, než kdybyste svůj stroj viděli jen z výšky. Roboti se budou v zásadě lišit na tři kategorie: rychlého mecha, tězkého mecha a po zuby ozbrojeného mecha. Samozřejmě, že konkrétní vzhled svého stroje si půjde přizpůsobit, stejně jako si sami určíte funkci na bojišti (zda povedete útok, budete jen podporovat ostatní ze zálohy atd).

"X-Men: Destiny bude hlavně o volbách", tvrdí Silicon Knights

Novou a poměrně chvályhodnou mantrou mnoha dnešních her s nádechem RPG jsou volby a jejich dopad na hráčskou postavu a svět. Nejinak tomu dle Briana Passe a Davea Eltona ze Silicon Knights bude i u chystaného akčního komiksového RPG X-Men: Destiny. „Volba je klíčovou součástí naší hry“, říká Pass. „První volbu provádíte už na začátku, když vybíráte své základní schopnosti. Další volby budou příběhové. Svět Destiny je plný různých frakcí a je jen na vás, jak s nimi budete spolupracovat. Tahle interakce vám pak odemkne volby, které hráči s jiným přístupem nebudou mít“.

Z Bethesdy zní - na grafice záleží, kdo tvrdí opak, ten lže

Je to podobná fráze, jako když dívce (nebo chlapci, buďme rovnostářští) někdo tvrdí, že na vzhledu nezáleží...a pak si vyjde s hvězdou večera. Alespoň tak to přijde Petu Hinesovi z Bethesdy, který se v diskusi pro OXM svěřil s tím, že už mu tohle pokrytectví leze na nervy. „Je tu spousta lidí, kteří tvrdí, že na grafice nezáleží. Těm obvykle odpovídám – lžete.“ Podle něj je grafická atraktivita důležitá hned z několika důvodů. Pokud pomineme klasický první příklad o tom, jak lepší grafika napomáhá snadnějšímu ponoření se do herního světa, je důležitá i (a hlavně) druhá věc – grafika prodává.

Nadějné dojmy novinářů z Deus Ex: Human Revolution

Zahraniční novináři měli možnost vyzkoušet si začátek velmi očekávaného kyberpunkového RPG, které chce navázat na odkaz prvního, dnes již legendárního dílu. Jaké jsou jejich pocity a dojmy? Veskrze pozitivní a i přes snahu o odstup nadšené. Ne entuziasticky nadšené, ale tím tichým obdivným způsobem. Podle všeho by měl být třetí Deus Ex hlavně hrou mnoha možností. Vše charakterizují základní čtyři druhy augmentací, které můžete rozvíjet – boj, plížení, hackování, sociální interakce. Řešení situací bude zřejmě vždy několik a stejně tak konečných výstupů.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pokud vás ještě pořád zajímá Fallout New Vegas (recenze), oceníte v seznamu aktualizací webu ABCgames odkaz na další část návodu pro tento titul, který doprovází průvodce poněkud starší hrou Soldiers of Anarchy. Jinak výpis obsahuje řadu odkazů na cheaty pro aktuální (Dungeons), starší i staré kusy, člověk nikdy neví, co se mu může hodit. Nechybí ani trainery a wallpapery, z nichž stojí za zmínku zejména deset kousků vytvořených pro nedávno oznámenou střílečku Battlefield 3. Kompletní výpis materiálů z ABCgames najdete po rozkliku.

Hry s živými organismy aneb virtuální manipulace s realitou

Snaha napodobit realitu je vývojářům vlastní od chvíle, kdy vznikla první hra, ale pořád se odehrává pouze ve virtuálním prostoru a nemá přesah do reality (pokud nepočítáme neprobádaný vliv her na lidskou psyché). Ostatně, představa, že lze skrze hru ovlivňovat realitu, je jako vystřižená z béčkového sci-fi thrilleru. Přesto se však něco takového nedá odsoudit jako utopie, jak ukazuje experiment, který v rámci výzkumu provádí na univerzitě ve Stanfordu asistující profesor a fyzik Ingmar Riedel-Kruse. Jeho pokus s biotickými hrami umožňuje přes tradiční herní mechanismy a interface ovládat živý organismus.

Realita designérem: proč je v Homefront Korea a ne Čína

Krásným důkazem, že výslednou podobu her nemá na svědomí vždy jen představivost designérů, talent grafiků a zručnost programátorů, ale že ji v mnoha případech ovlivňuje realita skutečného světa, je chystaná střílečka Homefront. Hovoří se o ní nejvíce v souvislosti s tím, že úhlavním nepřítelem ve hře jsou Korejci, zejména ti ze severu, čehož tvůrci zhusta využívají k propagaci hry. Ale vždycky tomu tak nebylo. Původně totiž měli invazi a útlak USA provádět Číňané. Proč si to tvůrci rozmysleli a co je k tomu vedlo? V interview pro Kotaku na to odpovídá Danny Bilson z THQ.

Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit

„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.

Jak se bude hrát konzolová verze PC hitu Torchlight

Úspěšné akční RPG Torchlight, které z PC míří na XBLA, zde také, navzdory řadě spekulací z poslední doby, zůstane. Potvrdil to šéf Runicu, Travis Baldree. „Ne, na PS3 naše hra nevyjde. Jako vydavatel nás zaštiťuje Microsoft a vzhledem k tomu, jak náročná byla konzolová verze hry, musím říct, že jsem rád za jen jednu platformu“. Nicméně aby nebyl ve své zprávě jen negativní, dodal Baldree ještě spoustu informací o tom, jak se bude konverze lišit od PC verze.

Co si přát do Borderlands 2

Už je to nějaký ten pátek, co Gearbox vydal originální hybrid FPS a RPG s názvem Borderlands, a protože s ohledem na prodejní úspěchy má pokračování de facto dopředu jisté, je na místě se ptát, co by si Borderlands 2 zasloužila. IGN třeba na prvním místě uvádí pomyslnou banku, kde by si hráč mohl ukládat statisíce předmětů nalezených ve hře, nejlépe něco na způsob magické Horadric Cube z Diabla II. Do své banky by ale musel být přístup z každého hubu, aby se předešlo zbytečnému cestování sem a tam jen kvůli zapomenuté zbrani. A pokud by tohle bylo moc, určitě by hlavní hrdina mohl mít alespoň nějaký opasek, který pojme řekněme dvě nebo tři zbraně.

Resident Evil a novinky od Activision & Bioware

Dopoledne se sešly tři další indicie o hrách, které budou oznámeny na prosincovém předávání cen Video Game Awards. Vezměme to pěkně popořadě: nejprve Spike TV zveřejnila video-upoutávku, která na první pohled neslibuje nic zásadního, fanouškům se však po detailním rozboru individuáních framů podařil husarský kousek. V sedmé vteřině nového videa totiž na okamžik probleskne druhý obrázek z řady tzv. "infikovaných" teaserů, z nichž ještě jeden do 11. prosince uvidíme. Navzdory původním očekáváním ale zřejmě nejde o pouták na nové Left 4 Dead, jak jsme si mysleli původně, nýbrž další díl ze série Resident Evil.

Blood Stone aneb starý dobrý agent 007

Jestli patříte mezi fanoušky agenta 007, určitě víte, že každá filmová bondovka má pořádně napěchovaný začátek. Je tedy jedině dobře, že dle prvních dojmů bude James Bond 007: Blood Stone v tomto ohledu držet kontinuitu: vše začne v letadla nad Aténami, odkud se akce přesune nejprve na zem, později má následovat honička v autech a nakonec všichni aktéři skončí na rychlých vodních člunech. Důležité než konkrétní průběh těchto jinak samozřejmě naskriptovaných událostí je ale to, jak se nový 007 hraje. Zaprvé se vývojáři zjevně drží modelu, který do bondovek vnesl ještě stále současný představitel hlavního hrdiny Daniel Craig, tzn. co nejvíce osobních střetů na blízko a pořádně brutálně, skoro až naturalisticky.

Playstation 3 - specifikace a nové hry

Sony nadzvedla celou oponu, za níž byla schovaná jejich progresivní next-gen konzole. Konečně známe poslední střípky do mozaiky jménem PlayStation 3 - cenu, termín, dvě provedení, gamepad a hry jako Warhawk/Resistance

E3 2020 byla zrušena

Aktualizace (17:32): Spekulace se potvrdily. Došlo k tomu, co si asi nikdo nepřál: kvůli epidemii koronaviru byla zrušena letošní E3 v Los Angeles. Společnost ESA, která konferenci organizuje, to oznámila dnes v odpoledních hodinách našeho času. Místo fyzické výstavy prý dojde alespoň na „online zážitek.“

God of War vládne: je nejrychleji prodávanou exkluzivitou na PS4

Ve studiu Sony Santa Monica bouchají šampaňské. Už jistě několikáté, protože kromě výborných recenzí se teď nový God of War setkal i s vřelým přijetím hráčům. Sony oznámila, že nového dobrodružství Krata a jeho synka se během prvních tří dnů prodalo přes 3,1 milionu kusů, jak se dočtete na PS Blogu.

Dojmy z hraní: Shadow Warrior 2 není jen bezduchou řezničinou

Lo Wang v minulém díle nakopal stovky démonických zadnic a pod taktovkou hráčů máchal katanou a střílel jako o život. 13. října vychází na PC pokračování jeho dobrodružství, a jak už před rokem ve svých dojmech psal Petr, tvůrci v něm na vás nehodí jen více silnějších nepřátel, ale doopravdy se pokusí o změnu. Tou nejzásadnější je fakt, že vám dají k ruce mnohem více zbraní, které můžete v různých slotech střídat a podle situace je využívat. Každá z nich totiž vyžaduje trochu jiný herní styl a má především statistiky.

Bývalí vývojáři z Lionheadu představili karetní hru Fable Fortune

Studio Lionhead je mrtvé (viz článek). Nicméně, ne všechny jeho projekty jsou pohřbené, čehož důkazem je i titul Fable Fortune. Ten představilo nové studio Flaming Foul na Kickstarteru. Jde o karetní hru, která vychází ze světa Fable – Albionu. Nicméně asi víc, než principy samotné karetní hry, je zajímavá cesta, kudy se hra ubírala. Nejde totiž o nový projekt, ti samí vývojáři, kteří ji představili na Kickstarteru na ní totiž pracovali rok a půl ve studiích Lionhead.

Staň se profesionálním jezdcem s produkty Thrustmaster

Vyznavači burácení motorů a vůně spálených pneumatik zpozorněte! Užívejte si rally, formule nebo kamionový simulátor na plno. Zatáčení na šipkách a řazení pomocí „A“ a „Y“ je pro nooby pořiďte si pořádné vybavení a získejte zdarma Need for Speed: Rivals.

Valve začne prodávat Steam gamepad letos na podzim za 55 euro

Po měsících úprav, ladění a štelování ze strany designérů konečně Valve představili finální verzi Steam Controlleru, který by měl kombinovat to nejlepší z ovládání a pohodlnosti myši a gamepadu. Primárně tak naplňuje roli ovladače, který nabídne hraní ryze PC titulů z gauče, aniž byste se museli vzdát přesnosti myši například při ovládání strategií. Toliko teorie, k níž mám pár pochybností. Hlavně ale Valve oznámila, že ovladač se začne prodávat 16. října za cenu 55 euro. K tomu oznámili i cenu streamovací krabičky Steam Link, která vám umožní přenášet obsah z počítače se Steamem na libovolnou televizi či monitor.

Nvidia představila Shield Console – chytrou krabičku pro streamování her i filmů

Na GDC 2015 se hodně činí i hardwarové firmy a pozadu rozhodně nezůstává Nvidia. Po rozpačitém gamepadu s obrazovkou v podobě Nvidia Shield Portable a šikovném a hlavně výkonném Nvidia Shield Tablet nyní představila prozatím největší projekt z rodiny Shield. Jde o zařízení, které připojíte k televizi a ono plní funkci mediálního a herního centra. V rámci stránek Nvidie nese označení Console a vyjde v květnu tohoto roku. Jakkoliv zbytečně komplikovaně to zní, jde o vcelku elegantní alternativu k přenosu videa i herního obsahu na vaši televizi.

Rainbow Six: Siege nabídne hektické boje proteroristických jednotek a plně zničitelné prostředí

Těžko říct, jestli ambiciózní koncept Rainbow Six Patriots pohřbilo vedení Ubisoftu hluboko pod zem. Ideově provokativní hru o napadení USA vlastními občany (vlastenci - patriots) bych si rád někdy zahrál, ale jestli musela udělat místo týmové akci Rainbow Six: Siege, bez problému to akceptuju jako fakt. První záběry (jakkoli jistě dobře naaranžované) a informace totiž kreslí Rainbow Six: Siege jako zajímavou hru o boji teroristů s protiteroristickou jednotkou uvnitř různých objektů, kterému vždy předchází fáze průzkumná a plánovací. Jinak řečeno, typické propriety Rainbow Six her jsou po létech experimentů zpět a společně s nimi přichází i propracovaný model destrukce prostředí.

Metal Gear Solid V bude spoléhat na otevřený svět

Po oznámení, že Phantom Pain je vlastně Metal Gear Solid V a už dříve oznámený MGS: Ground Zeroes je jeho součástí, byť to bude samostatná hra, upustil Hideo Kojima několik dalších detailů. Tentokrát přišel na rozhovor s Keighleym zafačovaný jako předtím narafičený švédský herec, ale naštěstí masku hned sundal a začal normální rozhovor. Kojima, který bude při vývoji MGS V hrát zase hlavní roli, v rozhovoru tlačil dopředu hlavně myšlenku, že pětka bude skutečně otevřenou hrou. Až do té míry, že to zní skoro jako tituly ze série The Elder Scrolls.

Batman Arkham City rozpitváno

Analýzou traileru záběr po záběru se zjistilo, s kým se potkáte v pokračování možná největší pecky letošního roku.