Články

Strategie Ancient Space se pyšní herci ze Star Trek, Firefly i Battlestar Galactica

Už se zdálo, že vesmírné real-time strategie jsou navzdory nynější mánii po simulátorech vymírajícím druhem, když tu Paradox Interactive spolu s CreativeForge Games oznámili vývoj příběhově orientované strategie Ancient Space (homepage). Pošmáknou si na ní především milovníci vesmírné opery.

První záběry z hraní Bloodborne voní viktoriánským Demon's Souls

Přirovnání k Dark Souls (protože Demon's Souls, zdá se, nikdo nezná) se stává pomalu ale jistě otravným PR klišé, kterým chtějí tvůrci ukázat, jak se nebojí udělat náročnou hru. Jenže tentokrát musíme udělat výjimku, protože kdo jiný by si měl vysloužit přirovnání k Souls, než otec téhle série, Hidetaka Miyazaki a jeho nový titul jménem Bloodborne? Navíc, když se poprvé předvedl ukázkou z hraní a prostě svůj rodokmen nezapře.

Bungie zavraždí šest milionů postav z betatestu Destiny

Tušili jsme to, někteří to věděli se skoro stoprocentní jistotou, ale nyní je to definitivně potvrzeno. Váš hrdinný strážce, se kterým jste se v Destiny probíjeli skrze mimozemské nepřátele i jiní hráče v rámci PvP už znovu svou zbraň nepozdvihne. Tyson Green z Bungie nyní potvrdil, že kvůli úpravám ve hře budou všechny postavy z betatestu smazány. Půjde ale o poslední podobnou likvidaci postav na dekádu dopředu.

Mod iCEnhancer úžasným způsobem oživuje GTA IV, jeho autor ale kvůli urážkám končí

Nejprve dobrá zpráva. Pokud chcete udělat z PC verze Grand Theft Auto IV neskutečnou podívanou, která si v ničem nezadá s všude propagovanou next-gen grafikou, určitě sáhnětě po modifikaci iCEnhancer, jejíž verze 3.0 je ke stažení. Že nemluvím do větru vám dokáže demonstrační video, které najdete uvnitř článku. Skoro se mi nechce věřit, že je to ta samá hra, v níž jsem před lety s Nikem ukazoval Americe zač byl v Jugoslávii perník.

Escape Dead Island vás krom zombií potrápí i šílenstvím

Deep Silver oznámili další hru v sérii Dead Island s názvem Escape Dead Island, kterou připravují tvůrci ze švédského studia Fatshark. Hra stojí mimo hlavní příběhové linie a odvypráví cestu rozmazleného zbohatlického synáčka jménem Cliff Calo na ostrov Narapela, kde chce světu odhalit, co stálo za katastrofou na Banoi a natočit o tom dokument. Jak to dopadne asi tušíte, Cliff a v jeho kůži i vy budete bojovat nejen o přežití, ale i o vlastní příčetnost.

Destiny podle Bungie nestála 500 milionů dolarů, přesnou sumu však neprozradí

Když se v květnu Bobby Kotick vyjádřil, že do Destiny nacpala Activision 500 milionů dolarů, většině lidí se protočily panenky. Nikdo neviděl, kde by se peníze ve hře daly utopit. Nakonec zvítězil obecný názor, že do uvedené sumy se počítá i marketing a hlavně náklady na plánovanou sérii - ne jen první hru Destiny. V novém blogu tento závěr svým vyjádřením podpořili i tvůrci z Bungie a přidali několik informací o palčivých skutečnostech - třeba o zklamání z dabingu Petera Dinklage.

Halo 5: Guardians vyjde na Xbox One během podzimu 2015

Halo 4 byla první “hlavní” Halo hra, kterou nedělali lidé z Bungie, a vyšla už v roce 2012. Přirozeně se tedy očekávalo, že druhý díl nové trilogie, kterou loni oznámil Don Mattrick, vyjde letos. Vývojáři ze studia 343 Industries si ale dávají na čas a korunní klenot Microsoftu pilují k dokonalosti v klidu. A pilovat budou více než rok. 343 totiž oznámili, že Halo 5: Guardians vyjde až na podzim 2015.

Hardwarové požadavky Wolfenstein: The New Order nejsou krvavé

Výměna konzolových generací se vždy dotkne i hráčů na PC, které dříve či později čeká nucený upgrade, aby jim neunikly nejnovější multiplatformové tituly. Dokud ale hry vychází zároveň na nových i starých konzolí, není třeba se výměnou střev vašeho PC zabývat, což dokazují i hardwarové nároky Wolfenstein: The New Order.

V nelítostné přírodní adventuře Shelter 2 nahradí jezevce rysové

První Shelter přišel se zajímavým motivem matky jezevčice, která se v divoké přírodě stará o své potomstvo. Zůstalo však jen u zajímavého námětu, výsledná hra i přes nemalý potenciál zůstala příslibu hodně dlužna, což shrnuje Pavlova recenze. Švédské studio Might and Delight se ale poučilo z chyb první hry a nyní představuje Shelter 2 s novým systémem správy zvířecí rodinky.

Tales from the Borderlands bude oživováním vzpomínek dvou postav

Patříte-li k fanouškům interaktivních příběhů od Telltale, případně barvitého světa Borderlands, určitě vám udělalo radost oznámení Tales from the Borderlands, další interaktivní adventury od Telltale. Nyní se na SXSW Gaming vývojáři z Telltale a Gearboxu trochu více rozpovídali o herním obsahu a nastínili páteř, na níž se bude titul upínat.

Tvůrce Braidu představuje hádanky z další hry The Witness

Úspěch puzzle plošinovky Braid stál na počátku vlny nezávislých her, které se začaly výrazně prosazovat komerčně i na XBLA, PSN a samozřejmě i Steamu. Nebyla to první masově úspěšná indie hra, ale byla vidět, protože se o ní zcela zaslouženě psalo, hovořilo – no zkrátka dostala se do centra pozornosti. Tvůrce Braid Jonathan Blow v současnosti připravuje puzzle adventuru The Witness a je jasné, že pozornost na jeho samého a hru upřená, je do jisté míry svazující.

Záběry z hraní akčního RPG Lords of the Fallen vám zlepší náladu

Každé slovo v podcastu a písmeno v článku, které vyprodukujeme na konto akčního RPG Lords of the Fallen od polského studia CI Games je pozitivní. Nevedeme však žádnou skrytou agendu na podporu polských her (jak by se mohlo zdát, protože je tu ještě Zaklínač 3 a další zajímavého polské projekty) – Lords of the Fallen „jenom“ vypadá skvěle podle Miloše, podle Pavla a já se k nim s radostí přiznám.

WarCraft film posouvá svou premiéru kvůli Star Wars

Adam měl pravdu, když hádal, že na 18. prosince 2015 naplánovanou premiéru WarCraft filmu asi Legendary Pictures a Blizzard posunou, protože ve stejný den chce se svou vizí Hvězdných Válek vyrukovat J.J. Abrams. WarCraft je možná kolos, který táhne pozornost milionů hráčů, ale Hvězdné Války jsou přeci jenom mnohem větší kalibr, jemuž se před hlaveň nikdo dobrovolně nepostaví. Ani Blizzard.

MSI Gaming Roadshow 2013 startuje 25. 11. v Brně! Následovat bude Ostrava a Praha, přijďte se podívat.

Jak už jsme informovali minulý týden, společnost MSI se svými partnery po dvou letech opět vyráží na vysoké školy na www.MSIroadshow.cz, aby představila své nové herní noťasy, nové komponenty a All-in-One počítače. Přijďte si poslechnout zajímavé přednášky profesionálů z oboru IT a zástupců společností MSI, NVIDIA a dalších.

Závodní arkáda Blur se vrací v mobilní free to play verzi

Povedená závodní akce Blur v době vydání bohužel tak trochu zapadla. Šla proti přímému konkurentovi Split Second a obě hry se bohužel vyrušily takovým způsobem, že se ani z jedné nestal prodejní trhák. Tvůrci Blur z Bizzare Creations byli navíc nedlouho po vydání rozpuštěni. Tím ale život Blur naštěstí nekončí, protože ještě dnes by na Android platformy (na iOS až 1. listopadu) měl vyjít free to play titulu Blur Overdrive.

S HW nároky Watch Dogs to tak žhavé nebude, nebyly finální

Taky vás včera vyděsily poměrně drsné hardwarové nároky PC verze Watch Dogs? Neuplynul ani den a už je všechno jinak. Byť se informace včera objevila přímo na Uplay, Ubisoftí digitální distribuci, nebyla prý oficiální nebo finální. Je trochu divné, že na své vlastní digitální distribuci zveřejnila společnost nesprávné HW nároky, ale Ubisoftu se to nestalo poprvé. Na Twitteru pravost informací rozporoval technický ředitel hry a přislíbil, že skutečné HW nároky budou o něco lidštější.

Football Manager 2014 vyjde na konci října

Smutné, když dopředu znáte datum, kdy přijdete o kamaráda, protože vás vymění za nějaký kus herního kódu, který se pokouší simulovat realitu. Ještě smutnější ovšem je, že jde o Smutného. Až 31. října vyjde Football Manager 2014, jak konečně šikulové ze Sports Interactive oznámili, Aleš se ztratí a nevyleze minimálně do chvíle, než z něj nevypadne recenze letošního ročníku.

The Sims 4 se vydává cestou mírného pokroku v mezích zákona

Ačkoliv bylo The Sims 4 odhaleno již na jaře, doposud Maxis z chystaných novinek moc neodhalil. Prezentace dalšího dílu simíkovské odysei na Gamescomu však na čtyřku uvrhla nové světlo, zároveň však nepotěší ty, kteří doufali v razantnější novinky.

Videoherní Rambo podřezává krky v bakelitovém traileru

Existují hry, na které si člověk musí vyhradit čas a dokonce být odpočatý, aby si je náležitě užil. Na trhu není nouze ani o tituly, které vám naopak odpočinek sami zprostředkují a nežádají po vás pekelné soustřední. Nakonec je tu minimálně ještě jedna, třetí, kategorie – hry, které hrajete, abyste si uvědomili, jak moc dobré a zajímavé je veškerá ostatní produkce herního průmyslu, i když jste ji do nynějška považovali za tupou a mainstreamově plytkou. Schválně se zkuste v článku podívat na trailer z Rambo: The Video Game a zatímco budete prosit boha o smilování, tak hádejte, do kterého chlívku si tento licencovaný produkt od Reef Ent. troufám zařadit…

Ubisoft v současnosti připravuje tři Assassin's Creed hry

Ubisoft nejsou troškaři, ale ono to asi jinak nejde, když došli k neblahému rozhodnutí, že každý rok přijde jeden Assassin's Creed. Vzhledem k tomu, že vývojářský cyklus jednotlivých AAA titulů není malý a počítá se na dva až tři roky, Yves Guillemot mohl s klidem prohlásit, že se momentálně v Ubisoftu pracuje na třech hrách s tímto jménem.

V Total War: Rome II vám půjde po krku i vnitřní opozice

Co se týče chystané historické strategie Total War: Rome II, je od začátku celkem jasné, že tvůrci tentokrát chtějí více zamíchat politickými kartami a kromě mezinárodních vztahů budovat i ty vnitrostátní. Ve většině oznámených národů najdete tři oddělené rody či frakce, které nejen, že nabídnou odlišné podmínky, ale hlavně spolu budou konkurovat.

Prey 2 byla kompletní hra, ne demo, tvrdí bývalý vývojář

Nepotvrzená informace o přesunu vývoje sci-fi akce Prey 2 pod křídla vývojářů z Arkane znovu rozvířila debatu nad osudem této problematické hry. A nejenom mezi hráči či pisálky, ale zjevně i mezi vývojáři, kteří na hře pracovali. Protože Bethesda tají své vlastní důvody proč vývoj hry v rámci studia Human Head zastavila, nezbývá než se v této chvíli obrátit na svědectví scenáristy Jasona Blaira, který se nad osudem Prey 2 rozohnil na Twitteru.

Hexová tahovka ze světa Warhammer 40,000 nese podtitul Armageddon

Před dvěma měsíci jsme vás informovali o tom, že Games Workshop uzavřeli smlouvu se Slitherine Studios na vytvoření tahové strategie ze světa Warhammer 40,000. Nyní už se Slitherine pochlubil titulem, na kterém pracuje. Smlouva se totiž týká exkluzivně zpracování bitvy o Armgeddon a to ne v jedné hře, ale sérii tahových strategií s hexy, které Slitherine miluje.

Total War: Rome II vyjde 3. září, první DLC přinese Řeky

Tak už víme kolik si připravit z metru na stříhání. 3. září se vrátí starověk a v něm velmi očekávaná strategie Total War: Rome II. Zároveň bylo představeno první DLC, které budou mít ti, kdo si hru předobjednají zadarmo. V něm najdete trojici řeckých států, po nichž se všichni ptali. V rámci řeckého „culture packu“ se tak představí Athény s Sparta, tedy duo, které v době, kdy hra začne, už bylo jen stínem někdejší slávy (ale vy to budete moci změnit) a Épeiros, odkud se Pyrrhos vydal na Řím a do knihy nejslavnějších citátů.

Newell po cenách BAFTA: budoucnost her je v cloud-designu

Největší žijící vývojář Gabe Newell získal 5. března členství v akademii cen  BAFTA (British Academy of Film and Television Arts), Kromě dojemného proslovu u kecpultu byl však Newell po ceremoniálu i odchycen na kus řeči a vypadly z něho některé poměrně předpokládatelné názory i vcelku překvapivá čísla - věděli jste třeba, že během posledního updatu DotA 2 proudilo Steamem 3,5 terabytů za sekundu, čili dle redaktora Rock Paper Shotgunu "celé 2% provozu internetu?"

Když bude dost peněz, vznikne 2D pokračování Longest Journey

Zatímco Ragnar Tørnquist sleduje, jak naskakují dolary na konto jeho kickstarterového projektu Dreamfall Chapters, sám má v hlavě jeden sen. Pokud by totiž projekt dosáhl na dva miliony dolarů, má v záloze připraven plán na vývoj Longest Journey Home, pokračování původního Longest Journey, v němž by se konečně s konečnou platností dokončil příběh April Ryan. Šlo by o klasickou 2D point-and-click adventuru ve stylu původní hry.

J.J. Abrams a Valve se pokusí o filmy dle Portal a Half-Life

Moc pěkná interaktivní promo sekvence k filmu Super 8, která se objevila v PC verzi Portal 2, rozhodně nebyla tím posledním, na čem lidé z Valve spolupracovali se scenáristou a režisérem několika Star Treků, Cloverfieldu, Ztracených a třeba i chystané Star Wars: Episode VII J.J. Abramsem. V rámci vzájemné spolupráce Valve a Abramsovy firmy Bad Robot Interactive je v plánu produkce Portal a Half-Life filmů, ale i blíže nespecifikovaný projekt.

Příští Crysis by mohlo být výrazně odlišné i žánrově

Když se řekne Crysis, tak se asi většině hráčů vybaví hezká grafika, že je to střílečka a možná ještě, že za tím stojí studio Crytek. Zatím to platí a Crysis 3, které vyjde už za měsíc, na tom asi nic moc nezmění. Další Crysis hra, o které se zatím neví lautr nic, by mohla vnímání známé značky změnit. A to tak, že dost. Tvůrci z Cryteku se zatím soustředili primárně na střílečky, ale už je asi trochu kreativita kope do zadku a rádi by si vyzkoušeli něco nového. A možná to bude rovnou s jejich nejznámější značkou. Jenže do jakého žánru by se mohlo Crysis přesunout?

Xbox Live dnes slaví 10 let provozu

Na spuštění Xbox Live si docela živě pamatuju, což znamená hned několik věcí: už nejsem žádný mladík; už si skoro nevybavuju, jak jsem mohl používat konzole bez online služeb; v následujících dnech budu Xbox Live zapínat častěji, abych vychytal ve slevě hry, které jsem si chtěl zahrát, ale byly moc drahé. A tohle všechno se mi teď v hlavě motá jen proto, že služba Xbox Live dnes slaví 10. narozky.

Stylová plošinovka FLY’N prošla Greenlightem na Steam

Nádherná hra s divným jménem FLY'N je jednou z těch šťastných, které prošly sítem Greenlightu a objeví se na Steamu. FLY’N to nebude trvat nijak dlouho, hra se na Steamu objeví už dnes. Z obrázků by se sice mohlo zdát, že tu máme co dočinění s vizuálně úžasnou kopírkou zdrhacího Rayman: Jungle Run, není to ale úplně pravda. Budete utíkat, ale na rozdíl od ušatého bezkloubovce se budete také často zastavovat a řešit více či méně záludné logické úkoly.