Články

Kevin Spacey jako živý v dalším traileru na Call of Duty: Advanced Warfare

O Call of Duty, jako značce zaseknuté v jedné době a podobě (ale odsekávejte se, když je přesně tohle to, co miliony hráčů chtějí), si mohu myslet co chci, ale tento konkrétní trailer na Call of Duty: Advanced Warfare se prostě povedl. Scéna střídá scénu, záběry z hraní kampaně jsou prokládány filmečky, a pak zase přijde na řadu ukázka multiplayeru. Navíc, kdo by odolal věrné virtuální kopii Kevina Spaceyho, který usadí hlavouna z Pentagonu „On my authority!“

Rise of the Triad uvádí skrze update 1.3 do hry i Lo Wanga

Komu chybí doby starých FPS akcí, ve kterých se panáci pohybovali s rychlostí geparda na energeťáku a flaksy masa pršely po každém zásahu bazukou, dost možná v této obtížné době holduje buď remaku Rise of the Triad nebo neméně ujetému remaku Shadow Warriora. S aktuálním updatem si tak či onak užije kusu jedné hry ve hře druhé.

CoD: Ghots vás nechá v mapě Free Fall padat mrakodrapem

Start Battlefield 4 máme úspěšně za sebou, ale jeho největší soupeř už klepe na dveře. Připravovaná akce Call of Duty: Ghosts vychází už za pár dnů, přesně 5. listopadu, a tak se Activision a Infinity Ward vytáhli s jednou novou dynamickou mapou, kterou dostanete k předobjednávkám. Jmenuje se Free Fall a začnete v ní někde nahoře mezi dvěma mrakodrapy. Jak už ale název napovídá, dlouho se nahoře neudržíte a budete společně s kusy budovy padat dolů.

Ukázky z raných verzí Assassin's Creed a Indiana Jones

Málokdy nechají vývojáři nahlédnout hráče pořádně do zákulisí vývoje her. A ještě než stačíte vykřiknout, že tu máme vývojářské deníčky, knížky s artworky nebo zvěčněné příběhy v mnoha knížkách, tak vás zastavím s tím, že to je málo a hodně povrchní – jenom špička ledovce. Jednou z nejlepších cest, jak tvůrcům nahlédnout pod ruce, i když zpětně, jsou postmortemy, které se povalují různě po soukromých blozích na internetu, nebo se k nim můžete dostat přes Game Developer magazín, kde každý měsíc minimálně jeden najdete a je to sakra zajímavé čtení. Ještě lepším zdrojem informací jsou ale portfolia vývojářů, kde se často objeví skutečně perličky.

Válka andělů, démonů a Smrti v Darksiders II

První část seriálu Darksiders II Death Strikes uveřejnil magazín IGN a vypadá to, že se...

Pondělní galerie

    Prey galerie  ||  Gods and Heroes galerie  ||  Possession galerie     SW: Battlefront 2 galerie  ||  NBA Live 06 galerie  ||  Voyage: Inspired by J.

Pirates of Carib.,Transport Giant, Middle-Earth

Jestli ještě stíháte sledovat tu smršť obrázků, kterou způsobila výstava E3 a máte navíc rádi RPG, navštivte naši galerii ke hře Pirates of the Caribbean, vznikající v dílnách studia Akella.

EA (ne)ukázala nové Dragon Age, Need for Speed a Battlefield

Technologická dema slibující lepší zítřky

Ukázka z hraní Prey předvádí evoluci stealth akce s RPG prvky

Po zhlédnutí nových záběrů z chystaného Prey se už tuplem nejde ubránit přirovnání k Dishonored, BioShocku a na mysl se krade i System Shock. Svými inspiracemi se vývojáři ze studia Arkane ostatně nijak netají a v novém videu šéf vývoje Raphael Colantonio jasně říká, že Prey půjde ve stopách předchozí hry studia. Podobně jako Dishonored nabídne hráči spoustu nástrojů a možností, přičemž jejich využití je už na vás.

Adventura Dead Synchronicity se inspiruje u Broken Swordem i P. K. Dickem

Adventura Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today slibuje skvěle znějící staromilský point and click koncept kombinovaný s dystopickou sci-fi. Má to ale jeden háček, teprve se na ni vybírá na Kickstarteru. Vedle zaběhnutého herního žánru vývojáři Fictiorama Studios nabízejí i dystopickou atmosféru a zápletku řešící ztrátu paměti, smrtící nemoc, časoprostorové hrítky a rozpad celé společnosti. Nebo tak nějak.

HW aktuality - AMD na 65 nm, Xbox 360 asi zlevní

- Poslední roadmapa AMD odhaluje, že AMD chce přejít na pokročilý 65 nm výrobní proces...

Sledujte Fight Club #617 s Čestmírem Strakatým

Novinář a expert na rozhovory bude mluvit o hrách

Hardware Club #77: Jsme zpět!

Rekapitulujeme leden

Hardware Club #49 o ceně PlayStation 5 a vlivech koronaviru na trh s HW

Před pár dny vydal věhlasný Bloomberg zajímavou zprávu o možné výrobní ceně konzole PlayStation 5, která podle nejmenovaných, přesto zasvěcených zdrojů tvrdí, že se oproti minulé generaci dočkáme zdražení. Co za tím stojí a co žene cenovku nové generace výše?

Sledujte Fight Club #439 o novém Need of Speed, Call of Duty a chystaných peckách

Need for Speed. Kdysi pojem, později střídání dobrých závodů s těmi horšími a v posledních letech série, co nedokáže držet krok. EA to každopádně nevzdává a tak už brzy dostaneme další díl, tentokrát s názvem Need for Speed Heat. Právě jeho oznámení bude jedním z témat dnešního, už 439. Fight Clubu.

GamesPlay – hrajeme střílečku Wolfenstein: Youngblood

B.J. Blazkowicz sice zmizel, ale to neznamená, že náckové mají klid. Trápí je nový, dvojitý přízrak – Blazkowiczovy rozkošné dcerunky, které esesáky likvidují s minimálně stejnou vervou jako jejich taťka. No a my se do okupované Paříže alternativních 80. let ve Wolfenstein: Youngblood dneska spolu s vámi podíváme – a to poněkud netradičním způsobem.

NeoRetro – hrajeme RPG Rise of the Argonauts

V NeoRetru jsme se zatím věnovali výhradně velmi známým hrám, ale dnes se podíváme na něco trochu obskurnějšího. Vaškovi se před deseti lety zalíbilo akční RPG Rise of the Argonauts, které vypráví velmi osobitou verzi mýtu o Iásónovi a jeho Argonautech. Takovou, ve které je velmi snadné někomu urazit palici palicí.

Retro GamesPlay – hrajeme Quake 2 s raytracingem

Střílečka Quake 2 od studia id Software trochu překvapivě nebyla přímým pokračováním jedničky a ani následující Arena na ni nenavazovala. Namísto pravděpodobnějšího remaku jsme se nedávno dočkali obohacení titulu z roku 1997 o technologii raytracing. Likvidaci emzáků si tak v dnešním Retro GamesPlayi vychutnáme s realističtějším nasvícením a vylepšenou grafikou.

Sledujte Fight Club #435 o příliš dlouhých hrách, novinkách i vykopávkách

Taky vás štvou příliš dlouhé hry tak, jako nás? Dost možná ne, protože herní novináři žijí v podivné bublině, kdy se jim rukama protočí hned několik velkých her měsíčně a jen málokdo má čas to všechno dohrávat. Přesto si myslíme, že spousta dnešních her je až nezdravě dlouhých a že to hrám samotným, a vlastně i hernímu průmyslu jako takovému, škodí. Proč? To si probereme v dnešním podcastu.