Málokdy nechají vývojáři nahlédnout hráče pořádně do zákulisí vývoje her. A ještě než stačíte vykřiknout, že tu máme vývojářské deníčky, knížky s artworky nebo zvěčněné příběhy v mnoha knížkách, tak vás zastavím s tím, že to je málo a hodně povrchní – jenom špička ledovce. Jednou z nejlepších cest, jak tvůrcům nahlédnout pod ruce, i když zpětně, jsou postmortemy, které se povalují různě po soukromých blozích na internetu, nebo se k nim můžete dostat přes Game Developer magazín, kde každý měsíc minimálně jeden najdete a je to sakra zajímavé čtení. Ještě lepším zdrojem informací jsou ale portfolia vývojářů, kde se často objeví skutečně perličky.
Třeba ve video sumáři her, na kterých pracoval zvukový designér Alain Larose, najdete ukázky ze zrušené Indiana Jones hry, záběry z konzolové šachoidní strategie Wrath Unleashed, ale hlavně fragment z velmi raného konceptu Assassin’s Creed, když to ještě byl spin-off Prince of Persia: Assassins. Ukázka z Asasína začíná v čase 1.30, fragmenty z Indiana Jonese startují ve 2:48, ale mrkněte na celé video, stojí to za to. Od chvíle, kdy se v něčí hlavě zrodí nápad na hru až k finálnímu výsledku, totiž vede dlouhá cesta.