Články
NSA sledovala Xbox Live, World of Warcraft a mnoho dalších her
10. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Nově odhalený a zveřejněný dokument americké NSA odhalil, že její agenti a také přidružené organizace jako je britská GCHQ aktivně sledovaly oblast online a MMO her stejně jako kanály „herní“ komunikace. Tuto informaci zveřejnil server Guardian z balíku informací poskytnutého Edwardem Snowdenem. Více než osmdesátistránkový dokument si můžete v celé kráse přečíst zde.
President Eidosu věří, že pomalý internet brzdí rozvoj her
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Významná herní persóna Ian Livingstone, který má teď titul life president Eidosu, promluvil na konferenci Broadband World Forum 2012 a trochu tam ty pány od internetů pokáral. Internet podle něj totiž brzdí hry. Na začátku dvacetiminutové přednášky uvedl neherní publikum do obrazu odcitováním několika čísel a obecně známých faktů. Zdůraznil, že herní průmysl je největší zábavní průmysl a že každý dnes u sebe nosí zařízení, které je schopné hrát hry. Skoro každý hraje hry. Často to jsou ale online hry, které potřebují rychlý a spolehlivý internet a tam je podle něj kámen úrazu. S lepším internetem mohou přijít lepší hry, zjednodušeně řečeno.
Cactusovy nejdivnější hry: autor Hotline Miami znásilní váš mozek
28. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
Čistě z toho důvodu, že určitě zažíváte příliš málo nočních můr, se dnes vydáme křížem krážem chorou tvorbou nezávislého umělce úchyla Jonatana "cactusquida" Söderströma (homepage zde). Po mnoha letech, kdy jeho kreativita oblažovala nevelkou indie scénu, co se mu totiž nyní konečně dostává zasloužené mediální pozornosti pro vydání akce Hotline Miami – hry tak brutální, až z toho jde hlava kolem i Felicii Day. Připravte si proto alkohol, cigarety či prášky na uklidnění, lidem alergickým na stroboskop je vstup zakákán.
Alone in the Dark se odkládá na příští rok
5. 9. 2023
|
Ondřej Partl
Hororová oběť napěchovaného podzimu
Reboot hororu Alone in the Dark můžete dohrát za dvě různé postavy. Ztvární je hvězdy
26. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Účinkují David Harbour a Jodie Comer
Destiny 2: Beyond Light se připomíná launch trailerem
30. 10. 2020
|
Pavel Makal
Tentokrát se Guardiani místo Světla musí spolehnout na Temnotu
Děkujeme, odejděte. Za pohádkový úspěch Marvel Rivals dostal americký tým vyhazov
19. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Už vás nepotřebujeme
Nekonečná pohádka o Armed Assault
18. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Insiderská teorie i oficiální zdůvodnění Marka Španěla, proč došlo k odkladu na konec roku.
Leaker: Resident Evil 9 trvá tak dlouho, protože se chystají obrovské změny
18. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Strašení v otevřeném světě?
Zápisky z Kutné Hory. Sledujte první vývojářský deník Kingdom Come: Deliverance 2
5. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Chystá se i hraná minisérie
Soulsovka Enotria: The Last Song opět odkládá verzi pro Xbox. Nikdo s tvůrci nekomunikuje
4. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Hra je připravená, ale z Microsoftu ticho
PC verze Ghost of Tsushima bude vyžadovat účet na PSN jen napůl
6. 5. 2024
|
Adam Homola
Reakce na kontroverzi kolem Helldivers 2
Chystá se další filmový Mario, dočkáme se za dva roky
11. 3. 2024
|
Jakub Malchárek
Větší, lepší, veselejší
Star Wars: Knights of the Old Republic II na Switchi nelze dohrát
21. 6. 2022
|
Šárka Tmějová
Oprava v nedohlednu
Microsoft údajně pracuje na reklamách ve free-to-play hrách
19. 4. 2022
|
Patrik Hajda
Reklamní billboardy?
Suicide Squad: Kill the Justice League se opozdí, vyjde až příští rok
24. 3. 2022
|
Pavel Makal
Rocksteady nikam nespěchají
Dying Light 2 dostává sadu nových parkourových výzev
21. 3. 2022
|
Pavel Makal
Ukažte, jak znáte prostředí Villedoru
Masivní destrukci v Teardown vyzkoušíte už na konci října
19. 10. 2020
|
Pavel Makal
Sbal prachy a vypadni. A přitom zboř, co můžeš!
Noita by byl jen další obyčejný roguelite, kdyby v něm nebyl simulovaný každý pixel
17. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Zaujmout v žánru roguelike/roguelite her není v dnešní době nic jednoduchého. Je to smutné zejména v případě indie her, které vznikají spoustu let, tedy vývojáři přišli s nápadem v době, kdy trh ještě nebyl zahlcený, ale než hru stihli dokončit, ztratili se v moři nezajímavých kapek. Noita je ve vývoji už šest let, ale není to výše popsaný případ. Má totiž fascinující koncept, který je i v dnešní době stále originální a lákavý.
Další hra od Sudy 51 bude, nepřekvapivě, hodně ujetá
16. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Suda 51 patří k nejoriginálnějším herním tvůrcům současnosti, což jde ruku v ruce s tím,...
Singleplayerová DLC pro Mass Effect 3 budou o Shepardovi
17. 7. 2012
|
Petr Poláček
BioWare zatím do hráčů Mass Effect 3 pumpuje, s výjimkou upravených konců a Protheana, hlavně multiplayerová DLC (viz aktuální Earth). Tvůrci to však hodlají napravit, jak vyplývá ze slov Mika Gableho z Comic-Conu, který jednoznačně řekl, že Mass Effect 3 je Shepardův příběh, takže i minipříběhy singleplayerových DLC se budou točit okolo Sheparda.
Vývojáři Prototype končí s tvorbou her
29. 6. 2012
|
Adam Homola
Tvůrci z Radical Entertainment, kteří mají na svědomí mimo jiné první i druhý Prototype, končí. Jako studio budou sice dál existovat, i když s výrazně menším počtem personálu, ale žádných nových her se od nich nedočkáme. Jejich majitel, Activision, je totiž převelel na “podporu jiných projektů Activisionu” a vývoj her tak zařízl. Zprávu potvrdil i audio director Rob Bridgett, který na svůj Twitter napsal: “RIP Radical Entertainment 1991 - 2012.” Důvod je jasný - Prototype neuspěl. O neúspěch se jednalo především komerčně, ale ani hra samotná nebyla žádná hitparáda. Jednička si na Games vysloužila sedmičku, dvojce dal Martin dokonce šestku. A to je v ostré konkurenci dnešních AAA her málo.
Take 2 má s Duke Nukem plány mimo herní média
21. 6. 2011
|
Petr Poláček
Zatímco se Duke Nukem Forever směje ze svého trůnu všem průměrným i podprůměrným...