Články

Na Switch přišla zkáza. Zplozenci z DOOMa tam už rozsévají smrt

Před víkendem na konzoli Switch dorazil loňský DOOM, což dokazuje, že když se tvůrcům chce a jejich engine jim to dovolí, skousne tato nenápadná konzole z Japonska cokoliv. A že jedna hra ještě není žádný důkaz? Zítra vychází L.A. Noire, pár dní nato Skyrim, a příští rok třeba nový Wolfenstein. Ale neberme mariňákovi z Marsu jeho pět minut slávy.

Slova „smrt na vozíčku“ získávají v podání B.J. Blazkowicze nový význam

Asi nikdy by mě nenapadlo, že v souvislosti s Wolfenstein II: The New Colossus uslyším otázky, jaké máte možnost slyšet v následujícím videu. „Jak se vám povedlo udělat boj na vozíčku tak zábavným?“ patří spíš k tomu, jakou nadsázku od hry můžete čekat. Už ve svých dojmech z E3 Martin zmiňoval, že sekvence hraní na invalidním vozíčku je zábavná a z hlediska designu nápaditá.

Objevte život skrze smrt v plošinovce A Rose in the Twilight

Chudák malá Rose. Jako by nestačilo, že jí kvůli kletbě ze zad vyrůstá růže. Ne, ona navíc musí být zavřená v temném, rozpadajícím se hradě, který se ji pokusí zabít tisícem různých způsobů. A určitě párkrát uspěje. Jediné, co může Rose zachránit, je její speciální schopnost – manipulace s krví. I když by asi nebylo fér zapomenout na supersilného spícího obra, který se po probuzení stane jejím parťákem. Vítejte v plošinovce A Rose in the Twilight.

Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší

Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.

Ve sci-fi adventuře Solaria Moon vyšetřujete nešťastnou smrt svých kolegů

Španělský vydavatel Tizona Interactive se specializuje na adventury, ta jejich další, Solaria Moon, však nebude klasickým point and click počinem či mobilním titulem (které tvoří většinu jejich portfolia), ale ambiciózně pojatou sci-fi adventurou zabalenou do již na první pohled dospělejšího hávu. Pro Tizonu ji vytváří malý španělský tým 3y3.net a spojuje se v ní řešení hádanek a puzzlů s komplexnějším příběhem.

Noirová akční plošinovka Bruce přežila svou smrt a vyjde příští rok

Když se podíváte na černobílou noirovou plošinovku Bruce, najdete spoustu společných prvků s původně českým titulem Renoir. Nejde jen o stylizaci a dvourozměrný pohled, ale především o osud. Na Bruceovi začalo v roce 2012 pracovat polské studio Tabasco Interactive. Jenže během vývoje došly peníze a vývoj byl zastavený. Nově se hry ujal vydavatel IMGN.PRO, který svěřil hru do rukou dánských vývojářů z Logic Artists.

Smrt a metalová hudba na každém kroku - vychází 2D rubačka Slain!

Naposledy jsme v souvislosti se svéráznou variací na Castlevanii s názvem Slain! psali, že je natolik těžká, až ji autoři museli začít předělávat. Přesněji řečeno, v době psaní článku prý nikdo z testerů nebyl schopný hru dokončit. Jak se ale zdá, snížení obtížnosti proběhlo celkem rychle, čili se můžete už nyní pustit do rubání démonů a monster v této pěkně vypadající metalové rubačce, jejíž hlavní hrdina se jmenuje příznačně – Bathoryn. Proč příznačně, protože existuje legendární kapela Bathory atd. Ale od té jste určitě něco slyšeli...

Smrt šípem není ostuda, ukazuje video z War of the Roses

Vývojáři z Paradox a Fatshark ještě stále přijímají přihlášky do betatestu chystané...

„Pamatujete si svou první smrt?“, ptá se trailer na Dark Souls

Jak prostá otázka, pro hardcore RPG Dark Souls ale zcela signifikantní. Budete si pamatovat...

V druhém traileru na film Tomb Raider uniká Lara před smrtí každou chvíli

Distribuční společnost Forum Film u nás 15. března uvede v kinech film Tomb Raider a já ani podle aktuálního druhého traileru pořád nevím, jestli se mám těšit nebo obávat. Samotný materiál přitom špatně nevypadá, ale stejně tak nemůžu říct, že by ve mně trailer vzbuzoval touhu napsat si upomínku do kalendáře.

Oznámení adventury Night Watcher

Hororové dobrodružství dle ruské literární předlohy vás vezme do provinčního městečka.

LongPlay – Crusader Kings II podruhé #9: Císařství nebo smrt! - od 15:00

České království pod vedením Hrabišovců představuje evropskou velmoc, ale nám to nestačí. Chceme císařství, které se stane majákem (reformované) slovanské víry a výspou proti následovníkům Ukřižovaného! Museli jsme se ale vrhnout do konfliktu s mocnou Francií, protože její území potřebujeme a výsledkem byla asi nejepičtější bitva našich LongPlayů!

Jak jsem přežil vlastní smrt v Šógunovi aneb být parchant se vyplatí

Velkolepé strategie, ke kterým patří i série Total War, mají jednu vynikající vlastnost, kterou vám lineárnější hry nenabídnou – k vítězství vždy vede nespočet cest. Některé jsou optimální, jiné ne, ale ať už se svými římskými legiemi vyrazíte nejdřív dobýt Řecko, nebo si radši napřed pochutnáte na Galech, obě volby můžou snadno vést k úspěchu. Ovšem nemusí to tak být vždycky. Jedinkrát v životě se mi stalo, že se mi kvůli vlastním chybám zavřely všechny dveře vedoucí k přežití, kromě těch úplně posledních. Nakonec jsem je objevil, a protože to není špatná historka, rád se o ni s vámi podělím.

Rychlá smrt: s Paragonem je konec, Epic zavře servery na konci dubna

Z týdnů jsou dny a z Paragonu chodící mrtvola. O rozhodování Epicu nad osudem strádající MOBA hry jsme psali teprve minulou sobotu. Vedení firmy si na promyšlení dalšího postupu vyhradilo několik týdnů, ale nakonec bylo jasno po pár dnech: Paragon končí. Hra poběží do 26. dubna, poté Epic vypne servery.

Kingdoms and Castles vám v úterý položí jednoduchou otázku: hradby, nebo smrt?

Jak nejsnáze naštvete Vikinga, který vám přišel vyplenit vaše krásné, prosperující středověké městečko? Samozřejmě tím, že mu do cesty postavíte nedobytný hrad. Co uděláte, pokud se Viking mazaně rozhodne vaši baštu obejít a zaútočit z jiného směru? Zařídíte, aby po pár krocích naboural do vysokých hradeb. A když přiletí drak… Pak asi musíte doufat, že vaši vesničané umí dost rychle hasit. Podobné veselé patálie vás čekají v budovatelské strategii Kingdoms and Castles, která vychází na Steamu už v úterý 18. července.

Hardcore akce No Place for Bravery sází na permanentní smrt a minimalismus

Tvůrci netradiční online hry Party Saboteurs se přesunuli z koktejlové party do světa fantasy a představili minimalistické roguelike RPG jménem No Place for Bravery. V tom se hráči v příštím roce ujmou party dobrodruhů brodících se světem zamořeným netvory, kteří mimo jiné stáli i za vyhubením lidstva.

Video z akčního masakru Let it Die nabízí smrt na milion způsobů

O Let it Die jsme psali naposledy v roce 2014 s tím, že by tenhle kousek od japonského šílence s pseudonymem Suda51 (má na kontě třeba Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw či Killer is Dead) měl vyjít rok na to. Nestalo se, a hra, pro Sudu typicky ujetá a brutální, se připomíná novým videem až nyní. Suda v něm skrze frenetické vizuální prostřihy hezky kombinuje koncept Running Mana s japonskou fantazií, jež dokáže vytvořit monstrum z čehokoliv.

Svět surivival hororu P.A.M.E.L.A. sliboval utopii, přinese však jen zkázu a smrt

Petr si možná v předchozím článku posteskl nad okázalou kýčovitostí a všudypřítomným klišé, faktem však je, že survival horor P.A.M.E.L.A. vypadá velmi dobře. A snad právě vizuální stránkou chtějí vývojáři zaujmout především, neboť vydali nový trailer a žádají komunitu o podporu svého projektu na Steam Greenlight.

Záběry z hororovky Kholat naznačují, že nevysvětlená smrt sovětské výpravy nebyla nehoda...

Existuje celá řada hypotéz a konspiračních teorií ohledně nevysvětlené smrti devíti členů Djatlovovy výpravy u hory Cholat Sjachyl v ruském pohoří Ural. Tvůrci z polského týmu IMGN.PRO si zcela zjevně vybrali teorii, která podivnou smrt všech členů výpravy připisuje působení paranormálních sil, a rozhodli se ji ztvárnit v připravovaném first-person hororu Kholat. A jakkoli se může zdát, že jdou "na věc" až příliš prvoplánově, nové záběry ze hry naznačují, že na jejich přístupu může něco být.

Sniper Elite 3 nabídne detailní pohled na "smrt" tanků a jiných vozidel

Rentgenovou kameru, která detailně ukazuje zkázu vnitřních orgánů nepřítele, se tvůrci z Rebellion rozhodli ve Sniper Elite 3 posunout dále a krom nepřátelských vojáků nyní funguje i na vozidla. Pokud jste v předchozích dílech spokojeně sledovali, jak kulky protínají aorty a likvidují plíce i mozky nepřátel, můžete se ve trojce těšit na podobně detailní likvidaci pístů a jiných částí motorů nebohých nepřátelských vozidel. Porno chirurgovo tak ve Sniper Elite 3 doplňuje porno automechanikovo. Video v článku prezentuje novinku dostatečně názorně.

Akční RPG Sacred 3 přežilo svou smrt a vyjde letos v létě

Hry v sérii Sacred se už od prvního dílu řadily k těm lepším přímým klonům Diabla, ale krach tvůrců z Ascaronu vystavil budoucnosti značky na krátký čas stopku. Na rozdíl třeba od Darkstar One ale série Sacred našla nový domov u společnosti Deep Silver a vývojářů z Keen Games, kteří se rozpracovaný třetí díl opravdu chystají dokončit a vydat. Po roce a půl naprostého ticha se dnes Sacred 3 přihlásila o slovo s novým trailerem (ne, ten opravdu důležitý ani zajímavý není), ale hlavně s termínem vydání.

Tahové RPG Rezrog připomíná stolní hru a láká na zajímavé mechaniky vaší družiny

Kdo chce v dnešní době vyvinout tahové roguelike RPG, ve kterém se plazíte náhodně generovaným podzemím, mlátíte monstra a doufáte, že vás nepotká permanentní smrt, ten už si musí být sakra jistý, že dokáže hráče zaujmout něčím osobitým. Chystaná hra Rezrog má v rukávu hned několik takových taháků. Patří mezi ně například roztomilá estetika připomínající stolní hry, unikátní mechanika družiny nebo neobvyklý přístup ke smrti.

No Man’s Sky se zpozdí o dva měsíce, vývojáři za to dostávají výhrůžky smrtí

Tak nám odložili No Man’s Sky. Naštěstí jen o necelé dva měsíce, což je doba rozhodně snesitelná. Nové datum vydání tedy zní 10. srpen, což znamená, že hra pořád stihne prázdninový trh přes podzimní smrští titulů. Po sérii zákulisních zpráv to potvrdili přímo autoři skrze PlayStation Blog. Důvod k odkladu je celkem prostý, tvůrci chtějí mít dost času na doladění některých prvků.

Survivor mód pro Far Cry Primal hrozí permanentní smrtí vás i vašich ochočených zvířat

V pravěku mohlo být setkání s šavlozubým tygrem lehce fatální a neexistoval luxus v podobě načtení uložené pozice. To samé si nyní řekl i Ubisoft a Far Cry Primal tak dostává po vzoru Fallouta 4 nový Survivor mód, který kromě řady nových rizik nabídne především permanentní smrt.

Výhrůžky smrtí a cheaty za tisíce korun: tvůrci DayZ vedou tuhý boj proti cheaterům

Zatímco hráči standalone verze DayZ čekají na zásadní update, který celou hru posune blíže směrem k vydání hotové verze, bojují na opačné straně monitorů tvůrci nejenom s kódem, ale i s nepřítelem, který se často schovává ve stínech uzavřených internetových fór a umí pořádně kousat. Řada hráčů DayZ se s cheatery setkala, bohužel. Právě proto, že kazí hru ostatním hráčům na desítky různých způsobů, bojují tvůrci z DayZ proti cheaterům nejenom s pomocí technických opatření na serverech či v klientu a do budoucna i skrze porovnávání statistik, ale prostřednictvím de facto detektivní činnosti, která zahrnuje najímání zvědů, utajených agentů nebo infiltraci do uzavřených a silně paranoidních skupin. Co za to vlastně mají? Podle zástupce producenta Eugena Hartona v prvé řadě lepší herní prostředí pro "normální" hráče, ale v řadě druhé také výhrůžky, obtěžování a někdy i dost těžkou hlavu. Zejména producenti cheatů nejenom pro DayZ totiž připomínají jakousi mafii.