Články
Nejprodávanější hry u nás a ve světě
11. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Na stránkách JRC se objevil žebříček nejprodávanějších her v ČR za letošní září a...
Novou prezidentkou Blizzardu se stala Johanna Faries
30. 1. 2024
|
Šárka Tmějová
Bývalá manažerka Call of Duty
Přihrát míč, nebo soupeře roztrhat na cáry? Mutant Football League je krvavá variace na americký fotbal
18. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Pojďme k sobě navzájem konečně být upřímní a utnout jednu věčnou debatu: evropský fotbal je lepší než ten americký. Mohl bych předložit své argumenty, ale žádné nemám, takže se spokojím s prostým deklarativním prohlášením. Na druhou stranu je pravda, že americká verze má něco do sebe – například pravidla povolující brutální násilí. V Lize mistrů by vám určitě neprošlo, kdybyste na balón namontovali bombu nebo unikajícího soupeře přeřízli v půlce motorovkou. Cože? Že prý tohle dělat nemůžete ani v americkém fotbale? No já jsem si to nevymyslel. Veškeré námitky směřujte na Mutant Football League.
Dvouminutové video z hraní Team Fortress 2
10. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Uvidíte třeba, jakých změn doznala legendární mapa 2Fort, jak se běhá s rotačním kulometem nebo kterak probíhá výběr tříd.
V demoverzi FIFA 18 si zahrajete za Bayern, Juve, Real i oba Manchestery
13. 9. 2017
|
Václav Pecháček
FIFA 18 slibuje několik vcelku pěkných přídavků, ať už se jedná o přítomnost pražské Sparty, nebo pokračování povedeného singleplayerového příběhu Alexe Huntera. Na plnohodnotný návrat oblíbené fotbalové série si ale musíte počkat až na konec září… I když to je vlastně nepřesná informace. Klidně byste mohli upřednostnit taktéž oblíbený konkurenční PES 2018, který vychází už pozítří, anebo sáhněte po dnes vydaném demu FIFA. To vyšlo na PC, PlayStation 4 i Xbox One.
Thief, Watch Dogs a Assassin's Creed IV na Xbox One vyjdou, NHL 14 ne
22. 5. 2013
|
Petr Poláček
Časová mezera mezi oznámením PlayStation 4 a Xbox Ona donutila řadu vývojářů a herních firem hrát pár týdnů malou hru na schovávanou. Oznámily sice své next-gen hry, ale přislíbit je konkrétně mohli jen pro PS4. S odhalením Xbox One však hra skončila a nyní se mohou veřejně přiznat k tomu, že jejich tituly vyjdou nejenom na PS4, ale i na Xbox One. Typickým příkladem jsou hry od Ubisoftu.
EA přidává do svého předplatného 12 Star Wars her, Fallen Order ukáže v červnu
6. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
U příležitosti oslav 4. května, svátku všech fanoušků Hvězdných válek a Síly, si EA pro své předplatné Origin Access přichystala hned 12 starších titulů ze světa Star Wars. Nechybí mezi nimi Jedi Academy nebo „původní“ druhý Battlefront z roku 2005. Pokud navíc vyhlížíte chystanou singleplayerovou příběhovku Star Wars Jedi: Fallen Order, první gameplay záběry si Respawn šetří na červnové EA Play.
Bazarové prodeje vydavatelům her neškodí, naopak!
23. 8. 2011
|
Petr Poláček
Zajímavou názorovou alternativu k tradiční vývojářské a vydavatelské mantře „bazarové prodeje ničí herní průmysl, protože z nich nemáme ani dolar a nemůžeme je investovat zpět do her“ poskytl Mike Mauler z prodejního řetězce GameStop v rozhovoru pro Edge. Není pochyb o tom, že si Mauler ohřívá svou vlastní polévku, protože bazarové prodeje tvoří velkou část tržeb zmíněného obchodu, ale nedá se říci, že by jeho argument PRO bazarové prodeje nebyl relevantní.
Playstation 3 a její pirátský trumf?
4. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Zvláštní taktika Sony v přístupu k problematice pirátství - je to záměr nebo jen dočasná chyba?
FIFA a Battlefield táhnou tržby EA z digitálního prodeje
2. 2. 2012
|
Petr Poláček
Hospodářský výsledek EA za třetí kvartál účetního roku (říjen – prosinec 2011) přinesl podle šéfa Johna Riccitiella nejvíce peněz z tržeb za posledních 31 čtvrtletí. Přeloženo do normální mluvy, je šéf EA spokojený, protože po odečtení nákladů na provoz od tržeb zůstalo nejvíce okamžitě použitelných peněz (takových, které nejsou nikde vázané a firma za ně normálně funguje) za posledních pár let, s čímž jsou akcionáři a investoři logicky spokojeni také. Výrazně se na tomto výsledku určitě podílelo, zjevně úspěšné, spuštění onlineovky Star Wars: The Old Republic (více tady), ale své polínko od ohně přiložily i jiné značky, série, tituly a služby, které EA nabízí a provozuje.
Backbreaker - americký fotbal s fyzikou
22. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Sportovní hry nikdy nevypadaly tak přesvědčivě jako nyní.
To nejdůležitější z tiskovky o Nintendo 3DS
19. 1. 2011
|
levis
VR headset Meta Quest 2 výrazně zdražuje, ale přihazuje Beat Saber
27. 7. 2022
|
Patrik Hajda
O něco méně dostupné brýle
Xbox plány a Xbox Live novinky z E3
14. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Microsoft dnes v obsáhlé tiskové zprávě zveřejnil několik novinek ohledně své konzole Xbox a onlinové služby Xbox Live.
EA zveřejňuje své finanční výsledky, The Sims 4 hrálo 30 milionů lidí
31. 7. 2020
|
Pavel Makal
Utahování opasků nehrozí
Jaké hry vyjdou v srpnu?
1. 8. 2022
|
Redakce Games.cz
Lovecké simulátory, manažery, soulsovka i superhrdina
FIFA 21 vyjde opět na podzim. Co si na nás chystá?
19. 6. 2020
|
Václav Pecháček
Upgrade na novou generaci bude zdarma
EA se bude ještě mnohem víc soustředit na hry jako dlouhodobé služby
30. 10. 2019
|
Patrik Hajda
„Game as a service“, „Live Service“, „hra jako služba“. Ne každý hráč slyší tato slova rád, ale takový už je trend současné doby. Obrovské množství hráčů je radši součástí několika málo komunit konkrétních her, než aby přelétali od jedné k druhé. Důkazů je víc než dost: Counter-Strike, Rainbow Six Siege, DotA, z poslední doby třeba Ghost Recon Breakpoint a desítky dalších. A v případě EA se můžete spolehnout na ještě víc důkazů.
Žebříček nejočekávanějších her roku vedou pokračování
16. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Renomovaná agentura Nielsen vydala updatovaný žebříček nejočekávanějších konzolových her, který už reflektuje nové tituly představené na E3. Jasně, je to jenom průzkum a týká se „pouze“ tří hlavních konzolí... ale i tak to je nezanedbatelná část herního byznysu. Je to tedy třeba vnímat jako pohled na jeden z hlavních motorů tohoto průmyslu a náznak toho, jak moc mohou být dané hry očekávané a následně i prodávané – jinak řečeno, dost to vypovídá o tom, co chce trh, čili hráči. Průzkum naznačuje (ne ukazuje!), co lidé chtějí v této sféře hrát a zjevně to opravdu nejsou malé projekty malých studií vhodné i pro tablety a (pokud možno) s free-to-play systémem. Což je uklidňující. Než se vrhneme na samotný žebříček, něco málo o průzkumu. Účastnilo se ho pěkných 4 823 hráčů, kteří pravidelně hrají a do her peníze investují. Průzkum se týkal samozřejmě obou pohlaví a věkového rozmezí 7 až 54 let. Samotná Nielsen Company patří ke gigantům marketingového a reklamního výzkumu a ročně generuje zisky v řádu miliard dolarů. Pracuje v globálním měřítku, tedy po celém světě, ale u tohoto průzkumu nejsme schopni analyzovat, zda jde jen o severní Ameriku, nebo celý svět.
Herní technologie studia GameSim slouží NASA i US Army
6. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Vlastně to není až tak moc překvapivé. Vzhledem k pokroku počítačových technologií a mílovým skokům směrem k realismu v herní oblasti je zcela logické, že státní instituce, v tomto případě americké ministerstvo obrany a NASA, využívají herní firmy pro výcvik svých svěřenců. Je to i případ pro vás asi neznámé, leč na svém poli úspěšné firmy GameSim.
Nintendo představilo Wii U, novou herní konzoli
7. 6. 2011
|
Aleš Smutný
V lehce matoucí prezentaci Nintenda byl představen nový kus konzolové stáje jménem Wii U. Jelikož je nenápadná, malá konzole doprovázena ovladačem ve stylu tabletu, obecenstvo bylo dlouhou dobu zmateno, co je tedy ona novinka. Nakonec se ale ukázalo, že Nintendo nepřišlo jen s působivým ovladačem, ale celou konzolí.
EA směřuje k digitální budoucnosti
5. 5. 2011
|
Petr Poláček
Přesun vydání Mass Effect 3 na příští rok byl jednou z mnoha informací, které vzešly z oznámení hospodářských výsledků EA za uplynulý rok a z následné debaty s investory. Dle čísel samotných se EA docela „dařilo“ - ztráta ve výši 276 milionů dolarů za účetní rok 2011 je mnohem menší, než 677 milionů dolarů, kterou EA zaznamenala v předchozím roce. Tržby zůstaly prakticky stejné (3.6 miliard dolarů) a za čtvrtý kvartál účetního roku (leden – březen 2011) dokonce EA hlásí zisk ve výši 151 milionů dolarů oproti 30 mil. dolarů v roce předešlém.
Postavte si tým snů v NHL 11
6. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Ultimate Team slibuje přes 4100 hráčů i drobné novinky. + OBRÁZKY, VIDEO
EA zaplatila Ninjovi za propagaci Apex Legends milion dolarů
14. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Možná jste o Tyleru „Ninja“ Blevinsovi nikdy neslyšeli, ale vězte, že jde o jednoho z nejsledovanějších hráčů na planetě, který si za pár hodin hraní a několik tweetů dokáže vydělat milion dolarů. Alespoň v případě, že jde o streamování Apex Legends, které sice nemělo obří marketingovou kampaň před vydáním, díky zaplacené podpoře twitcherů se jí ale pozornosti dostává neustále.
Násilí a hry - které tituly kazí děti nejvíc?
25. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Organizace National Institute on Media and the Family vydala svou 9.
Electronic Arts: „Soupeření značek je dobré pro průmysl i hráče"
27. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Podařený a informativní rozhovor s Frankem Gibeauem, prezidentem EA Labels, přinesl server CVG. Gibeau v něm nakousl a osvětlil hned několik věcí. Co se týče vztahů se Sony, tam jsme se nedozvěděli ještě nic moc zajímavého. „Vztahy se Sony máme dobré“, vysvětluje Gibeau, jak to tedy je, když Titanfall bude jen na PC a konzole od Microsoftu.
HW aktuality věnované PS3 a Xbox 360
30. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
- TeamXbox hlásí, že nový 120 GB disk u Xbox 360 Elite (info) bude obsahovat hromadu nahraného...
Chromý kůň po tlaku Assassins Creed na sedlo
21. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Slávu kolem nejúspěšnější nové herní značky posledních let kazí snahy UbiSoftu o ovlivňování hodnocení.
E3 2012: záznam z tiskové konference Microsoftu
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Po komentovaném živém streamu tiskovky Microsoftu vám přinášíme krátký souhrn toho nejdůležitějšího, co se událo. Komentované video budeme mít v archvíu za pár hodin a najdete ho pak vložené v tomto článku. Microsoft začal první tiskovou konferenci letošní E3 svým největším trumfem, Halo 4. Po krátkém a moc pěkném hraném traileru přišla na řadu samotná hratelnost. Ta byla klasická a pro Halo typická. Netypičtí byli nepřátelé, se kterými se Master Chief ještě nesetkal. Stejně tak i nová mimozemská bouchačka. Po celou dobu provázela po džungli ikonického hrdinu známá Cortana, která ale do akce kecala chvílemi až příliš. Skoro to připomínalo tutorial. Pasáž s Halo 4 ukončila stylová a hodně efektní montáž ze singleplayeru.