Články

Desáté narozeniny série DOOM jsou právě dnes

Věřte tomu nebo ne, dnes je to přesně deset let, co iD Software vypustili do světa první verzi slavného Doomu a značně tím ovlinili budoucnost celého herního průmyslu.

Patrician III a Pirate Hunter (Tortuga) hotovy

Společnost Encore oznámila, že dvě PC hry - Patrician III a Pirate Hunter (znáte jako Tortuga) - od vývojářů Ascaron Entertainment jsou hotovy a v obchodech by měly být už od října.

Harry Potter: Quiddich World Cup - pics

Harry Potter je v dnešní době dalším fenoménem, který boduje jak u dětí, tak u těch odrostlejších.

Fotky z karlovarské AMD PG Challenge 003

Jednou z doprovodných akcí letošního Mezinárodního filmového festivalu v Karlových Varech se stala i AMD PG Challenge 003 (10.-13.7.2003).

Nové screenshoty z akce Breed

Před časem jste si mohli v single-playerovém beta demu vyzkoušet akční sci-fi střílečku Breed.

Ukázky ze Secret Weapons Over Normandy

Druhá světová válka je opředena mnoha tajemstvími a záhadami.

První obrázky z Majesty Legends

Majesty Legends je pracovní název nového pokračování oblíbené fantasy strategie/simulace od CyberLore Studios.

Indiana Jones & Emperors Tomb pics

Není třeba stroje času, stačí, když budete následovat neohroženého hrdinu jménem Indiana Jones v jeho dobrodružstvích a navštívíte Čínu roku 1935 zrovna tak a navíc z pohodlí svého domova a beze strachu, že není cesty zpět.

Ohlášení Austin Powers Pinball

Dávno pryč jsou ty časy, kdy jste se museli za zábavou zvanou pinball vydávat do hospod a heren.

Centauri ve 3D: Gooka 2 a Ferda mravenec

Honza Hloušek z Centauri Productions nám poslal zprávu ohledně dlouho odkládané adventury Gooka 2, nebo spíše ohledně engine, který bude pro hru použit.

Toca Race Driver - první in-game obrázky

Po několika sadách renderovaných obrázků, které měly s opravdovým vzhledem hry společnou pouze závodní tématiku, uvolnili dnes Codemasters první reálné in-game screenshoty z jejich připravovaného titulu Toca Race Driver.

Icewind Dale II vyjde v létě

Letošní léto by se mělo nést mj.

Oznámení hry podle filmu Men in Black 2

Pamatujete si na pět let starou akční komedii Men in Black, ve které dva neohrožení agenti v černém saku (Will Smith a Tommy Lee Jones) ochraňovali zemi před mimozemskou havětí? Druhý díl tohoto filmu se v USA začne promítat začátkem července a při té příležitosti si Sony Pictures řekli, že by nebylo špatné vytvořit i stejnojmennou hru s podtitulem Crossfire (tisková zpráva).

Icewind Dale II screenshoty

Vedle Neverwinter Nights a The Elder Scrolls: Morrowind (první dojmy z betaverze publikujeme zítra!) vyjde během následujících dvou měsíců ještě jedna hra, na kterou se někdy zapomíná a která potěší všechny RPG pozitivní - Icewind Dale II od Black Isle Studios a Interplay.

Dungeon Siege konečně dokončeno

Velké nadšení nyní zřejmě zavládne v řadách fanoušků a čekatelů na Dungeon Siege.

Grand Theft Auto III na PC až v 16 hráčích

O existenci PC verze akční hry Grand Theft Auto III, kde opět budete krást auta jejich majitelům přímo před očima a plnit nejrůznější úkoly pro šéfy podsvětí, víme už od listopadu (info, trailer 1, trailer 2, videa), ale dosud jsme neměli tu čest seznámit vás s detaily o konverzi tohoto bestselleru z konzolí.

Děsivé stvůry z Vivisector

Rádi byste si vyzkoušeli, jaké to je být v pozici trosečníka, který se ocitne opuštěn na ostrově a když zjistí, že nemá příliš šancí na přežití, vydá se toto místo blíže prozkoumat? Když pak ale postupně zjišťuje, že se zde kdysi prováděly zkoušky biologických technologií a nepředstavitelné brutální & nehumánní experimenty, to teprve musí být legrace.

Simon the Sorcerer 3D až v lednu

Zřejmě shodou náhod to je přesně rok ode dne, kdy jsme Vám přinesli oznámení o dokončení adventury Simon the Sorcerer 3D od HeadFirst Productions.

Team Factor screenshoty

Na stránkách české firmy 7FX se dnes objevila sada nových screenshotů z multiplayerové akce Team Factor.

Hidden & Dangerous 2 screenshoty

Zatímco Mafia se do stádia alpha dostala před pár dny, další titul Hidden & Dangerous 2 od českých Illusion Softworks to teprve čeká.

Pár zajímavých rozhovorů

Nejen vymýšlením té nejlepší možné hry je člověk aktivně působící v herním průmyslu...

Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů

Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.

Rok života s Xbox One: klady a zápory konzole, která nedávno dorazila do ČR

Za pár týdnů uplyne přesně rok, co se ve světě začala prodávat konzole Xbox One od Microsoftu, aby nastoupila do přímého boje proti PlayStation 4 od Sony. Zároveň uplynulo několik týdnů od chvíle, kdy se začala konzole Xbox One oficiálně prodávat i v naší zaostalé krajině. Při té příležitosti jsme se rozhodli navázat na test Xbox One z prosince 2013 a podívat se, jak a jestli vůbec se během roku na trhu konzole od Microsoftu prostřednictvím updatů a jiných aktivit změnila k lepšímu, k horšímu nebo jestli se vůbec někam posunula. Nejdříve si však dáme rekapitulaci událostí.

Když hry stárnou: lesk a bída herních remaků

„Videohry, na rozdíl od filmů nebo hudby, vůbec nestárnou.“ Právě takový názor byl ještě před dekádou hojně slyšet z úst veteránů, dle jejichž nazírání zůstávají pravidla osmibitovek a arkád tesaná do kamene, a tudíž stejně platná dnes, jako kdysi. Průmysl však tuto moudrost ignoroval, a zvláště v posledních letech jsme se tak dočkali epidemie HD remaků, duchovních předělávek či totálního znásilňování někdejší značky.

Dark Messiah - multiplayerové dojmy

Fantasy se v žánru multiplayerových FPS nikdy příliš neprosadilo. Na svůj velký příchod se však chystá Dark Messiah, který se pyšní pěti povoláními s vývojovým stromem. Jak na nás zapůsobila síťová beta?

John Riccitiello: odkaz velkého solitéra

Šéfové velkých herních firem nemají snadný život. Na rozdíl od svých kolegů ve většině jiných oblastí (nebo vy snad znáte jména šéfů Warner Bros., Universalu nebo Coca-Coly?) jsou poměrně dost vidět a herní komunita jim dává neustále jasně najevo, o jak neschopné lemply jde. V situaci, kdy vás řada vašich informovaných zákazníků osobně nenávidí, a která samozřejmě není záviděníhodná, pak musíte denně rozhodovat o tom, za co vás budou akcionáři, novináři a hráči plísnit příště. Odcházející CEO Electronic Arts John Riccitiello byl v tomto směru, společně s Bobem Kotickem z Activision-Blizzard a Yvesem Guillemotem z Ubisoftu, doslova v první linii. A šest let trvající boj nakonec včera vzdal.

Nezávislý rozcestník – kostky jsou vrženy

Nezávislý Portal s kostkami? Potenciálně nejlepší snowboardová hra? Kalifornská březost? Nebezpečí kaskadérů? 2012 pravděpodobně dost brutálním rokem? Jen se pořádně rozhlédněte…

Volné chvíle s PMD 85: Jak vznikaly hry pro nejznámější československý osmibit

Když se v dubnu 2013 konala na pražské ČVUT vzpomínková akce „30 let osobních počítačů v Československu“, jedním z přednášejících byl inženýr Roman Kišš, konstruktér stroje, který dnes známe jako PMD 85. Hned jak dozněl potlesk, nahrnula se dopředu skupinka kyberhipsterů s péemdéčky v podpaží a prosili mistra, aby jim je podepsal. PMD je totiž dodnes legenda. Jednak díky tomu, že se jednalo o jeden z mála „úspěchů“ socialistického počítačového průmyslu, a také díky řadě her, které pro ně v osmdesátých letech vznikly, a frčely v počítačových učebnách škol i pionýrských domů.