Články
Bungie údajně začíná vyvíjet Destiny 3. Zastaví odliv hráčů dvojky?
26. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Velký návrat?
Darth Vader bude hvězdou nového VR Oculus Quest, ke kterému nepotřebujete kabely ani PC
27. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Virtuální realita u nás zatím není tolik rozšířená, jak bychom my i tvůrci možná chtěli. Důvodů je několik, přičemž mezi ty hlavní většinou patří vysoká cena, a ještě vyšší nároky na počítač. Samozřejmě není úplně žádoucí nevolnost a kabely věčně se motající pod nohy. Zatímco závratím asi jen tak zamezit nepůjde, zbytek se snaží omezit nadcházející VR Oculus Quest. Zjevně úspěšně.
Výlet na východní frontu: Battlefield 1 čeká na podzim datadisk In the Name of the Tsar
11. 6. 2017
|
Adam Homola
Battlefield 1 letos na podzim rozšíří doposud největší DLC s názvem In the Name of the Tsar, které hru posune na východ, a nabídne nové mapy, bojové stroje i zbraně, herní módy a První ruský ženský prapor smrti.
Tvůrci Infinity Blade a Shadow Complex připravují špiónskou strategii Spyjinx
12. 11. 2015
|
Adam Homola
Novou hrou studia Chair, které znáte díky titulům Shadow Complex nebo Infinity Blade, není pokračování žádné z uvedených her, bohužel, ale špiónská Spyjinx. Vyjít by měla v příštím roce na mobilní platformy i PC a poběží na Unreal Engine 4. Konceptem jde o akční strategii s dynamicky budovaným světem a vývojem postavy založeným na RPG systémech. To vše ve světě prošpikovaném špionáží.
Vesmírné velitele čeká v Halcyon 6 ambiciózní mix herních žánrů s nádechem sci-fi
13. 3. 2015
|
Adam Homola
Z komunitní služby Square Enix Collective, která několikakolovým procesem vybírá hry, co se pak objeví na Kickstarteru, často padají zajímavé projekty. Možná je to tím že si Square pod svá křídla nepustí jen tak někoho a všechny zájemce důkladně lustrují nejen oni, ale i hráči. Kvalita výstupu je pak logicky vyšší. Platí to i o sci-fi strategii Halcyon 6: Starbase Commander, která přes Square Enix Collective úspěšně prošla, a nyní pokouší své štěstí na Kickstarteru. A úspěšně, cílovou částku totiž vybrala za necelé dva dny.
Galerie pátečního poledne
8. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Call of Duty 3 || Sid Meier Railroads || Savage 2
War...
Ranní vernisáž
5. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Enemy Territory: Quake Wars || Red Steel (Wii) || NHL 07
Call of...
Úterní pohlednice
27. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Reprobates || ANNO 1701 || Hellgate: London
Darkstar...
Čtvrteční vernisáž
6. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
You Are Empty || Broken Sword 4 || Archlord
Table Tennis...
Středeční obrazárna
14. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Pirates of the Burning Sea || Rugby 06 galerie || Blood Magic
...
Sobotní vernisáž
19. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Pirates of the Burning Sea || Dark Messiah of M&M galerie || Heroes of M&M...
Sobotní vernisáž
17. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Hellgate: London galerie || Whirlwind of Vietnam || Trainz Railroad Simulator...
SW: KotOR , ANNO 1503, American Conquest
4. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Nevíte-li co s načatým večerem, udělejte si malý výlet našimi galeriemi.
Sledujte s námi „E3 tiskovou konferenci" EA Play
8. 6. 2019
|
Aleš Smutný
Dobře, není to na E3, ale fakticky je to E3 tiskovka. Electronic Arts letos budou ukazovat své hry v rámci dlouhého streamu, který my budeme komentovat z pražského studia, zatímco naše zámořská výprava bude někde nad Atlantikem. Nalaďte si nás v 17:45, ale počítejte s tím, že samotný přenos od EA začne až ve čtvrt.
Rome: Total War i SW: Battlefront v GamePage
19. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
V zítřejším díle GamePage, který připravil Ondřej Broukal, uvidíte recenze hned tří zajímavých podzimních titulů.
Po devíti letech od oznámení se do „placených modů“ pouští i Blizzard
25. 4. 2018
|
Adam Homola
Můžeme tomu říkat placené mody, ale nebudeme přesní. Jako univerzálně pochopitelná zkratka nám ovšem placené mody poslouží asi lépe než volitelné, uživateli vytvořené mapy. StarCraft II si totiž oficiální cestou nenamodujete, ani kdybyste se na hlavu stavěli, ale vlastní mapy, ty si do něj vytvořit můžete. A právě o nich, respektive o jejich prvních placených vlaštovkách, bude dnes řeč.
LEVEL 300 – jubilejní číslo herního magazínu mapuje historii lokální herní scény
20. 12. 2019
|
Inzerce
Fanfáry už dozněly, vzájemné plácání po ramenou proběhlo také, je čas se podívat, co nabízí čtenářům 300. číslo LEVELu, které nebude poslední! A že to dlouho viselo ve vzduchu… Redakce chystá do roku 2020 řadu změn, o který se dozvíte článku. Stejně jako o tom, proč a jak je vlastně tohle číslo na tuzemskou herní scény zaměřené z tolika úhlů, nebo proč je na obálce opice vzhůru nohama.
Zakladatelé Criterionu chtějí na odkaz Burnoutu navázat dvojicí nových titulů
22. 6. 2018
|
Adam Homola
Burnout je, alespoň v mých očích, zatím pořád nezdolaným vrcholem zběsilého arkádového ježdění a bourání. Jeho tvůrci ze studia Criterion jsou už částečně v tahu a studio naposled pracovalo na kontroverzním Battlefront II. Jeho zakladatelé Alex Ward a Fiona Sperry jsou ale nějakou dobu pryč, založili firmu Three Fields Entertainment a k Burnoutu se pomalu vrací. Sice oklikou, a loňská Danger Zone se zase tolik nepovedla, ale jejich nově oznámená dvojice závodních her Burnout až podezřele připomíná.
Brutálně těžký Sinner: Sacrifice for Redemption byl odložen, ale přidá verzi na Switch
12. 4. 2018
|
Václav Pecháček
Vykoupení přijde až na podzim. Sérií Souls inspirovaná supertěžká bojovka Sinner: Sacrifice for Redemption měla původně vyjít na jaře, ale místo toho se možná i díky blížícímu se remasteru Dark Souls o půl roku posune. Nezávislí vývojáři ze studia Dark Star nově nabytý čas využijí k portu na Switch, takže ve třetím kvartálu letošního roku hru uvidíte jak u Nintenda, tak na PC, PlayStation 4 a Xbox One.
Cestou k vykoupení se v RPG Sinner můžete vydat na jaře
7. 12. 2017
|
Šárka Tmějová
Inspirace cizím dílem je v umělecké sféře obecně považována za běžnou a vývojáři z Dark Star Studios se obdivem k sérii Dark Souls rozhodně nijak netají. Vždyť i název jejich studia zní skoro stejně jako zmíněná série. Mechaniky téhle kultovní záležitosti se ale ve své prvotině Sinner: Sacrifice for Redemption rozhodli ozvláštnit netradičním prvkem. Místo aby vaše moc a síla postupně rostla, s každým poraženým protivníkem naopak slábne.
Komentář: E3 2017 ukázala herní průmysl stabilní, ale stagnující
29. 6. 2017
|
Ladislav Loukota
Každoroční herní přehlídka E3 přinesla celou řadu oznámení. Otázkou ovšem je, do jaké míry to byla oznámení zajímavá a zásadní. První kategorii obsadíme celkem snadno, ale tu druhou spíše ne. Pojďme si některá z nich připomenout, protože během E3 mohlo každému z nás leccos uniknout.
Artemis - dojmy z hraní multiplayerového simulátoru můstku hvězdné lodi
21. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Každý zřejmě máme svou vysněnou hru - pro někoho jde o dokonalou střílečku, jiný dává přednost náročné strategii, třetí sní o skvělé simulaci. Jenom málokdy však tyto sny dojdou naplnění. Mnohdy to má pádný důvod v přílišné komplikovanosti vysněné hratelnosti. Vesmírný simulátor Artemis, jehož první verze vyšla před dvěma roky, se však k dokonalé představě mnohých notně přiblížil. Nabízí totiž možnost ovládat jeden z několika systémů hvězdného korábu jako vystřiženého ze světa Star Treku. Takže warp, pane Sulu.
Pixelartová Space Princess potěší hráče FTL
5. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Jste fanoušky povedené indie záležitosti FTL - Faster Than Light nebo Hvězdných válek? Pak vám Galactic Princess určitě udělá radost, neboť v sobě kombinuje obojí. Na jednu stranu hratelnost postavenou na pohledu do interiéru lodi, úpravě posádky i vybavení a celkově sandboxově laděném poletování vesmírem. A na stranu druhou vás rovněž potěší pixel-artovou stylizaci, která přímo volá po soudním napadení Georgem Lucasem a Disney.
Microsoft straší Kinectem a uklidňuje s Gears of War 3
18. 8. 2011
|
Petr Poláček
K čemu jsou potřeba tiskové konference? Těm, co sedí v sále, rozhodně k ničemu, když si zrovna nepotřebují odpočinout. O nic lepší ovšem nejsou novinářské akce, kde člověk nejdříve půl hodiny mokne před vchodem, aby pak dalších několik hodin prostál čekáním na to, než na něj dojde řada a mohl si zahrát některou z připravovaných her. Přesně takový charakter měla Gamescom prezentace Microsoftu, potažmo her, které tato firma plánuje vydat tento podzim.
Sledujte Fight Club #763 o našich ochutnávkách her
4. 3. 2026
|
Redakce Games.cz
Steam Next Fest a všehochuť
Chystá se animovaný seriál Among Us
28. 6. 2023
|
Jan Slavík
Vesmírný engine Nitrous ukazuje bitvu deseti tisíc lodí
16. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Stardock, vývojáři Galactic Civiliations II a vydavatelé Sins of Solar Empire, jsou veterány ve vykreslování vesmírných scenérií. Že je přesně tohle jejich pole působnosti platí i pro nový 64-bit engine Nitrous. Přesvědčit nás o tom má tříminutový benchmark ukazující bitvu deseti tisíc hvězdoletů běžící v reálném čase.