Články

Uniklé informace o Need for Speed Unbound se potvrdily

Hra bude mít nevšední stylizaci

Best of 2021: Nejlepší akční hra

Lasery a stealth v hlavní roli

Chystá se nová Zelda – rubačka Hyrule Warriors: Age of Calamity

Co vedlo k pádu království v Breath of the Wild?

Resident Evil Village se snad zase ukáže na akci PlayStationu

Remaky nebo sedmičku na Switchi nečekejte

Vývojáři Halo reagují na kritiku komunity

Odpovědi na často kladené dotazy

Brzo si zahrajeme novou strategii od tvůrce Civilizace. Tentokrát ze starověku

Designér třetí a čtvrté Civilizace Soren Johnson si před pár lety založil vlastní studio Mohawk Games a rozhodl se zkusit štěstí s vlastní verzí 4X historické strategie. Před dvěma lety ji představil jako 10 Crowns, tenhle název je ale už minulostí, stejně jako plány vydat ji u společnosti Starbreeze, která málem zkrachovala a vydavatelská práva studiu prodala zpět. Teď se tahle tahovka bude jmenovat Old World.

O herní ceny Britské akademie se utká Death Stranding i Control, Češi nejsou ani v nominacích

Herní průmysl už se v počtu všemožných cen pomalu může měřit s tím filmovým. Máme tu Keighleyho The Game Awards, IGF a GDC Awards pod vývojářskou konferencí GDC, žebříčky od Steamu, Apple Design Awards, individuální výběry nejrůznějších médií… A pak tu jsou taky BAFTA, filmové ceny Britské akademie, které už hrám věnují celý jejich vlastní večer a zástupci naší oblíbené formy zábavy v ní soutěží hned v 18 kategoriích.

Best of 2019: Nejpůsobivější audiovizuální styl

Nejpůsobivější audiovizuální styl je každoročně jednou z těch nejrozmanitějších (a zároveň nejsubjektivnějších) kategorií. Hry se toho totiž nebojí a leckdy se i ty velké odváží zkusit trochu odvážnější umělecké zpracování. Nemluvě o těch menších, nezávislých hrách, které se snaží vypadat unikátně vlastně docela často. Letošní výběr trojice nejpůsobivějších audiovizuálních stylů je navíc tak pestrý, jak už dlouho nebyl.

Pro letošek skončilo natáčení druhého Avatara, tvůrci The Division stále pracují na herní adaptaci

Před pár dny klapla poslední letošní klapka na place natáčení druhého Avatara. Filmaři se příští rok ještě vrátí na Nový Zéland pro další materiál a pak je čeká ještě dlouhá doba v postprodukci s efekty, které nám snad vyrazí dech jako první film před deseti lety. Premiéra dvojky je naplánovaná na prosinec roku 2021, ale do té doby se dočkáme minimálně jedné videohry ze světa modrých lidí.

Steam chce zprovoznit lokální multiplayer online. Až pro 4 hráče a s jednou kopií hry

Zní to podivně, že? Lokální multiplayer online. Nicméně právě o to se snaží Valve se svou novou funkcionalitou zvanou „Remote Play Together“. Ve hrách, které nabízejí tradiční co-op, by tak už spoluhráči nemuseli sedět pospolu na gauči, ale mohli by hrát společně přes internet. Jak tohle může fungovat?

Oficiálně: na PlayStation 5 si zahrajete ve 4K při 120 Hz a využijete savy z PS4

Zástupci Sony v poslední době nešetří vyjádřeními k připravované konzoli nové generace. Po velkém rozhovoru pro Wired, kde se rozpovídal Mark Cerny, poskytl další informace sám CEO divize PlayStation Jim Ryan. A zdá se, že zpětná kompatibilita s PS4 jde nad rámec pouhého spouštění her.

Imperator: Rome přivítal Hru o trůny, nový mod se odehrává po pádu Valyrie

Hra o trůny skončila, předplatné HBO Go bylo zrušeno, diváci se oklepali z milých i nemilých překvapení a pomalu začínají žít i něčím jiným než ledovými zombíky a draky hromadného ničení. Ale praví fanoušci Martinova světa už zase baží po dalších příbězích. Novou knihu z mistrova pera jim sice nabídnout nemůžu, zato jim ale ukážu kompletní trůnovskou předělávku antické strategie Imperator: Rome.

Květnové hry z předplatného na konzolích vás vezmou na golf, do kuchyně i na staré rodinné panství

Pokud jste nějakou dobu nezapnuli konzoli nebo nezavítali do jejího obchodu, máte ještě pár dní na to, přivlastnit si na PlayStationu 4 dubnové hry z předplatného PlayStation Plus, kterými jsou Conan Exiles a The Surge. V případě Xboxu One už je ze staré várky k dispozici jen Outcast: Second Contact. Ale netřeba zoufat, nová nabídka je za dveřmi.

Seznamte se se zákulisím vývoje Metal Gear Solid, Baldur’s Gate II a World of Warcraft

V redakci jsme si velmi oblíbili knihu Blood, Sweat, and Pixels od Jasona Schreiera z Kotaku. Odkrývá totiž roušku tajemství, která zahaluje vývoj úspěšných her, rozšiřuje čtenářovo povědomí o náročném procesu a vysvětluje, proč se v našich oblíbených hrách vyskytují některé věci, které nám vadí. Podobných knih je samozřejmě víc a nejnovější Humble Bundle jich nabízí dvě desítky.

Úspěch strategie They Are Billions dovolí tvůrcům vytvořit rozsáhlou příběhovou kampaň

Early access realtimové strategie They Are Billions směle pokračuje i v roce 2019. Tvůrci letos mají rozsáhlé plány, které se rozhodli lehce nastínit v dalším vývojářském updatu. Rozpovídali se na téma survival módu, level editoru, a dlouho očekávané a odkládané příběhové kampaně.