Články
Podivné grafické chyby v Half-Life 2
2. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Není žádným tajemstvím, že stíny (minimálně některé, ne-li všechny) ve hře Half-Life 2 jsou pouze statické.
Jak v recenzích uspělo RPG Vampire: Bloodlines?
19. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Akční first-person RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines se v tomto týdnu začalo prodávat v Evropě i USA a my se proto na následujících řádcích podíváme, jaké hodnocení mu udělily renomované zahraniční herní weby.
Recenze a kooperativní video z H&D2: Sabre Squadron
29. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Na internetu se objevily první recenze datadisku Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron, který stejně jako původní takticko-akční hru vytvořili brněnští Illusion Softworks.
Obsah zářijových čísel herních časopisů
31. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Pomalu se stalo (pro některé redaktory nechtěným :) pravidlem, že na přelomu každého měsíce vychází prakticky ve stejnou dobu nová čísla všech hlavních herních časopisů.
Co nového u The Sims 2
19. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Už téměř měsíc jsme se na našich stránkách nevěnovali očekávané The Sims 2 (termín vydání je nastaven na období okolo 17.
Technické specifikace ATI R420 a NVIDIA NV40
12. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Pouhý den před oficiálním uvedením se na internetu objevily další fotky nové grafické karty založené na grafickém čipu NVIDIA NV40 (jednu předchozí najdete například zde).
První screenshoty z Freedom Force vs. Third Reich
22. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Taktická RPG strategie Freedom Force rozhodně patří mezi ty hry, které by se měly psát s velkým "H".
HW aktuality - NVIDIA NV40 a plány Intelu
30. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
- Na internet pronikly další spekulace o grafickém čipu nové generace NVIDIA NV40. Tentokrát...
Trio obrázků z plné verze Far Cry a první mody
23. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Tak jako každý hodně atraktivní soubor, i singleplayerové demo tropické střílečky Far Cry způsobilo viditelné zpomalení většiny herních webů a jen od nás si ho za středu a čtvrtek stáhlo na 7 tisíc čtenářů, zatímco z takového FilePlanet to bylo celkem 35 tisíc lidí.
HW aktuality - nehlučné efektivní chlazení
9. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
- Nad neustále vzrůstajícím hlukem konvenčních chladičů se pozastavuje nejeden hráč....
První dojmy z hraní Enter the Matrix
12. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Fanoušci Nea, Trinity a Morphea nacházející se směrem na západ od našich hranic už odpočítávají poslední hodiny a samou nedočkavostí v ruce žmloulají lístek na čtvrteční premiéru (budoucí) perly stříbrného plátna Matrix Reloaded.
Nahrávky českého dabingu z Vietcongu
24. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Vietcong, týmová akční hra od Pterodonu a Illusion Softworks, kterou není nutné blíže představovat, protože ji každý musí znát z billboardů, se měla začít prodávat v kompletně lokalizované verzi v těchto dnech, ale nakonec byl termín uvedení na domácí trh odložen na příští týden (neoficiálně kvůli problémům s lisováním CD).
Zuxxez oznamuje vývoj Earth 2160
8. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Zuxxez Entertainment včera kromě toho, že spustil své nové vlastní oficiální stránky, také oficiálně oznámil svůj nejnovější titul, který bude pokračovat v sérii strategických her EARTH.
Panorama Star Wars Galaxies
25. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Star Wars Galaxies patří mezi ty nejočekávanější hry vůbec a LucasArts jsou si toho vědomi.
Raven Shield, Anno 1503 a Setttlers IV pics
25. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Na oficiální stránce k takticko-akční Rainow Six: Raven Shield se objevilo několik nových screenshotů.
Kdy vyjde Mafia multiplayer patch a H&D 2?
3. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Včera se v diskusních fórech na oficiálním webu a posléze i tady nebo tady objevil autentický příspěvek od Michala Macha z brněnského Illusionu, podle nějž měl vyjít patch pro severoamerickou verzi Mafie už tento pátek a očekávaný multiplayer addon pak koncem září.
HW - Titanium benchmarky, RivaTuner
2. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Jak už bylo dnes v newsech zmíněno, nVidia ohlásila novou řadu grafických karet označenou Titanium.
Já jen doplním, že jediné co tuto řadu od svých předchůdců odlišuje je taktování jádra a pamětí, s
ničím jiným nVidia "nehýbala".
LEVEL 302: fotbalista Jakub Jankto hovoří o svém esport byznysu
12. 4. 2020
|
Inzerce
Několik týdnů trvající bezpečnostní opatření kvůli pandemii koronaviru COVID-19 sice nijak neovlivňuje výrobu magazínu LEVEL, ale má dalekosáhlé důsledky pro celou společnost, herní průmysl nevyjímaje. Krom toho, že řada studií zaznamenala rapidní nárůst prodejů svých her (nejenom Plague Inc.), protože lidé zůstávají doma, došlo ke zrušení celé řady tradičních výstavy či konferencí. Jak to je, jestli se všichni přesunují do virtuálního prostředí, se dozvíte z článku Martina Bacha. Za pozornost však stojí i rozhovor Ondřeje Novotného s úspěšným mladým fotbalistou Jakubem Janktem, který se po hlavě vrhnul do esport byznysu. Zajímavých článků však LEVEL 302 nabízí mnohem víc.
LEVEL 296 – vzpomínky na S.T.A.L.K.E.R. a rozhovor s vesmírným Vikingem
28. 6. 2019
|
Petr Poláček
Tradiční herní výstava E3 přinesla spoustu zajímavého materiálu ke zpracování. V Levelu však nepopisujeme dojmy z trailerů, ale nabízíme spíše výstavku titulů, které nás zaujaly, stejně jako komentář k výstavě samotné. E3 však tvoří jen malou část obsahu Levelu 296. Nabízíme například rozhovor s šéfem tvůrců EVE Online, pohled do novodobé historie tycoonů, ohlédnutí za historií Tetrisu a spoustu zajímavých informací o starších hrách včetně sérií Unreal Tournament nebo S.T.A.L.K.E.R. LEVEL 296 je k dostání na stáncích nebo v elektronické podobně na Alza Media, Floowie a O2 Knihovna.
Nakažlivá, hororová, chytrá Pathologic 2 je za rohem
21. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Remake pozoruhodné hry Pathologic s podivuhodným názvem Pathologic 2 je na konci své strastiplné cesty. Ta začala už v roce 2014 úspěšným kickstarterem a pokračovala přes změnu jména, hratelné ukázky a rozkouskování na epizody. První z nich vyjde už ve čtvrtek.
S termínem v zádech: Příběh bláznivého vývoje Divinity: Original Sin II
29. 3. 2019
|
Petr Poláček
Tři roky nazpět vystoupil šéf studia Larian Swen Vincke během GDC 2015 s postmortem přednáškou, která měla být hlavně o Divinity: Original Sin, ale ve skutečnosti shrnovala všechny možné průšvihy, které belgické studio přežilo od vydání proklaté Divinity II. Sepsal jsem o tom článek, pokud máte rádi thrillery s velmi těsným happyendem, poslužte si, pořád je aktuální. Střih do roku 2019, kdy namísto vystresovaného Vinckeho stojí za přednáškovým pultíkem GDC relativně vysmátý Vincke, který se tentokrát věnuje vyprávění historek z vývoje Divinity: Original Sin II.
Hry a duševní poruchy: Postavy s mentální indispozicí jsou důležité pro celou společnost
20. 3. 2019
|
Petr Poláček
„Možná vás to překvapí, ale 25–50 % populace trpí v průběhu života nějakou formou duševní poruchy či spíš mentální indispozice. Je tedy velká šance, že polovina z vás v (zaplněném, pozn. red.) sále se s něčím potýká, potýkala, nebo potýkat bude,“ otvírá svou přednášku o realistickém vyobrazení duševních poruch ve hrách doktorka Jennifer Hazel, zakladatelka organizace CheckPoint, která pomáhá pacientům s různými formami duševních poruch nejenom tradičními metodami, ale i skrze hry typu God of War, Life is Strange, The Last of Us nebo Hellblade. Její přednáška během GDC 2019 se snažila osvětlit důležitou roli her jako média, díky kterému si mohou lidé uvědomit, že nejsou divní, ale trpí duševní poruchou, se kterou lze něco dělat.
LEVEL 292 rekapituluje historii GOG a oznamuje změny na rok 2019
27. 12. 2018
|
Inzerce
Těsně před zahájením svátků vyšlo 292. číslo magazínu LEVEL. Nové číslo je k dostání u obvyklých distributorů od trafik, přes benzínky až po nákupní centra. K mání je ale i v elektronické podobě přes Alza Media, Floowie a O2 Knihovna. Uvnitř posledního čísla roku 2018 na vás čeká nejenom soubor článků, které se věnují různým minulým, současným i budoucím fenoménům herního světa, ale i recenze, oblíbená Retro rubrika a nechybí ani rozhovor. Než se podíváme na články, které bychom vám rádi doporučili, seznámíme vás se změnami, kterými si LEVEL projde v roce 2019.
Panují v Rockstaru příšerné pracovní podmínky? Neshodnou se na tom ani sami zaměstnanci
19. 10. 2018
|
Václav Pecháček
Ještě před pár dny se zdálo, že pro studio Rockstar by nebe nemohlo být blankytnější. GTA V se po všech těch letech prodává jako rohlíky, chystá se vydání nejočekávanější hry roku Red Dead Redemption II, podle některých informací se kutí i pokračování nedoceněné Bully. Takže žádný problém, mohli by si v Rockstaru říct, kdyby jejich zakladatel Dan Houser nekopl do vosího hnízda. V rozhovoru pro Vulture se totiž chlubil, že vývojáři před vydáním pracovali i sto hodin týdně.
Zapomněli jste, co se dělo v předchozích Tomb Raiderech?
16. 9. 2018
|
Redakce Games.cz
Jak jste se už dočetli v Patrikově recenzi Shadow of the Tomb Raider, finální díl nové trilogie „jak se Lara stala Larou“ se povedl. Pokud se chystáte do jejího nového dobrodružství pustit a nebo už jste se do něj pustili, určitě nebude na škodu, když si zrekapitulujete děj předchozích dvou her. V tom vám pomůže video, které pro vás připravil Honza Vondrášek a shrnuje děj her Tomb Raider (2013) a Rise of the Tomb Raider (2015). Jestli jste je tedy nehráli a chcete, ruce pryč, spoilerům se nevyhýbáme.
Podívejte se na třičtvrtěhodinové demo z Cyberpunk 2077
27. 8. 2018
|
Aleš Smutný
To, o čem psala do detailu Šárka, si můžete prohlédnout na vlastní oči. CD Projekt ukázal své kompletní demo Cyberpunk 2077, které předváděl na Gamescomu a v trochu obměněné podobě na E3, a že se je nač dívat. Popravdě řečeno, čekal jsem hodně, ale tohle je ještě o úroveň výš a všechny mé nenaplněné sny o komplexní kyberpunkové hře, která se posune nad limity Deus Ex, se možná naplní. Ostatně, na svém twiterovém účtu se nadšením utrhl ze řetězu i David Goldfarb, někdejší šéf vývoje Battlefieldu 3 a Bad Company 2. Z řady extatických výkřiků stojí za vypíchnutí poznámka, že je to první FPS CD Projektu a výsledek je z hlediska pocitu ze střelby skvělý.
Ambiciózní The Elder Scrolls: Blades začne svoji pouť letos na podzim
14. 6. 2018
|
Adam Homola
Série The Elder Scrolls se na tiskovce Bethesdy objevila hned třikrát. Jednou jako povedený vtípek (a dokonce i skutečná hra!) utahující si z nekonečných portů Skyrimu na všechny možné platformy, podruhé jako očividně předčasně oznámený The Elder Scrolls VI a potřetí jako The Elder Scrolls: Blades. Nová, zprvu mobilní hra s ambicemi, které by se neztratily ani na ostatních platformách, kam se časem také dostane.
Záznam tiskové konference Ubisoftu
11. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Tisková konference Ubisoftu je za námi a rozhodně stála za pozornost a to i když nedošlo na ukázání nového Splinter Cellu. Bohatě to ale vyhradila nová videa a informace o hrách, které Ubisoft už vydal a dále podporuje, a nebo o těch, které teprve vydá a víme o nich. Srdce asi všech ve studiu si ukradl Assassin’s Creed Odyssey, který se oproti údajným uniklým informacím neodehrává za Flaviovské dynastie, ale mnohem hlouběji v historii, během zlaté éry městských států a Peloponéských válek. Na záznam tiskovky a naši následnou debatu ve studiu a s diváky se můžete podívat v článku.