Články

Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám

Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.

HádejHru: otestujte své znalosti série Tomb Raider

Na herním poli bychom nenašli příliš mnoho sérií s podobně pestrou historií jakou má Tomb Raider. Na původní hře pracovalo jen šest vývojářů, přičemž jeden z nich, Toby Gard, měl za úkol vytvořit hlavní hrdinku. Co na tom, že se nejdříve jednalo o muže, a když Gard konečně přišel s ženskou hrdinkou, nejmenovala se nejdříve ani Lara Croft. Znáte původní jméno hrdinky série Tomb Raider? Kterou slavnou filmovou postavou je inspirovaná? Tyto a další otázky vás čekají v našem kvízu, který otestuje vaše znalosti nejenom videoherní série Tomb Raider, ale všeho, co se značky týká.

Skrytá symbolika v grafice herních hitů

Když před vámi někdo nahlas prohlásí, že hry už dnes nejsou dávno jen hrami, ale značkami, kterým je třeba dát jasnou tvář, asi ho budete mít za starého korporátního zmetka, který pod vlivem peněz už dávno ztratil představu o tom, co hráče opravu zajímá. Jenže Liamu Wongovi z Ubisoftu je osmadvacet a jeho výrok nemá ve skutečnosti s korporátními řečmi mnoho společného. V roli šéfa grafického designu se podílel na grafickém stylu Far Cry 4 a ve své přednášce na GDC 2016 se snažil vysvětlit, proč je právě tato často opomíjená součást herního vývoje tak důležitá.

Battlezone VR bude jedním z prvních titulů pro virtuální realitu od Sony

O plánovaném oživení značky Battlezone jsme psali takřka před rokem. Od té doby se ale příliš mnoho nových informací nevyrojilo. Nyní však na povrch vyplouvá trailer kampaně VR remaku původní hry. V tom se Battlezone prezentuje jako jeden z launchových titulů pro systém virtuální reality od Sony. Hra by však měla se zpožděním dorazit i na PC, kde pro změnu využije Oculus Rift.

Oculus Rift v současnosti nemůže být levnější

Po včerejším spuštění předobjednávek (první várka zmizela za čtvrt hodiny) Oculus Riftu a oznámení ceny, která se v přepočtu vyšplhá na 19 tisíc korun (viz článek), se na kolbiště Redditu postavil Palmer Luckey, aby v rámci AMA odpovídal na otázky často rozladěných potenciálních kupců. Nutno říci, že své odpovědi nehalil do marketingových frází jako „přemýšlíme o tom, nikdy nic nevylučujeme, jsme potěšeni odezvou“. Většinou na rovinu řekl co ví a může to také říct.

Plošinovka Assassin's Creed Chronicles míří do mystické Indie a sluší jí to

Poté, co Assassin's Creed Chronicles: China zabodovala vizuálním zpracováním, ale zaškobrtla s hratelností (viz recenzi), je třeba být k blížícímu se vydání asasínských kronik z Indie obezřetnější. Nicméně, zároveň je třeba říct, že vizuální koncept této 2,5D plošinovky je prostě povedený a zasazení do koloniální Indie 19. století hře jednoduše sluší. Přesvědčit se o tom můžete v novém traileru, který se věnuje všemu důležitému.

Dvojice videí radí, jak se stát snad dobrým zaklínačem

Zaklínač 3: Divoký hon sice vyšel už před řadou měsíců, nebrání to však tvůrcům z CD Projektu v tom, aby hru čas od času smysluplně nepřipomněli. Aktuálně se o to snaží přes dvojici videí, které hráčům radí, jak se stát nejlepším zaklínačem v okolí. První video je starší a předchází z doby před vydáním přídavku Srdce z kamene, druhé je však nové a předvádí tipy a triky týkající se právě tohoto datadisku.

GamesPlay: hrajeme Fallout 4

Těžko někomu uniklo, že pár dní nazpět vyšel Fallout 4 vzhledem k tomu, že jde o jednu z historicky nejpopulárnějších sérii v našem zeměpisném pásmu. Minimálně v segmentu hráčů - srdcařů, kteří se jako obvykle nemohou shodnout, jestli jde o kopírku trojky, nebo ne, jak si hra stojí graficky, jak je na tom s nabídkou obsahu v pustině, jak fungují souboje a tak dále. Nemáme sice ambice tyto spory jednou pro vždy rozseknout, to ani omylem. V následujícím gamesplayi vám však nabídneme perspektivu, jakou Fallout 4 vidí Radek Friedrich a Pavel Dobrovský.

Porovnání grafiky X360 a Xbox One verze Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider by měl být jedním z hlavních taháků Xbox One letošních vánoc, ale hra vyjde 13. listopadu i ve verzi pro Xbox 360. Jakkoli ji Microsoft a Square Enix neprezentují a neukazují z ní ani materiály. Na All Games Beta se však objevila série porovnávacích obrázků, takže si můžete udělat jistou představu o tom, co vás čeká, pokud pořád ještě hrajete na Xbox 360.

V Deus Ex: Mankind Divided bude Praha kvůli Evropě, Golemovi i Sametové revoluci

Jednou z nejzajímavějších součástí chystaného akčního RPG Deus Ex: Mankind Divided bude, alespoň pro českého hráče, fakt, že se podíváme do Prahy budoucnosti. O tom, proč došlo na českou metropoli a dalších tématech se pro PC Gamer rozpovídala hlavní scenáristka Mary DeMarle. Kromě jednoho z měst především nakousla otázky týkající se konce a to jak toho v Mankind Divided, tak i konců Human Revolution.

Hodinové video vám předvede nový průzkum povrchu planet v Elite: Dangerous

Nedávno jsme vás informovali, že sci-fi akce Elite: Dangerous nám hodlá nadále růst před očima – detailněji jsme si přiblížili rozšíření Horizons, které posadí hráče do role planetárních průzkumníků. Jak takové brouzdání po povrchu planety bude vypadat ukazuje následující záznam hodinu trvajícího streamu ze hry. V tom se autoři jali hráčům představit v bližším detailu pozemní průzkum i to, co všechno mohou hráči očekávat.

Warhammer: Vermintide představuje posledního hrdinu, trpaslíka Bardina

Zatímco většina hrdinů Warhammer: The End Times - Vermintide má za sebou chmurný kus života, trpasličí hraničář Bardin Goreksson na tom není zase tak špatně. Jistě, viděl svůj nemalý podíl mrtvol, ale do skaveny zamořeného Ubersreiku jej vede touha po získání druhé části mapy, která jej zavede do ztraceného trpasličího města Karak Zorn. Barin prostě potřebuje peníze, aby si pořídil knihu, s níž dokáže do města najít cestu. K tomu potřebuje peníze a peníze si vydělá za pomoci řady zbraní.

Fight Club #246 HD: Pravěk

Týden plný zajímavých událostí z herního světa jsme ve složení Pavel Dobrovský, Petr Poláček, Martin Bach a Adam Homola shrnuli v 246. epizodě podcastu Fight Club. A o témata tentokrát nebyla nouze. O víkendu se v Praze konala největší progamingová akce v dějinách ČR. Na Road to BlizzCon nemohl chybět ani Adam a v prvním novinkovém bloku se rozpovídal o tom, jak to všechno dopadlo. Vzhledem ke své internetové přezdívce si navíc nemohl nechat utéct možnost zahrát si chystanou multiplayerovou střílečku Overwatch.

Vychází Might & Magic Heroes VII, díl co se pokusí z pevných disků fanoušků vymazat trojku

Might & Magic Heroes VII, neboli též Heroes of Might & Magic III 3D, jak se klidně může hře přezdívat, dnes vychází, což tvůrci z Limbic a Ubisoft připomínají tradičním videem, které semlelo všechno od bleskové prezentace zápletky, přes letmé záběry z bojiště, až po z kontextu vytrženou pochvalnou charakteristiku hry od kolegů z různých webů a magazínů po celém světě. Takže hádáte správně, že místem na Games.cz neplýtvám kvůli videu, nýbrž kvůli informaci, jak to vlastně bude s recenzí Heroes VII. Ale klidně se na video podívejte, v tom vám bránit nehodlám...

Spekulace: Konami prý ruší vývoj veškerých AAA her kromě PES

O tom, jak Konami postupně couvá z AAA konzolového/PC trhu, jste už jistě slyšeli. Ostatně v posledních letech toho tento japonský vydavatel moc nevydal. Když odmyslíme Metal Gear a PES, zůstane nám maximálně Castlevania. Silent Hill je už dávno mrtvý a žádný jiný velký AAA projekt se zvučným jménem Konami dlouho nemělo. Teď se navíc objevily čerstvé spekulace, že už ani žádný hry kromě Pro Evolution Soccer nebudou. Konami údajně ruší vývoj všech AAA her a zůstane jen u svého populárního fotbalu.

V DLC pro Assassin's Creed Syndicate se pokusíte zastavit Jacka Rozparovače

Do vydání Assassin's Creed Syndicate ještě chvilka času zbývá, což ale Ubisoftu nebrání v tom, aby poodhalil připravovaná DLC, která budou dostupná samostatně i v rámci tradičního season passu. Jedno z nich se bude věnovat nechvalně proslulé postavě Jacka Rozparovače, kterého musíte zastavit ve spolupráci s inspektorem Frederickem Abberlinem ze Scotland Yardu. Za tímto účelem se děj posune z roku 1868, kdy se odehrávají události základní hry, do roku 1888, kdy Jack Rozparovač řádil. A co dalšího season pass nabídne?

Dojmy z hraní: Guitar Hero Live se chystá oživit žánr hudebních her

Byl to vydavatelský dům Activision, kdo svou nenasytností zadusil žánr hudebních her a způsobil jeho několikaletý útlum. A je to znovu Activision, kdo se nyní snaží žánr hudebních her oživit. Pravda, nebude v tom sám a kromě Guitar Hero Live letos na podzim „náhodou“ dorazí i jeho úhlavní konkurent ze stáje Rock Band, jenže zatímco Rock Band 4 je víceméně standardním pokračováním podle původních mustrů, Guitar Hero Live na to jde více novátorsky. Vyplatí se to?

Morálka hráčů a porady budou hrát v v Be a GM módu NHL 16 novou a důležitou roli

Přicházet každý rok s novými a novými funkcemi a prvky v sérii NHL musí být pro vývojáře obtížné, ale EA si i pro letošek našla několik zajímavých drobností, které hru oživí. Tyto se týkají Ba GM módu, v němž se stáváte šéfem celého týmu. Být manažerem není jen o tom poskládat k sobě nejlepší hráče.  V NHL 16 v tomto módu bude hrát velkou roli morálka jednotlivých hráčů, jejíž vliv byste měli pocítit přímo na ledě. Vaše různá rozhodnutí, coby manažera týmu, budou mít na morálku různé dopady - každý hráč je jiný, chová se jinak a vnímá věci jinak.

Z hodinu a půl dlouhého videa si názor na Mad Maxe udělá opravdu každý

Nestačila vám minule dvacetiminutovka? Pak pro vás vývojáři z Avalanche natočili skoro hodinu a půl záběrů z hraní Mad Maxe, který už klepe na dveře. Akce v otevřeném světě vyjde už 1. září a myslím, že po zhlédnutí tohoto videa byste měli mít velmi dobrou představu o tom, jestli vás hra zajímá, nebo si ji pořídíte raději příští rok za pár eur ve slevách na Steamu.

Breach & Clear: Deadline připomíná kombinaci XCOMu a Rainbow Six se zombíky

Na Steamu právě vychází Breach & Clear: Deadline, která kombinuje real-time i tahové souboje s prvky z jiných žánrů a ve výsledku připomíná kombinaci XCOMu s Rainbow Six. Nebojujete však v rolích vojáků ze skutečných zásahových týmů proti teroristům nebo emzákům, nýbrž proti zombíkům (proto zní podtitul hry DEADline). Nebojte se však vyčerpané tematiky, atraktivita Breach & Clear tkví v něčem jiném než v tom, co zná celý svět z The Walking Dead...

Fragments of Him převypráví, co se děje po smrti člověka v jeho okolí

Nezávislý tým SassyBot Studio oznámil svůj nový titul – tím je first person adventura Fragments of Him, jež příští rok zamíří pouze na PC a Xbox One. Oficiální stránka odhaluje dekadentní atmosféru a také přidává trailer, jenž u příležitosti oznámení Xbox One verze vývojáři vydali. Náplň hry je pak lákadlem samotným – Fragments of Him nabídne vyprávění o tom, co se děje v okolí člověka, jenž musel tento svět náhle opustit. Autoři se tak chtějí podívat na smrt jedince z jiné perspektivy, než jak je tomu u jiných děl zvykem.

Uncharted 4 je klasická akční jízda, jak ukazuje 15 minut z hraní

Letošní E3 je již minulostí a s mírnou časovou prodlevou vydávají jednotliv studia videa ze svých prezentací pro novináře. To je i případ Uncharted 4: A Thief's End od týmu Naughty Dog, který se prezentuje čtvrthodinkou z již známé mise. Sami se tak nyní na vlastní oči můžete přesvědčit o tom, proč byli kluci tak ohromení a co je pravdy na vznosném titulku Milošových prvních dojmů. Video je rozšířenou verzí toho, co jsme mohli vidět v rámci konference Sony.

Jak vznikala vzdělávací hra Československo 38-89

Nové technologie už roky slibují revoluci ve školství, mohlo by se však zdát, že v tom Česká republika poněkud pokulhává. Navzdory Wikipedii, Khanově škole nebo i obecnému trendu prosakování vzdělávání mimo školy skrze edutainment se totiž Česko většinou vezlo spíše na vlně přebírání osvědčených konceptů ze zahraničí. Vzdělávací hra Československo 38-89 (homepage) od týmu Filozofické a Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy a dalších institucí pod vedením Víta Šislera je proto do značné míry unikát. Tvorba podobně komplexní vzdělávací hry v domácím prostředí přitom rozhodně nebyla jednoduchá.

Drsňačka Shelly z Bombshell se předvádí na novém, akčním videu

Začínám do Bombshell vkládat naděje. Původně kombinace punkerky s robotickou rukou a 3D Realms (byť se na hře podílí i Interceptor, tvůrci remaku Rise of the Triad) zněla spíše jako recept na další retro pohromu. Podle prvních záběrů ze samotného hraní se ovšem možná z Bombshell vyklube solidní sci-fi řežba s pěknou grafikou a snad i dobrými designovými nápady. O tom, že mé naděje snad nejsou plané vás možná přesvědčí i nové video, které se zaměřuje na záběry ze hry.

Heroes of the Storm rozšíří noví hrdinové a mapy z Diabla

Ze všech her, které jsou v Heroes of the Storm zastoupené, je na tom nejhůř Diablo. Hrdinů je tam z něj i s Johannou pouhých sedm a tématická mapa žádná. To si naštěstí Blizzard uvědomuje a podívá se směrem právě k Diablu. Příští týdny a měsíce totiž patří peklu, potažmo andělům. Chystá se nálož tématicky laděného obsahu, který vývojáři nazvali Eternal Conflict a poběží jaké série updatů s novým obsahem několik měsíců.

Ubisoft posunul vydání online akce The Division až na příští rok

Chystaná online akce The Division letos nevyjde. Ambiciózní projekt ze stáje francouzského vydavatele se dostane na pulty obchodů až na začátku příštího roku. Konkrétně se počítá s obdobím mezi začátkem ledna a koncem března 2016, jak prozradil tento dokument určený pro investory firmy. Další z titulů se jménem Toma Clancyho byl přitom oznámen už v červnu 2013. Od té doby nás ovšem vývojáři zásobovali novými informacemi spíše střídmě.

Early access verze Blitzkrieg 3 nabízí za plnou cenu multiplayer a jednu singleplayer misi

První hratelná verze válečné strategie Blitzkrieg 3 je počínaje dneškem k dispozici na Steamu v ...early access režimu. Samozřejmě ne zdarma, nýbrž za peníze. Za dost peněz. Na rozdíl od typické strategie, kdy tvůrce nabídne early access za nižší cenu, kterou pak postupem vývoje zvyšuje, se vývojáři z Nival rozhodli prodávat early access verzi za cenu finální. Přijde mi, že si popletli early access s předobjenávkou, ale budiž - stejně záleží jenom na tom, jestli svou nabídkou vzbudí zájem hráčů, kteří se mohou ke koupit motivovat krátkým trailerem.

Akční sci-fi adventura Sonder nemá hlavního hrdinu a nevypráví klasický příběh

Není mnoho her, jejichž tvůrci by příběh řešili podobně jako v Sonder. Nějaký náznak scénáře sice ve této sci-fi akční adventuře je, ale je na vás, jak se k němu postavíte. Vlastně hru nemusíte vůbec hrát a můžete postavy jen sledovat. Vtip je v tom, že v Sonder není žádný hlavní hrdina. Každá postava je hlavním hrdinou a hra vás sama motivuje k tomu, abyste si kdykoliv vyzkoušeli jiný úhel pohledu, čili se přepnuli do některé z ostatních postav. Nemá tu jít vůbec o hrdiny a záporáky, ale jen a pouze o volby.

Retro GamesPlay: hrajeme brutální akční závody Carmageddon

Vydání nového Carmageddonu sice tvůrci posunuli o měsíc z konce dubna na konec května, ale svou pravidelnou dávku záměrně nezodpovědné jízdy si můžete dopřát kdykoli se vám zachce.  Stačí si na GOG nebo kdekoli jinde koupit první nebo druhý Carmageddon a sranda může začít. Co vás při tom čeká a nemine, se můžete podívat třeba na záběrech dnešního retro gamesplaye.

RPG Songbringer nabízí procedurálně generované světy, které můžete sdílet s ostatními

Hlásat se k odkazu legend není jen o tom složit tak danému titulu poctu, ale také výzva, protože se od vás následně očekává i podobná kvalita. Na Kickstarteru se před pár dny objevilo RPG Songbringer, beroucí si za vzor The Legend of Zelda. Tedy alespoň po stránce herní náplně a hratelnosti, protože vizuálně jde Songbringer cestou dnes oblíbeného pixelartu. Duší je ale tahle hra především ambiciozní epické sci-fi s vlastní mytologií a hlavně chytrým systémem sdílení procedurálně generovaných světů.