Články

Champ.Manager, Ground Control 2, Empires

Po nedávném ohlášení tu dnes máme i první pětici screenshotů z chystaného pokračování slavné série fotbalových manažerů, Championship Manager 03/04.

Far Cry, Battlefield Command, Conan pics

Pro všechny, kteří se už nemohou dočkat skvěle vypadající FPS Far Cry, jsme do naší galerie přidali sedm dalších screenshotů, opět předvádějících prostředí pacifických ostrovů.

Joan of Arc, Conan, Armed & Dangerous

Do naší galerie dorazilo pár nových pohlednic z bitevních polí středověku, kam se spolu s hrdinkou Johankou z Arku podíváte v akční strategické RPG Joan of Arc, z dílen studia Enlight Travora Chana.

JetFighter V, Greyhawk, Trainz 2004

Čtyři nové obrázky z chystaného leteckého simulátoru JetFighter V najdete umístěné v naší galerii tady.

Gran Turismo 4, Victoria, Breed obrázky

V naší galerii ke konzolovému závodnímu simulátoru Gran Turismo 4 se usídlilo deset dalších fotorealistických screenshotů.

Povídání o Gothic I, Gothic II i Gothic III

O tom, že si série Gothic od Piranha Bytes našla řadu příznivců, svědčí mimo jiné i diskuse k recenzi druhého dílu.

Grand Theft Auto: Vice City má své stránky

Rockstar Games dnes spustili novou homepage pro svou akční hru Grand Theft Auto: Vice City, která vyjde pro PC přesně za měsíc, konkrétně 14.května v USA a o dva dny později v západní Evropě.

Neverwinter Nights, Savage, Freestyle Soccer

Polámal se mraveneček, ví to celá obora....

Savage, C&C: Generals, Blitzkrieg screeny

Pokud vás zajímají vícežánrové tituly, určitě si nenechte ujít nové obrázky z on-linového mixu first-person střílečky a real-time strategie Savage.

Nový systém v galerii screenshotů

Při prohlížení stále se rozrůstající sekce screenshotů na Tiscali Games jste již možná sami zaznamenali, že počet obrázků (resp.

Onlinovka Lineage II na Unreal enginu

Jak nám nedávno předvedlo testování OnlineWorms (info), u obyvatel Koreje se online hry těší velké oblibě a z toho se pochopitelně snaží těžit i další společnosti podnikající v této oblasti.

Oznámení čínské RTS Dragon Throne

Příznivci real-time strategií jistě přivítají oznámení nového přírůstku do rodiny takto orientovaných her.

České RPG Kingdom Come na vlastní oči – svébytná cesta do historie

Pozornému čtenáři blogů studia Warhorse nemohlo uniknout, že 18 měsíců vývoje RPG Kingdom Come: Deliverance připomínala jízdu na pořádně divoké horské dráze, která ještě ke všemu nekončí. Právě naopak, vývojáři se nyní dostali to té nejdrsnější pasáže, kde se obrací žaludky v hrůze či extázi, když se kvůli okolnostem rozhodli hru dokončit a vydat vlastní cestou s pomocí Kickstarteru. Pokud se jim podaří vybrat alespoň základ v podobě 300 tisíc liber (ale za víc by se jistě nezlobili), bude to pro dosavadního investora (Prague Game Studios) znamenat, že o hru je zájem a na základě příslibu vývoj, dokončení a vydání hry zafinancuje.

Čína do Crusader Kings II přinese hrozbu i potenciál. Může vás zničit, nebo vynést k nebesům

Velkolepá strategie Crusader Kings II se za 6 let své existence změnila k nepoznání. Pamatuju si, že když hra začínala, mohli jste hrát pouze za evropské křesťanské vládce, což vzhledem k názvu vlastně dává celkem smysl. Dokonce se ani nešlo ujmout jejich muslimských nepřátel! Dnes jsou díky myriádě DLC k dispozici Vikingové, Indové, Židé, satanisti, dokonce i Aztékové. A ani úplně nejnovější přírůstek rozhodně není žádný drobeček. Datadisk Jade Dragon totiž přináší Čínu, a o tom, co od ní můžete čekat, hovoří nové vývojářské video.

Mijazaki už další Dark Souls dělat nebude, ale neznamená to konec série

Když jsem loni v dubnu psal profil Hidetaky Mijazakiho do Levelu (viz článek), vážně jsem se bál, že si z něj a studia From Software udělá Namco Bandai stroj na výrobu série Dark Souls. Bylo totiž jasné, že nápaditý vývojář už by se rád posunul někam jinam, ale peníze ležely v klíně milionů mrtvých postav a nápisu YOU DIED. Jak ale informovaly servery Kotaku a IGN, Mijazaki už s třetím dílem s touto sérií skončil a bude se soustředit na jiné projekty.

Tvůrci Bayonetty se zjevně pokusí napravit špatnou reputaci Teenage Mutant Ninja Turtles her

Autoři Bayonetty a Metal Gear Rising: Revengeance zřejmě pracují na hře na motivy Želvích nindžů. Vyplývá to z informací na stránkách Australské klasifikační komise, respektive brazilského ministerstva spravedlnosti, které shodně uvádí záznam o titulu Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan od Activision a Platinum Games, která by měla vyjít pro PC, PS3, PS4, Xbox 360 a Xbox One. Krom toho, že na záznamy klasifikačních komisí je v drtivé většině případů spoleh (na rozdíl od záznamů z obchodů), hovoří pro pravdivost informací o zatím neoznámené hře i nedávná spolupráce Activision a Platinum Games na titulech Transformers: Devastation a The Legend of Korra.

Akční modul Star Citizen si jen tak nevyzkoušíte, Roberts vysvětluje proč

Vlastně za to může humbuk kolem vydání třetího Zaklínače, následná herní výstava E3 a nyní nějaké ty problémy s PC verzí Batmana, že jsme úplně zapomněli na Star Citizen - hlavně na plánované vydání střílečkového modulu s názvem Star Marine. Jak v ultra-dlouhém vzkazu všem podporovatelům připomíná Chris Roberts, původně chtěli tvůrci první verzi akčního modulu nabídnout hráčům po konci PAXu v dubnu, ale už v polovině května bylo jasné (viz článek), že to jaksi nevyjde. A nyní Roberts, ve zmíněném sáhodlouhém vyznání vysvětluje, proč si ještě na vydání Star Marine počkáme - neznámo jak dlouho.

Ve Star Wars: Battlefront si prožijeme ikonické bitvy z filmů

Nový Star Wars: Battlefront od studia DICE si může směle potřást rukou s Mirror's Edge a dalšími hrami, které se na loňské E3 sice docela hezky představily, ale od té doby jsme o nich neslyšeli téměř nic. Battlefront se nám ukázal jen hezkým teaserem a od té doby ticho po pěšině. Hra by měla ale vyjít někdy ke konci letošního roku, nedlouho před premiérou filmu Star Wars: The Force Awakens. Nicméně teď se urodilo alespoň několik nových drobků o mapách a díky IGN i jeden moc pěkný artwork.

Asijská továrna na onlineovky předvádí novou mech akci Project HON

Z dílen po světě rozházených studií Ncsoft pocházejí tituly jako Guild Wars, Lineage nebo Wildstar, nově však jihokorejští vývojáři na G-Star 2014 představili i mechy prolezlou third-person střílečku Project HON (bohužel nikoliv tento, jde zkratku z Humanoid robot On Neuro-control). Podle videa ze hry Project HON působí jako industriálně-epický titul, ve kterém není nouze o olbřímí bitvy mechů (respektive spíše bojových obleků na způsob těch z Titanfallu) mezi sebou či s krutými megatanky v kulisách moderních měst. Vývojáři se totiž neinspirovali u série Mechwarrior - zmiňují inspiraci v anime jako je třeba Macross.

20. narozeniny System Shocku oslavili designéři hry letsplayem a fanoušek oznámením remaku Citadel

Zatímco System Shock 2 seženete ve vyhlazené a pro moderní systémy upravené podobě bez problémů na GOG i Steamu, s prvním System Shockem už je situace horší až tragická. HD remake ani pro současné OS upravená verze neexistuje a rozběhnout původní hru není úplně jednoduché (čtenáři doporučují mod System Shock Portable, s nímž též nemám nejlepší zkušenost, ale určitě ho vyzkoušejte). Minimálně ne tak, aby se co chvíli neporoučela do systému. Ovládání System Shocku je navíc ne zcela pohodlné a vůbec by si hra, která je třeba pro Lukáše Grygara nejděsivější ze všech, zasloužila oprášit. A protože se k tomu nemá žádný profík nebo studio, vzal si tento úkol na svá bedra fanoušek Josiah Jack, který chce na konci prosince letošního roku vydat remake System Shocku s názvem Citadel.

Tvůrci Dishonored na Prey 2 nakonec přeci jen pracují

Jednou tak, podruhé jinak. Není snad měsíc, kdy bychom tu neměli nějakou zprávu o Prey 2. Většinou se nese v neoficiální a notně spekulativní rovně, ale posledně jsme tu měli zprávu přímo od Bethesdy. Její oficiální vyjádření jasně popíralo dřívější spekulace o tom, že by měl vývoj Prey 2 přejít do studia Arkane, k tvůrcům výborného Dishonored. To následně v rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun popřel i sám Raphael Colantonio, spolutvůrce Dishonored a jeden ze šéfů studia. Ted to ale vypadá, že nám lhal jak Colantonio, tak Pete Hines z Bethesdy. Podle interních emailů zaměstnanců totiž vývoj Prey 2 opravdu od letošního roku probíhá právě v Arkane.

Poprava bazarových her by s sebou vzala i herní byznys, tvrdí studie

Bazarové hry přicházejí na přetřes stále častěji. S přístupem Microsoftu u Xbox One (a snad i Sony u PS4) se zdá, že tento, zvláště ve Spojených státech oblíbený, druh zbavování se „použitých her“, zgusta směřuje do Červené knihy ohrožených druhů – a následná debata nad správností a dopady tohoto ostře polarizovala herní komunitu, včetně známého let's playera TotalBiscuita. Benzín do ohně nově přilévá i studie, podle níž by eliminace bazarového prodeje výrazně poškodila celý velký herní byznys, který jde bazarům po krku…

Své hry se dočká i další komiksák Deadpool

Vývojáři ze studia High Moon se pod Activision stali odborníky na licencované hry. Právě dokončují svůj třetí Transformers titul s podtitulem Fall of Cybertron, spojili se s Marvelem na videoherní adapataci komiksu Hit Monkey, a k tomu všemu si ještě našli čas na vývoj akční hry Deadpool: The Game, jak upozorňují kolegové z Konzolista.cz. Vyjít by měla v průběhu příštího roku a dle názvu asi uhádnete, že se točí okolo aktivit ukecaného komiksového antihrdiny s darem bleskurychlé regenerace. Detaily o hře zatím tvůrci ani vydavatel nezveřejnili, ale soudě dle záběrů na videu po rozkliku půjde o dosti dynamickou záležitost. V prvé řadě je to ale dárek pro fanoušky Deadpoola (je mezi vámi někdo takový?), kteří se s ním, jako s hostující postavou, mohli v posledních letech setkat třeba v Spider-Man: Shattered Dimensions.

Secret World se bude free-to-play bránit co nejdéle

Dnes se zdá být záměr vydat MMORPG s tradičním systémem měsíčním plateb jako zpátečnictví, sebevražda a pro některé lidi snad i zlodějna. Ostatně, mnozí naznačují, že za chvíli to bude platit i pro tradiční hry. Jenže Funcom, tentokrát zastoupen osobou Ragnara Tornquista, si stojí za tím, že jejich čerstvé MMORPG Secret World má smysl v tradičním modelu měsíčních plateb a ten hodlají udržet, jak nejdéle to půjde. Celý rozhovor, který doporučuji vašim zrakům, se týká různých věcí, třeba i toho, proč se Funcom vykašlal na E3 a proč je hra vlastně takovým skromným (ale z prvních dojmů povedeným) dílkem pro fajnšmekry a ne širokou veřejnost – tedy alespoň marketingovým záběrem. Nás ale momentálně bude zajímat spíše otázka placení za hru. Podle Tornquista zatím není nutné, aby hra s takovýmito ambicemi startovala hned v režimu free-to-play.

Game of Thrones onlineovka pouští detaily a chystá trailer

Fanoušci seriálu (a knižní série Píseň ledu a ohně George R. R. Martina) Game of Thrones nemusí zoufat, že se jim zatím dostalo jen vcelku průměrného RPGčka a špatné strategie. Na motivy seriálu se totiž chystá i MMO hra Game of Thrones: Seven Kingdoms. První teaser na ni uvidíme už příští týden na Comic Conu. Na první detaily ale nemusíme čekat až do Comic Conu, máme je tu díky tiskové zprávě už teď. Hned na začátek asi to nejzásadnější, abyste vůbec věděli, na co se připravit a zbytečně nečekali druhý SW:TOR. Game of Thrones: Seven Kingdoms bude MMO postavené na enginu Unity a bude fungovat na bázi free to play.

Co vás čeká příští víkend v betě Guild Wars 2

Tenhle víkend vás asi zaměstná beta Diablo 3. Na příští víkend 27. - 29. 4. byste si ale také neměli nic moc plánovat, protože vás čeká pro změnu beta očekávaného MMORPG Guild Wars 2. O té jsme vás včera informovali, ale teď tvůrci konečně odhalili, co všechno bude víkendová beta obsahovat. Společně s vývojáři si tak budou moci zahrát stovky tisíc hráčů, kteří si předobjednali a zaplatili za jakoukoliv edici hry. Tedy i tu, kterou jste mohli získat od nás. Všichni kdo tak učnili, dostanou od Arena.net email s instrukcemi pro stažení hry a přístup do bety v průběhu příštího týdne.

Oznámení Rainbow Six: Patriots je na spadnutí

Zvěsti o brzkém odhalení další Rainbow Six hry se nově vrací jako staré noční můry. Připomeňme si, že hra měla být původně představena na letošní E3, ale nebyla. Leccos však o ní prozradil článek na Kotaku, jehož autor viděl video z doposud neoznámeného titulu a popisoval poměrně komplexní systém morálních voleb, jimiž by hra měla být protkána a měla tak na hráče působit nejenom emotivně, ale zároveň tím pořádně nakopnout znovuhratelnost jednotlivých levelů i celé hry. Škoda, že článek končil konstatováním, že se v Ubisoftu ještě docela nerozhodli, jestli morální volby do hry implementovat. To je však spekulace ve spekulaci, takže stačí shrnutí, že motivem hry měl být střet speciálního (Rainbow Six) komanda a teroristické skupiny v New Yorku - kvůli hamižnosti finančníků z Wall Street. Bude to tak, nebo se situace vyvinula jinak?

E3 2011: budeme hrát interaktivní trailery?

V Americe začal další den Hejkaltour. Cože? Pravda, možná jsem to psát neměl, ale právě takto jsem si sám pro sebe už před lety pojmenoval Electronic Entertainment Expo a jsem na to zvyklý. Hned to vysvětlím. Zaposloucháte se občas do reakcí publika, před kterým zástupci velkých firem na svých konferencích něco říkají, potažmo ukazují? A tím míním naprosto cokoliv, od předvedení „Hanebně“ brutálního traileru k BiA: Furious 4 až pro nepřesvědčivé argumenty Kena Levina k vývoji Bioshocku Infinite na PS Move. Mohli jste si toho všímat i letos - buď si Sony, Ubi, Microsoft i Nintendo opravdu najímají do sálů komanda placených hejkalů, anebo v publiku skutečně nesedí nestranní novináři, ale spíše lidé, kteří pod návalem exkluzivity okamžiku a své přítomnosti zapomenou na pracovní kodex a vískají jako ženská ve studeném rybníce, když se na širokém plátně objeví jakékoliv, opravdu jakékoliv herní video, nebo když Peter Molyneux řekne, že „má rád“ Kinect, a proto na něj dělá další Fable.

David Jaffe vrací úder pomlouvači Mythicu

Včerejší zpráva o blogu neznámého vývojáře z Bioware Mythic, který si říká EA Louse a z důvodu svého budoucího propuštění si vyrovnává účty s celým EA, obletěla celý herní svět a pořádně rozhýbala diskuse. Zatím nerozhýbala nic víc, na to asi onen naštvaný, byť v mnohém asi ne nepravdivý pamflet neměl patřičné parametry. Jednou z nejzábavnějších a asi nejpřesnějších odpovědí ovšem nabízí David Jaffe (God of War 1,2).Jaffe se ani tak nevěnuje kritice konkrétních osob, protože upřímně říká „Nevím nic o té společnosti, hře nebo lidech. Nejsem v pozici, kdy bych mohl říkat jak moc pravdivá jsou ta obvinění nebo jak moc je to výkřik někoho, kdo cítil, že mu nebylo dost nasloucháno“. Nicméně na EA Louseově výkřiku se věnuje zcela jiným věcem a faktům a komentuje je od srdce a tedy pěkně peprně. My jsme si dovolili kritické části tohoto textu vytečkovat.