Články
Akce Gears of War na Unreal enginu 3 i pro PC
24. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv se šířily zvěsti, že dost zajímavý projekt od Epic Games s názvem Gears of War (E3 trailer) vznikne jen pro konzoli Xbox 360, bylo posléze viceprezidentem Microsoftu J.Allardem oficiálně potvrzeno jeho vydání také pro platformu PC.
Oznámení Gods and Heroes: Rome Rising
12. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojářská společnost Perpetual Entertainment, která v současné době věnuje část svých sil na tvorbu Star Trek Online, oznámila, že chystá ještě jeden masivně multiplayerový, avšak tématicky zcela odlišný projekt - Gods and Heroes: Rome Rising.
Colin McRae Rally 2005 CZ putuje do lisovny
11. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost CD Projekt dnes vydala tiskovou zprávu, kterou informuje, že již odeslala do výroby českou verzi pátého dílu známé a oblíbené závodní série Colin McRae Rally 2005 pro PC.
Datadisk Dark Age of Camelot: Catacombs
15. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Vývojářská a vydavatelská společnost Mythic Entertainment, kterou znáte zejména jako tvůrce masivně multiplayerové RPG Dark Age of Camelot, dává na vědomí, že se rozhodla svůj projekt rozšířit novým datadiskem s názvem Dark Age of Camelot: Catacombs.
Ohlášeny závody s vylaďováním vozu - Juiced
22. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Závody v ulicích velkoměsta, možnost uživatelských úprav vozu, rychlost a pěkná grafika - pravděpodobně tyto věci se staly klíčové pro úspěch arkády Need for Speed: Underground a na stejné oblasti se hodlá zaměřit i dnes ohlášený projekt Juiced.
Shadow Ops: Red Mercury a teroristé
10. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční projekt Shadow Ops: Red Mercury od Zombie Studios a Atari, ze kterého vám dnes přinášíme několik nových ukázek, vás zavede do velmi blízké budoucnosti.
Obrázky z Colonies, Fire Warrior, Soldner
4. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak bude vypadat prostředí, do kterého vás jednou vtáhne hybridní projekt vývojářů z AcidStorm Entertainment - Colonies, si můžete prohlédnout v naší galerii, kde jsou dnes k vidění některé nové ukázky.
Bývalí tvůrci Darksiders se vrací s Battle Chasers, RPG adaptací fantasy komiksu
8. 9. 2015
|
Honza Konfršt
Mnohým z vás pravděpodobně značka Battle Chasers příliš mnoho neřekne, nejde však o něco v zábavním průmyslu nového. Před 14 lety totiž vyšel poslední díl tohoto komiksu, jenž v následujících měsících oživne nejen v komiksové podobě, ale také ve formě hry kombinující prvky JRPG, izometrického pohledu na herní svět a stylizace odpovídající původnímu komiksu. To vše s pomocí Kickstarteru. O úplně první koketování se světem her však nepůjde – tvůrce komiksu Joe Madureira se přesunul do světa her, kde pracoval například na vývoji série Darksiders. Ostatně, jakmile uvidíte obrázky z Battle Chasers, bude vám jasné, odkud Darksiders čerpala svůj vizuální styl.
Rozmáchlá strategie Supreme Ruler 1936 je na Kickstarteru
23. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Supreme Ruler 1936 je tak trochu jiný kickstarterový projekt, než na jaký jsme zvyklí. Série Supreme Ruler už tu nějaký pátek je. První díl spatřil světlo světa před třiceti lety a v poslední dekádě vyšly tři jeho díly. Všechny navíc byly od stejného studia, které na Kickstarter s novou hrou jde - BattleGoat Studios.
Betu a early access verzi nástupce Planescape: Torment si zahrajete už v lednu
5. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Bez tří měsíců tři roky po úspěšné Kickstarter kampani dostanou nejenom podporovatelé konečně pořádnou možnost vyzkoušet, co vlastně vývojáři z inXile na Torment: Tides of Numenera tak dlouho vyvíjeli. Zvládli totiž hru dostat to bety, kterou nejdříve zpřístupní právě podporovatelům z Kickstarteru a následně i všem zájemcům skrze early access na Steamu. Obě skupiny zájemců se navíc dočkají už v průběhu ledna.
Tvůrci třetího Zaklínače 3 děkují hráčům za skvělý rok 2015 a nabízí hru za poloviční cenu
24. 11. 2015
|
Adam Homola
CD Projekt vydal svoji doposud největší hru v květnu a sklidil prakticky výhradně ovace ve stoje. Zaklínač 3 uspěl na celé čáře a právě díky němu prý ve studiu CD Projekt RED prožili "epický" rok 2015. Na oslavu a jako poděkování všem hráčům vydali "epický" trailer na hru a navíc poslali Zaklínače 3 do velké slevy. Hru si můžete na GOG koupit za cca 540 Kč.
Tvůrci z Obsidianu se brzy pochlubí s novou (RPG) hrou, původně určenou pro Xbox One
16. 11. 2015
|
Adam Homola
Obsidian Entertainment v současné době vedle oznámených projektů (druhá část datadisku pro Pillars of Eternity, Armored Warfare) kutí ještě další projekt, který měl původně vyjít už v roce 2013 jako launchová hra konzole Xbox One. Vize Obsidianu se ale s Microsoftem nakonec rozešla, vydavatel projekt zrušil a šéf Obsidianu Feargus Urquhart musel vyhodit skoro 40 lidí. Koncept zmíněné hry ale během let prošel několika změnami a Urquhart v rozhovoru pro Game Informer prozradil, že se jim podařilo sehnat vydavatele - oznámení hry (hovořilo se dříve o RPG) se dočkáme v následujících měsících.
Valhalla Hills chce být novodobými Settlers ve vikinském prostředí
21. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Další malý projekt z německých luhů a hájů oznámil Daedalic Entertainment, který zastřešuje nový projekt malého týmu Funatics jménem Valhalla Hills. Ta se, jak název naznačuje, točí kolem vikinského prostředí a stylizace, která na sebe ovšem bere poněkud parodický styl, v němž nechybí rohaté přílby. Žánrově jde o ryze budovatelskou strategii ve stylu Settlers 2, ke kterým se ostatně i tvůrci odkazují. Není divu, protože na Valhalla Hills pracuje Thomas Häuser, někdejší šéf designu právě druhých Settlerů.
Kofeinový horor Caffeine odmítá zemřít a straší novým trailerem
4. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Jestli tohle není příkladná ukázka buldočí zavilosti, pak už nevím. Australan Dylan Browne pracuje na nezávislé hororové adventuře Caffeine už více, než dva roky. Už jednou se s ní vydal na IndieGoGo, kde vybral pouhá čtyři procenta vytoužené částky. Browne si ale asi nalil další hrnek kávy a řekl si „jedeme dál.“ Rok po neúspěšné kampani se vrací na IndieGoGo a prezentuje se novými záběry ze hry, na níž neustále ve volném čase pracuje.
Tvůrci kyberpunkového RPG Dex brzy nabídnou nové questy a lokace
20. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Jak jsem se svěřil v článku před několika dny, zdaleka největším kladem early access verze českého 2D RPG Dex je momentálně dokonalá atmosféra retro kyberpunku. Právě ta snad ještě zhoustne s chystaným prosincovým updatem, který přinese šňůru questů zaměřených na korporace, vysokou společnost a třenice mezi chuďasy a boháči.
Ve 3. vlně Greenlightu Valve schválili 13 her včetně jedné české
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Po měsíci se zase ozvali z Valve na téma Greenlight. Proběhlo totiž třetí schvalovací kolečko, v němž se tentokrát dostalo na třináct vyvolených z kategorie her a vůbec poprvé Greenlightem prošly také klasické programy čili neherní software. Zajímavé je, že Valve nevybrali jen tituly, které měly nejvíc hlasů, ale také ty, které měly “neuvěřitelný růst” - takže teoreticky někdo nemusel ani dosáhnout určité hranice hlasů, ale obří zájem hráčů Valve jednoduše zaujal, a tak projekt vybrali. Dobrá zpráva je, že mezi třinácti vyvolenými je i jeden český projekt...
Double Fine Adventure vyjde později, s lepšími bonusy pro dárce
28. 2. 2012
|
Adam Homola
Původní datum vydání pro veřejností sponzorovanou adventuru ze staré školy od Double Fine byl říjen. Na ten teď můžeme zapomenout. Double Fine totiž v novém updatu na Kickstarteru oznámili, že v říjnu hra rozhodně nevyjde. Proč? Už to jednoduše není jen malý projekt za původně plánovaných 400 tisíc dolarů. Double Fine Adventure má teď na kontě přes dva a čtvrt milionu dolarů a do uzvaření dotací zbývají ještě dva týdny. Teoreticky by se tak mohl projekt vyšplhat přes tři miliony dolarů, i když tempo nových příspěvků výrazně zpomalilo.
Video z Bloodborne chce zapůsobit porcováním gigantů
24. 10. 2014
|
Adam Homola
Intro ze třetího Zaklínač 3 nebylo jediné video, které na akci Golden Joystick Awards debutovalo. Vedle videí ze Zaklínače a třeba Project CARS jsme se dočkali i nového traileru na Bloodborne. Gotická fantasy rubačka od From Software se na žebříčku očekávání drží u řady hráčů hodně vysoko a díky novému videu možná popoleze ještě o fous výše. Vývojáři se v novém videu nebojí přitlačit na pilu a krájí s ní jak atmosféru, tak nepřátele.
IO Interactive lákají hráče do Hitmana pravidelným rozdáváním misí
31. 3. 2021
|
Adam Homola
Začínáme v Dubaji
Kena: Bridge of Spirits vypadá jako hratelné fantasy od Pixaru. Dorazí v létě
26. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Roztomilí pidižvíci rozkladu
Crash Bandicoot 4 se řítí na PlayStation 5 s řadou vylepšení
26. 2. 2021
|
Pavel Makal
Populární vačnatec využije adaptivní triggery
Nintendo je nespokojené s prodeji konzole Wii U i handheldu 3DS
29. 1. 2014
|
Petr Poláček
Kdyby Satoru Iwata a Šigeru Mijamoto nepracovali pro Nintendo, nýbrž pro Jakuzu, asi by je dobrovolné snížení platu o 50 a 30 procent nespasilo. Minimálně by přišli oba dva o malíček, Iwata snad o celou ruku. Reakce obou dvou význačných mužů (a celé správní rady, která si rovněž snížila odměny o 20 %) na aktuálně zveřejněné výsledky hospodaření (přímý odkaz na pdf) za období duben – prosinec 2013 indikuje, že Nintendo hledá cestu z dočasné krize ven, ale v ruce k tomu nemá potřebný prostředek. A Wii U ani 2DS se v něj magicky nepromění...
Příběhový trailer Call of Duty: Black Ops III ukazuje, že konečně opouštíme moderní bojiště
1. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Ne, nemyslím si, že se z kampaňového hlediska Call of Duty: Black Ops III nějak vymaní ze stylu svých předchůdců. Pořád půjde o primárně akční adrenalinovou jízdu, která bude sázet na dramatické momenty, spektakulární výjevy a občasný prostřih do psychiky několika hlavních postav. Jenže se zdá, že tentokrát konečně, definitivně, hra udělá krok směrem pryč od variace na moderního vojáka směrem k futuristické sci-fi.
Směs RPG, strategie a karetní hry Armello už vyšla na Steamu a PS4
2. 9. 2015
|
Adam Homola
Armello, netradiční mix deskové hry, karetní hry, taktické strategie a RPG, je ode dneška dostupný na Steamu a PlayStationu 4. Armello sází na pohádkově temnou stylizaci, ale pod, na oko přístupnou, slupkou se skrývají poměrně komplexní systémy, které tohle karetní RPG/strategii pohání. A nově vydaný startovní trailer se vás pokusí přesvědčit o tom, že byste měli své peníze investovat právě sem.
Valve: Greenlight teprve začíná, bude se vyvíjet dál
7. 9. 2012
|
Adam Homola
Valve nedávno konečně spustila Greenlight, novou funkci Steamu pro vývojáře, kteří by chtěli své hry dostat na nejpopulárnější a nejpoužívanější digitálních obchod na PC. Bohužel se spuštění neobešlo bez problémů a stalo se přesně to, co se dalo čekat. Greenlight zaplavila neuvěřitelná vlna blbin a navíc je v tom nemalý bordel. Ve Valve si toho jsou vědomi a jednají docela rychle. Pro začátek zavedli pro vývojáře vstupní poplatek 100 dolarů (jde na charitu, ne Valve), ale tím to nekončí. Na seznamu úprav je hlavně nutnost zlepšit možnosti objevování nových her a udělat celý systém intuitivnější, což jsou první priority, na kterých se už pracuje (a první výsledky už jsou vidět).
Sledujte 30. díl herního pořadu Re-Play
10. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
V sobotu od 13:35 se na Prima COOL rozjede už 31. díl herního pořadu Re-Play, který...
FPS/RPG hybrid E.Y.E se připomíná videem se dvěma katanami
27. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Kyberpunk, dystopická budoucnost, silikonová dokonalost... Tímto směrem se nejspíše upírají...
Je načase vybudovat vlastní království v izometrickém RPG Pathfinder: Kingmaker
26. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Kdo by nechtěl panovat svému vlastnímu království. Podobné sny většinou zůstávají sny navždy, ale můžeme je alespoň ochutnat formou videoher. O jednom takovém snu je i zrovna vydané RPG Pathfinder: Kingmaker, které vás možná přesvědčí, že kralování nespočívá jen v obrovském bohatství a nekonečných radovánkách.
Sledujte druhou část dokumentu o vývoji RPG Pillars of Eternity
24. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Paradox Interactive a Obsidian Entertainment zveřejnili těsně před vydání hry samotné druhou část dokumentu Road to Eternity, který pojednává vypráví o vývoji RPG Pillars of Eternity. Minule jsme se dozvěděli například o tom, že k vydání hry málem vůbec nedošlo – studio Obsidian se totiž po zrušení velkého projektu ocitlo v existenční krizi a do neplánovaného uzavření studia chybělo jen několik měsíců. Druhá část dokumentu se věnuje hlavně průběhu Kickstarter kampaně a dopadu, jaký měl její úspěch na hru.