Články

Jeremy McGrath's Offroad vyjde konečně v létě

2XL oznámili, že závody Jeremy McGrath's Offroad vyjdou na Xbox Live Arcade a PlayStation Network v průběhu letošního léta (původně měla hra vyjít už loni v létě). Zajezdíte si tu v čtyřkolových offroadových vozech z kategorií Rally Cars, Pro Buggies a Pro Lite Trucks. Samotná hra slibuje singleplayerový kariérní mód a kompetitivní závodění online pro osm lidí.

Pokrevní bratři Boondock Saints míří do hry

V dnešní době několikanásobných pokračování je možné ledaccos, dokonce i oživení filmu jako Pokrevní bratři z roku 1999. Kultovní Boondock Saints v hlavní roli s Willemem Dafoem a Seanem Patrickem Flanerym se předloni dočkali televizního pokračování a teď zřejmě míří i na monitory herních konzolí a počítačů. Herecký ansámbl totiž s austinskými vývojáři z Critical Mass pracuje na stejnojmenné hře a zřejmě ji odhalí již příští měsíc, zjistil server Joystiq.

Mass Effect 3 obsáhne kus, který se nevešel do ME2

Po intenzivní diskusi se scénáristou Macem Waltersem zveřejnil magazín OXM pár novinek ohledně Mass Effect 3. V tom by například měla významnou roli hrát Citadela nebo mezigalaktický hub, který někomu připomíná Babylon 5 a jež se poprvé objevil už v druhém dílu hry. Vývojáře to nestálo moc námahy - stačilo jim jednoduše recyklovat tu část misí na Babylonu, které se už nevešly do ME2.

Co přinese demo Need for Speed: The Run?

Hratelná demoverze akčních závodů Need for Speed: The Run vyjde na konzolových sítích 18....

První vývojářský deníček z Driver: San Francisco

Návrat ke kořenům, tak se jmenuje první vývojářské vyprávění týkající se akčních závodů Driver: San Francisco.

V traileru Darkness II má Jackie Estacado problém

Druhý díl komiksové, hororové akční řežby (ta hra trhne rekord v počtu adjektiv) The Darkness má ještě dost času, jelikož by měl vyjít až 7.

Sledujte šestý díl herního pořadu Re-Play

Premiéru sedmého dílu herního pořadu Re-Play můžete na Prima Cool sledovat dnes ve 13.20,...

S jetpackem na dinosaury v Orion: Prelude

Nezávislé vývojářské studio Spiral Game uvolnilo první trailer z hraní své dinosauří FPS...

Ukázky z Far Cry v dnešní GamePage

V dnešní GamePage uvidíte záběry z demoverze akce Far Cry, která je sice už v zahraničí v prodeji, ale v ČR se objeví až během dubna.

Gran Turismo Professional míří na PC?

Na internetu se objevila zatím blíže nepotvrzená informace o tom, že firma Polyphony připravuje konverzi skvělých závodů Gran Turismo z PS2 na PC.

Gamecube bude bez internetu

Hiroshi Yamauchi, prezident firmy Nintendo, která na listopad připravuje vydání nové konzole...

Jak je na tom filmový a herní průmysl?

Na Adrenaline Vaultu se objevil velmi zajímavý článek "Destroying Myths" od Brada Wardella, mimo...

Matrix předlohou počítačové hry

Po Brutální Nikitě se dočká počítačové hry i kultovní film Matrix.

Nejprodávanější hry v září

Jako obvykle uveřejnila společnost PC Data žebříček nejprodávanějších her v USA, tentokrát jsou údaje z poloviny září.

První rozhovor o Team Factoru

Na Igames udělali vůbec první rozhovor s tvůrci nedávno ohlášené hry Team Factor, na které...

3D monitor bez 3D brýlí

Dimension Technologies Inc prodávají nové 3D monitory s názvem Virtual Window, umožnující plně vychutnávat obrázky, které opticky přímo vyskakují z monitoru ven, aniž byste potřebovali nějaké speciální 3D brýle.

Vše, co víme o Far Cry 6: 900 vývojářů, 4,5 roku práce a jeden Esposito

Řítí se na nás zatím největší díl série?

Dojmy z hraní Rise of the Tomb Raider - Lara ukázala, že zase umí plenit hrobky

Přestože mě předloňský Tomb Raider nenudil, přiznám se, že výrazný příklon k akčnímu pojetí a jistá rezignace na destruktivní archeologii ve stylu Indiana Jonese pro mě ze hry vytvořily řemeslně dobré, ale jinak ničím nevyčnívající dílo. Když mě tedy hraní prvních několika hodin Rise of the Tomb Raider v Londýně velmi příjemně zabavilo, tak je zřejmé, že tentokrát čeká hráče něco lepšího. Crystal Dynamics totiž v nových dobrodružstvých Lary Croft dokázali opravit spoustu chyb nebo spíše vylepšit mnoho problémových prvků.

Best of 2021: Nejlepší hra roku

And the Gamescar goes to…

Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře

Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?

Wizards & Warriors

Wizards & Warriors - previewAutor: AmbushBug & GOnDaRPublikováno: 5.září 2000•Nástupce...