Články
Video z Dragon Age: Inquisition se snaží říct, že každé rozhodnutí s sebou nese i důsledky
4. 11. 2014
|
Petr Poláček
Vývojáři z BioWare zvládli do Thedasu narvat všechno – džungli, pouště, slovanské lužní lesy a snad i velká města. Stejně tak dokázali šikulové do Dragon Age: Inquisition nacpat spoustu voleb, které mohou nastartovat romantický vztah, způsobit malou válku nebo přinutit některého ze členů party, aby si sbalil svých pět fantasy švestek a dal vale nejenom vám, ale též inkvizici. Ostatně, všechno uvidíte na záběrech následujícího videa, které bohužel obsahuje i pasáže s hovořící Cassandrou Pentaghast, jejíž dabing jsem nesnášel ve dvojce a své břemeno si zjevně ponesu i při hraní Dragon Age: Inquisition. A to ji mám, jako postavu, opravdu rád...
Vývojáři z CD Projektu po vyhazovech zakládají odbory
9. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Unie polských vývojářů
Nindžové nikdy nespí. Assassin's Creed Shadows vylepšuje parkour a plíží se na Switch
24. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Podpora nadále sympaticky pokračuje
Žlutá barva na označení cest byla v Assassin's Creed Shadows použita kvůli hráčům
3. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Příliš mnoho zeleně
Assassin's Creed Shadows překonalo své předchůdce. Hra má na kontě 2 milióny hráčů
24. 3. 2025
|
Ondřej Partl
Úspěch, či neúspěch?
Ano, i Assassin's Creed Shadows se bude odehrávat v přítomnosti, možná ještě víc
4. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Šéf značky nezapomíná na současnost
Zádumčivý trailer bez (mnoha) vražd láká na atmosféru a svět Assassin’s Creed Shadows
13. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Krásy válkou zmítaného Japonska
Assassin's Creed Shadows vás chce motivovat k hraní za druhou postavu pomocí lootu
14. 6. 2024
|
Adam Homola
Odoláte blyštivým katanám?
Česká hra 1428: Shadows over Silesia bude plně přístupná hráčům se zrakovým postižením
21. 3. 2022
|
Alžběta Trojanová
Neskutečné množství podpory
V české hře 1428: Shadows over Silesia si husitské války užijete s dabingem
30. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Od borců z Fénix ProDabing
Sekiro: Shadows Die Twice na mnoha záběrech předvádí dynamický pohyb a brutální souboje
7. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Ještě dva týdny nás dělí od nejnovějšího počinu studia From Software. Hráči hledající nelehkou výzvu mají Sekiro: Shadows Die Twice jistě v hledáčku, i když je potřeba brát na vědomí, že tohle není další Dark Souls ani Bloodborne. Sekiro nabízí mnohem víc stealthu a „parkouru“ a nakonec možná nebude až tak hardcore. Posuďte sami z mnoha nových záběrů.
Epickým záběrům ze Sekiro: Shadows Die Twice vévodí obří had a zákeřný mnich
24. 9. 2018
|
Patrik Hajda
O víkendu jsem jen lehce přičichl k remasterovaným prvním Dark Souls na Switchi (kde hra sice vypadá skvěle, ale nevím, koho napadlo dát potvrzování v menu na tlačítko „B“) a dnes mou zvědavost opět upoutalo studio From Software. Tvůrci se totiž skrz pořad PlayStation Underground rozhodli ukázat 12 minut záběrů ze hry Sekiro: Shadows Die Twice. Zatímco první polovinu jsme viděli již dříve (nicméně s jiným hráčem za kamerou), druhá polovina v lecčems překvapí.
Warlocks vs Shadows se rýsuje jako skvělá RPG akce v singlu i kooperaci
8. 4. 2015
|
Lucie Jiříková
Na kickstarteru zafinancovaný videoherní projekt, který si nyní spokojeně lebedí v early access na Steamu, se v posledních týdnech dočkal hned několika zásadních updatů, přičemž po jednom z nich došlo ke změně názvu z Warlocks na Warlocks vs Shadows. Ne že by to všal bylo nutné. Už během prvního týdne se hra na Steamu prodávala lépe než Far Cry 4, Assassin's Creed Rogue nebo This War of Mine. Čemu vlastně tvůrci Warlocks vs Shadows ze studia Frozen District za tento úspěch vděčí?
Lov na bohy v Prey for the Gods začíná na Kickstarteru
8. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Před devíti měsíci jsme vás poprvé informovali o vzniku akční survival hry Prey for the Gods, která si největší kus inspirace bere z Shadow of the Colossus. Mladá bojovnice se v zasněžené krajině vydává zabít své bohy, protože je to její jediná cesta k přežití. Tříčlenný tým No Matter Studios na hře pracuje už druhým rokem, a protože se ukázalo, že by o ní byl zájem, vydal se s projektem na Kickstarter, kde tvůrci blíž představili jednotlivé herní složky. Jako cíl si stanovili 300 tisíc dolarů a mají našlápnuto k tomu, aby jej dosáhli.