Články
Zombie horečka z Dead Rising 2: Off The Record
17. 4. 2011
|
levis
Takhle odvážný nápad jako Dead Rising 2: Off The Record tu už dlouho nebyl a Capcomu je třeba přiznat alespoň dostatek odvahy za to, že hodlá remake nedávno vydané a mimochodem velmi slušně prodávané zombie akce Dead Rising 2 znovu vydat - nejspíš skoro za plnou cenu a jen s minimálními úpravami. Hlavní změnou oproti původnímu Dead Rising 2 je záměna hlavního hrdiny Chucka Greenea, kterého tentokrát nahradí protagonista prvního dílu Frank West. Jak se dozvíte v úvodu, Frankovi se kariéra v posledních letech začala hroutit a když tak na začátku přepracovaného Dead Rising 2 míří do fiktivního města Fortune City, jde mu hlavně o to, aby znovu nastartoval svůj profesní život - účinkováním v realitní TV show.
LEGO Pirates of Caribbean s jízdou na prasatech
2. 4. 2011
|
levis
Už nějaký čas se hráči přou o to, zda série videoherních akčních adventur LEGO náhodou kvalitativně neupadá. Po čerstvě vydaném třetím dílu legových Hvězdných válek nyní vývojáři z Traveller's Tales zkusí štěstí s LEGO Pirates of Caribbean, které obsáhnou nejen klíčové události, postavy i lokace ze všech tří dílů filmových Pirátů z Karibiku, ale také z nadcházejícího čtvrtého filmu. Z raného kódu hry jsou zatím patrné spíš kosmetické změny: nové postavy potkáte třeba i v polovině levelu a pokud s nimi budete správně jednat, přidají se do vaší party a od této chvíle budou na výběr v jednoduchém kruhovém menu, odkud lze mezi dostupnými charaktery snadno přepínat.
Oznámení nového RPG podle knižní ságy Píseň ledu a ohně
28. 3. 2011
|
levis
Vývojářské studio Cyanide oznámilo, že pracuje na RPG Song of Ice and Fire podle knižní ságy Píseň ledu a ohně od George R.R. Martina. Hra bude konkrétně vycházet z prvního dílu s názvem A Game of Thrones (Hra o trůny), kterým se inspiruje také druhý rozpracovaný projekt týchž autorů s názvem Game of Thrones: Genesis. V obou případech ale knižní látka George R.R. Martina slouží pouze jako podklad a v samotných hrách se mají vedle knižních charakterů objevit také zbrusu nové postavy. V nově oznámeném Song of Ice and Fire si zahrajete za bratra Noční stráže u zdi a později přejmete roli kněze Alestera Sarwycka, který se po patnácti letech v exilu vrací domů. Jejich příběhy se budou vzájemně prolínat, takže různé části hry zažijete vždy z perspektivy jednoho či druhého.
Nové obrázky z L.A. Noire představují detektiva Bekowského
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Hlavním hrdinou detektivky L.A. Noir sice bude Cole Phelps, ale co by byl za detektiva, kdyby neměl správného parťáka? Série nových obrázků ze hry (prohlédnout si je můžete i v předělané galerii) nyní tohoto parťáka jménem Stefan Bekowsky představuje. A když se podíváme na jednotlivé screenshoty, najdeme i pár zajímavých detailů.Třeba, že Bekowsky je dle názoru nadřízených neocenitelným členem sboru, takže nepůjde o žádného nazdárka, jehož Phelps bude tahat na vodítku jako Sherlock milého Watsona (anebo naopak). Spíše můžeme čekat, jak napovídají i další screenshoty, skvěle se doplňující dvojku. Myslíte, že to Bekowsky zvládne až do konce anebo bude v rámci dramatičnosti před finále zabit? Poznáme nejdříve 20. května, kdy hra vyjde na X360 a PS3. Po rozkliku se podíváme na zoubky dalším screenshotům.
„Bulletstorm bez kooperativní kampaně je lepší“, říká Bleszinski
18. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Původně měla střílečka Bulletstorm obsahovat kooperativní kampaň, v níž by si hráči v rámci týmu pomáhali v dalším postupu hrou. Jenže postupem času vývojáři tento úmysl opustili, podobně jako klasické multiplayerové módy jako team deathmatch. Zdá se, že se najdou lidé, kteří si nemyslí, že ke všemu musíte dostat jedno typizované multiplayerové menu.„Kooperativní kampaň fungovala. Zpočátku. Jenže pak se z naší puzzlové střílečky začal stávat sjezdařský simulátor. Lidé se doslova předháněli v tom, kdo se dostane ke konci rychleji. Ve chvíli, kdy lidé kašlou na kombinace, skill shot a prostě běží co nejrychleji na konec levelu, se koncept hry rozbil. Proto jsme raději přešli ke kampani, která bude jen pro jednoho hráče. Nebudete muset řešit v náročnějších levelech kolegu nebo simulaci slow motionů“, vysvětluje Clifford Bleszinski.
„Jak mění digitální distribuce herní trh?“, debatují experti
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
To, že se herní distribuce pomalu, ale zřejmě nezadržitelně, obrací k té digitální, je neoddiskutovatelné. Otázkou ovšem je, jak by tento trend mohl ovlivnit podobu her. Budou mít nakonec největší úspěch malé, jednoduché hry, vhodné pro sociální sítě či mobilní platformy? Podle Davida Perryho z Gaikai ne. „Pokud děláte hry stylem papírového kapesníku, tedy vysmrkat a zahodit, začal bych se o vás docela bát. Leda byste měli v kapse druhý Tetris. Vidím dnes spousty malých týmů, které pracují na malých, jednoduchých hrách a přijde mi, že to není udržitelný trend“.Mike Capps (na fotce) z Epicu vidí problém v (ne)zaštítění studia velkou společností. „S Chrisem Taylorem jsme měli úspěšné nezávislé studio, které fungovalo řadu let. Ale ani jeden z nás by dnes už nové nezakládal. Dnes už je tak těžké vše rozpohybovat a vytvořit něco, co vás skutečně nadchne. Ani bych nevěděl kde začít.“
Armored Core V bude pořád online, ale MMO to není
5. 2. 2011
|
Petr Poláček
Vývojáři z From Software si koncept primárně online mecha hry vyzkoušeli s X360 launchovým titulem Chromehounds (recenze), ve kterém singleplayerová offline kampaň plnila roli „většího tutoriálu“ pro online kampaň, což byl hlavní herní mód. Nyní tyto zkušenosti přenáší do série Armored Core, jejíž pátý díl vyjde v průběhu příštího roku a bude se držet „totální“ online koncepce. Armored Core V nabídne singleplayer kampaň s příběhem, ale i v tomto módu bude hráč online (zatím není jasné, jestli bude připojení striktně vyžadováno) a klíčem k úspěchu bude obsazování a zabírání teritorií ostatních hráčů. Ten samý úkol bude hlavní náplní online části hry, která bude mít podobu týmového boje o jednotlivá území herní mapy. Hráči v týmu budou svá teritoria bránit a zároveň obsazovat nová, přičemž pro obranu vlastního písečku mohou krom jiného využívat i pasti a různé nástrahy.
Průzkum říká: hráči jsou nebezpečnější řidiči než nehráči
1. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Zajímavý výzkum uspořádal magazín Continental Tires ohledně bezpečnosti jízdy z hlediska toho, zda hry hrajete, nebo ne. Dotazníky vyplnily dva tisíce motoristů, z nichž polovina byli hráči, všichni ve věkové skupině 17-39 let. Výsledek byl víceméně jasný – hráči jezdí nebezpečněji, bezohledněji a zároveň jsou sebevědomější, spíše získají řidičák a svým způsobem mají méně nehod. Tedy výsledky se zdají být jasné, nicméně po zkonstatování hlavních čísel se na celou problematiku podíváme blíže. Svým způsobem charakteristický je výsledek testu v oblasti zastavení policií z důvodu přestupku. 22% hráčů proti 13% nehráčů. Komentuje to Peter Rodgers z Institutu pokročilých řidičů: „Není překvapivé, že ti, kteří často hrají, používají při reálném řízení podobná rozhodnutí a postupy, jako když jezdí ve hře. Problém je v tom, že když řídíme v reálu, naše činy mají mnohem výraznější následky“. To není nijak překvapivé konstatování.
Žaloba Activision na Infinity Ward rozšířena i na EA
22. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Jen jsme napsali, že Riccitiello nemá Activision v lásce a hned se ukazuje, že animosita je vzájemná. Activision se soudí s bývalými šéfy Infinity Ward, Jasonem Westem and Vincem Zampellou a nyní k nim přidali i EA. Pokud jste tuto kauzu minuli, vězte, že na začátku byl okamžik, kdy v březnu do kanceláří Infinity Ward vtrhla ochranka Activisionu a vyvedla oba zmíněné muže s tím, že jsou vyhozeni pro porušení subordinace. Oba se prý měli několikrát setkat s Johnem Riccitiellem z EA a jednali s nimi o opuštění Activisionu a přechodu pod křídla EA. Problém Activisionu ovšem nastal ve chvíli, kdy se v protestu zvedlo skoro padesát členů Infinity Ward a odešlo za bývalými šéfy. Že není situace jednoduchá naznačuje zpráva, že Infinity Ward údajně nedostalo nasmlouvané prémie z prodejů Modern Warfare II. Ve výsledku dvojka vývojářů žalovala Activision a Activision žaloval je. Tím ovšem celé divadlo neskončilo, tím teprve začalo.
Co nás čeká na E3 2001?
10. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Největší událost roku v herní branži Electronic Entertainment Expo (E3) vypukne v Los Angeles už příští týden - co od ní můžeme očekávat?
Grand Theft Auto: Vice City - návod 1.díl
18. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Nové Grand Theft Auto pro PC vzbudilo v hráčské obci velký rozruch díky skvělé hratelnosti a my vám nyní přinášíme návod, který vedle obecných tipů obsahuje řešení první poloviny příběhových misí.
Hitman 2: Silent Assassin - návod 5.část
24. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
V závěrečné části návodu na Hitmana 2 navštívíme doktorku Von Kamprad, zabijeme klanového vůdce, vrátíme se do St. Petersburgu a nakonec se možná i dozvíme, zda může být nájemný vrah důvěřivý...
Nintendo Partner Direct: Na Switch 2 míří Fallout 4, Indy či vylepšený Hollow Knight
5. 2. 2026
|
Šárka Tmějová
Herní nálož pro hybridní konzoli
Mariňáci, VR i závody. Čeká nás nálož rozšíření a her podle Warhammeru
24. 5. 2024
|
Jakub Malchárek
Vybere si každý
Best of 2017: zklamání roku
16. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
V Síle musí existovat rovnováha. Jakkoli jsme si celý herní rok 2017 naplno užili, v celé té krasojízdě se i tak vyskytlo pár nepříjemných hrbolků. Nechceme tady vypisovat nejhorší hry roku, nýbrž tituly, které třeba samy o sobě byly celkem zábavné, ale vzhledem k jejich značce nebo potenciálu jsme od nich čekali mnohem, mnohem víc. Pojďme teď společně prolít hořké slzy nad tím, co mohlo být, a nad tím, co jsme nakonec dostali.
Jarní část League of Legends Championship Series opanovaly týmy G2 esports a CLG
19. 4. 2016
|
Daniel Kremser
Během uplynulého víkendu vyvrcholila jarní část League of Legends Championship Series a svět už zná nejenom vítěze i poražené, ale zároveň první účástníky Mid-Season Invitational. V Evropě si nakonec pro svůj první titul dokráčeli nováčci z G2 esports, kteří ve finále porazili další relativně nový tým Origen. V Severní Americe došlo na další obligátní finále TSM versus CLG a druzí jmenovaní z toho i letos, stejně jako naposled, vyšli opět vítězně. Mohlo by se tak zdát, že se nekoná žádné překvapení a leckdo alespoň trošku v LCS zběhlý podobné výsledky asi i předvídal. Jenže letos to bylo skutečně o nervy a obzvláště semifinále přinesly v obou regionech nejedno překvapení. Pád favoritů i překvapivý úspěch nováčků, popřípadě nejednu aféru - to vše během víkendu zažili diváci v Rotterdamu (EU) a v Las Vegas (USA).
Vytvořte stabilní a výkonný základ svému budoucímu počítači
30. 11. 2015
|
Inzerce
Chci si zahrát novou hru, ale můj PC už nestíhá. Takto si určitě každý z vás, hráčů a hráček, jednou povzdechl. Vzápětí tak nastává dlouhé hledání, porovnávání, pročítání a samozřejmě počítání. My vám to s blížícími se Vánocemi ulehčíme a doporučíme kombinaci základní desky a grafické karty od MSI.
HW týdeník - bouře na poli 3D karet?
20. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Na současného nekorunovaného 3D krále, firmu nVidia, si brousí zuby nejeden výrobce grafických čipů a v tomto článku se podíváme, jestli má někdo z čtyřlístku ATI, Matrox, SiS a VIA šanci zvítězit.
Jak vytvořit logo v Counter-Strike?
26. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Jestliže už jednou začnete hrát Counter-Strike, pocítíte potřebu se zviditelnit a k tomu vám pomůže náš návod k vytvoření svého loga.
DOOM III: Resurrection of Evil - návod
24. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Jak vyzrát na čtyři tuhé bossy z datadisku pro DOOM III, čím zaskočit nové nepřátele, princip fungování artefaktu či zbraně pro manipulaci s předměty a zejména jak projít hrou bez zákysů - to vše vám poradí komplexní návod.
HW téma - vzestup a pád 3Dfx - 2.díl
4. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Stalo se to, co bylo dříve nemyslitelné a ze scény zmizel před pár lety nejsilnější hráč - společnost 3Dfx. Jak je to možné a co přesně zapříčinilo krach legendárního výrobce grafických čipů Voodoo?
Risen - návod 1.část
5. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Dovede vás do přístavního města, osvětlí vztahy mezi frakcemi a poradí, jak projít zkouškami v klášteře pro přidání se k mágům nebo k inkvizici. + MAPA
Reportáž z Games Convention 2008
24. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Zápisky reportérů z obou dnů strávených na herním veletrhu v Lipsku aneb co tam letos prožili, které hry stihli oběhnout a co všechno se může pokazit na prezentacích. + DALŚÍ FOTKY & BEST OF GC
HW téma - další kolo Radeon vs GeForce
14. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V pomyslném ringu výrobců grafických čipů to začíná pořádně vřít. Těsně po představení Radeonů 9200, 9600 a 9800 přišla také nVidia se svou odpovědí v podobě GeForce FX 5200 a 5600. Kdo vyhrál?
Co nás nejčastěji odrazuje od dohrávání her
23. 6. 2020
|
Redakce Games.cz
Konec někdy přichází už na začátku
Best of E3 2016 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz
29. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Z mnoha stran jsou slyšet stesky, že E3 2016 nepřinesla žádné šokující nebo obecně překvapivé oznámení … čehokoli. Hry, hardwaru, služby a tak dále. Nedošlo na překvapení ve stylu Fallout 4 z loňského roku, ani hardwarové revize PS4 a Xbox One nakonec neudělaly díru do světa. Neznamená to, že ale během E3 2016 nebyly k vidění zajímavé a potenciálně zábavné tituly. Naopak, přestože už řad z nich známe z loňska nebo ještě déle, pořád vypadají lákavě. Pojďme si tedy vypíchnout 15 titulů, které nás letos zaujaly nejvíce (hry jsou řazené nahodile, ne podle pořadí nejlepší - nejhorší).
Risen - návod 4.část
2. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Chrámy v závěru hry jsou chráněny mocnými magickými bariérami, ale s runou od Ursegora a naším návodem je dokážete překonat, stejně jako ohnivého titána.
Left 4 Dead - příručka k přežití
24. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Rady, jak nezemřít v infikovaném městě a okolí. Navštívíte obludárium, pochopíte systém oživování a proč nemá smysl škudlit lékárničky pro sebe, seznámíte se se zbraněmi a pár základními taktikami.