Protossové přišli o replicanta, protože kvůli němu soupeři přestali budovat a používat určité druhy jednotek. Místo aby replicant hru oživil a zpestřil, tak přítomnost této jednotky způsobila pravý opak. The Tempest (protiletadlová mateřská loď) se proměnil v podstatě jen střelu vzduch-země, ideální pro obléhání protivníkovy základny a instalací.
U Zergů se toho od BlizzConu změnilo nejméně, s touto stranou jsou zatím tvůrci spokojeni nejvíce. Jen viper nyní dovede oslepit biologické jednotky (jejich dosah se po zásahu svcrkne na minimum), což je nejúčinnější proti lidským vojákům či hydrám. A kromě toho si může dobíjet energii tím, že požírá minerály. Další informace o změnách, které vývojáři za poslední měsíce provedli na StarCraft II: Heart of the Swarm, najdete v tomto updatu na Battle.netu.