Články

Batman: Arkham Knight je poslední návštěvou Gothamu od Rocksteady

Včera byl nejprve omylem prokecnutý, následně bleskurychle oznámený a dnes už se objevují první detaily. Batman: Arkham Knight udělal radost všem fandům strážce Gothamu, protože se s ním opět vrací původní vývojářský tým z Rocksteady. Pro britský tým to ale zároveň návrat poslední, protože poté už se chtějí věnovat jinému projektu a Batmana nechají jiným.

Sledujte hodinový záznam z hraní Kingdom Come: Deliverance

Přesně dva měsíce se na vás ze všech stran valí informace o českém RPG Kingdom Come: Deliverance od vývojářů z Warhorse. Začalo to představením hry v polovině prosince a pokračovalo spuštěním kickstarterové kampaně, do jejíhož konce zbývá něco přes dva dny a už nyní o ní lze prohlásit, že je neuvěřitelně úspěšná. A zatímco se tvůrci třesou, jestli nakonec dají magickou hranici jednoho milionu liber, hráči se nyní mohou třást na hodinovou ukázku z hraní.

Ken Levine zavírá Irrational Games

Kdepak, není duben a tohle není Apríl. Tuto zprávu jsem si musel raději přečíst z více zdrojů, ale jak je psáno na stránkách Irrational Games, tak je dáno. Ken Levine zavírá Irrational Games. Přímo píše: „Irrational Games tak, jak jej znáte, omezím. Hodlám začít s menším a podnikavějším konceptem v rámci Take Two. To znamená, že se kromě patnácti kolegů rozloučím se všemi členy týmu Irrational. Neexistuje dobrá cesta, jak propouštět lidi a naší první starostí bylo, aby ti, kteří odchází, měli co nejvíce podpory.“

Tvůrce Braidu představuje hádanky z další hry The Witness

Úspěch puzzle plošinovky Braid stál na počátku vlny nezávislých her, které se začaly výrazně prosazovat komerčně i na XBLA, PSN a samozřejmě i Steamu. Nebyla to první masově úspěšná indie hra, ale byla vidět, protože se o ní zcela zaslouženě psalo, hovořilo – no zkrátka dostala se do centra pozornosti. Tvůrce Braid Jonathan Blow v současnosti připravuje puzzle adventuru The Witness a je jasné, že pozornost na jeho samého a hru upřená, je do jisté míry svazující.

Transformers: Rise of the Dark Spark vás nechá hrát za Autoboty i Decepticony

Jelikož by měl letos vyjít nový film Transformers: Zánik (po smutném odchodu Megan Fox v trojce sérii opustil, naštěstí, i Shia LaBeouf), bude jej doprovázet i nová Transformers hra. Nese podtitul Rise of the Dark Spark a postará se o ni studio Edge of Reality, které vystřídá tradiční „transforemisty“ High Moon Studios, kteří naposledy, ještě před vydáním Deadpoola, přišli o velkou část týmu.

WCG šampión v Need for Speed: Most Wanted nesl vlajku na zahájení OH v Soči

Včera začaly zimní olympijské hry v Soči a úvodní ceremoniál překvapivě nepřipomínal pouze klasické sporty, nýbrž i ty digitální. Jedním z osmi vlajkonošů olympijské vlajky totiž byl i bývalý virtuální závodník Alan Enileev, který v roce 2006 vyhrál titul šampiona World Cyber Games ve hře Need for Speed: Most Wanted. Jak vidno, neodnesl si pouze 15 tisíc dolarů, ale také budoucí olympijskou slávu.

GDS 2013: Tomáš Blaho - Týmová práce herního programátora

Už více než šest týdnů vám postupně přinášíme záznamy přednášek z Game Developers Session 2013 a už jsme skoro u konce. Ale ještě než se k němu dobereme, nesmíme zapomenout na to, že GDS 2013 nebyla jen o přednáškách ve velkém sále Národní technické knihovny, ale i o řadě přednášek v sále malém. Jednu z nich měl na svědomí Tomáš Blaho, šéf programátorů z Warhorse, který vás seznámí se stylem práce programátora ve firmě, která momentálně válcuje Kickstarter se RPG Kingdom Come: Deliverance.

Thief si dle zahraničních novinářů polepšil, vypadá k světu a hráče má potěšit

Thief je otloukánek už od oznámení. A vlastně už předtím. Všichni nového Thiefa moc chtěli, ale zároveň se ho všichni báli. Existence hry se navíc prokecla dlouho před oznámením a ani po něm nebyli hráči zrovna nejšťastnější. Žlučí jim hnul třeba systém získávání zkušeností a obecné zjednodušení některých systémů a prvků. Unešení nebyli ani někteří novináři. Nyní se ale zdá, že si tvůrci z Eidos Montreal pořádně mákli - zahraniční novináři si nedávno zahráli aktuální verzi hry a prý je na ní vidět obrovské zlepšení.

Best of 2013: Nejlepší hra pro děti (a rodiče)

V roce 2013 jsme se konečně dostali do bodu, kdy dětské hry nemusíme obhajovat, ale můžeme se zaměřit na jejich kvalitu. Selský rozum, podpořený hodnotícím systémem PEGI, pomalu válcuje zaryté odpůrce her, kteří do světa metají nenávistné vzkazy o škodlivosti her na vývoj dítěte bez toho, aby hry vůbec rozlišovali. Není vůbec důvod vést spory o to, jak moc je tahle střílečka nebo tamto RPG škodlivé nebo naopak neškodné, když je tu spousta her, které dětem poskytnou zábavu bez negativního dopadu zcela stoprocentně a na první pohled.

Kickstarter Kingdom Come: Deliverance konečně běží!

Tak a ještě jednou Kingdom Come: Deliverance, přeci jen je to jedna z největších událostí na české herní scéně za poslední dobu. Kickstarterový projekt hry už běží a společně s tím se rozjely i nové oficiální stránky. Projekt samotný žádá o 300 tisíc liber (něco přes 10 milionů korun) a velmi přehledně prezentuje celou hru se všemi klíčovými prvky. Nechybí ani nezbytná široká škála bonusů za podporu.

Best of 2013: Nejlepší plošinovka

Rok 2013 byl na kvalitní plošinovky úrodný jako Martovo pole na mrtvé revolucionáře. Čili dobrý. Zapuzený žánr se definitivně vrátil před oči hráčů a jestli něčemu vzkříšená scéna pomohla, pak určitě pravdě o nehynoucí nápaditosti herních autorů. Kdo má o moderních platformovkách alespoň elementární přehled, ví že to s dnešními hrami není tak zlé. Stačí si jen lépe vybírat a tu a tam odvrátit zrak od hlavního proudu. Od všech 3D akcí a vůbec takového toho sériového klišé. Jen tak objevíte herní nápady, o kterých jste dosud neměli tušení.

Best of 2013: Nejlepší RPG

Pro fanouška velkorozpočtových RPGček byl uplynulý rok savanou až pouští. Nevyšel Mass Effect ani Zaklínač, zato na sliby o nejlepších RPGčkách všech dob byl Kickstarter bohatý. Urodila se řada konceptů, na které jsme rádi přispěli penězi a zatímco se vývojáři uzamkli do svých studií (kde všechny peníze nepochybně používají na ženy, víno a zpěv) jsme zkoumali nezávislou tvorbu na PC nebo v Japonsku namixované RPG drinky.

Best of 2013: Nejlepší akční hra

Do škatulky „akční“ dnes patří nemalá část her. Můžeme je rozdělovat do všemožných subžánrů, vytvářet si kolonky jako first person střílečky (nebo nostalgicky „doomovky“), third-person střílečky, sandbox akce, open world akce, bojovky, jiné bojovky, ještě jinačí bojovky a tak dále. Mohli bychom udělat kategorii pro každou z nich, ale asi bychom tu byly do příštího vyhlášení. V jádru zůstáváme u toho, že je to prostě a jednoduše akční hra. Což ale samo o sobě vytváří pořádnou porci dobrých her, které mají šanci dostat se do finále.

Best of 2013: Nejlepší soundtrack

Čím pestřejší dokážou hry být, tím pestřejší je i muzika, která doprovází hráčovo snažení, putování, dumání nad problémy nebo prostě jen zírání do hlavního menu. Ostatně, kolikrát náladu hry definují její úvodní tóny? Podcenit přiléhavý soundtrack je chyba, které se nominované tituly obloukem vyhnuly. A potěšující je, že až na úvodní výjimku jde o nahrávky, které člověk nemusí nějak pokoutně lovit v zapadlých adresářích nebo ripovat ze samotné hry, ale prostě si je, ideálně rovnou od tvůrců, koupí. Máte naše slovo, že investicí do následujících kousků získáte prvotřídní muziku.

Balíček Onslaught pro CoD: Ghosts z vás udělá Michaela Myerse

DLC balíček Onslaught pro Call of Duty: Ghosts je celkem nabitý, ale musím říct, že když se dívám na záběry z traileru, začínám přemýšlet, kam se ještě rozhodne značka Call of Duty vydat. O tom, že se ve hře nově objeví kooperativní mód Extinction, v němž budou klasičtí zombíci vyměnění za monstra z vesmíru, jsme už psali.

Spekulace: Vývoj Mafia III začne od nuly v USA, 2K Czech brzy skončí úplně

Potvrzená likvidace pražského studia 2K Czech v Praze a přesun vývojářů do studia v Brně nebo v kalifornském Novatu, není zřejmě konsolidací bez následků. Dle oficiálně nepotvrzených zpráv stojí za celou akcí přesun vývoje Mafia III z české pobočky 2K do nového studia 2K v San Franciscu, které od září minulého roku vede Rod Fergusson, dříve producent Gears of War, jenž pomáhal s dokončení BioShock Infinite v Irrational Games.

The Elder Scrolls Online nabídne skrz PvP titul císaře

Titul císaře k The Elder Scrolls neodmyslitelně patří, ať už má k němu vaše postava jakýkoliv vztah. V chystaném MMORPG The Elder Scrolls Online se jím budete moci stát v konkurenci tisíců jiných hráčů. Cesta k titulu ale nebude snadná a když už si jej vydobudete, nebude to navěky.

Warhorse Studios představili své středověké RPG – Kingdom Come: Deliverance

(Aktualizováno) O tom, že Dan Vávra a Warhorse Studios připravují přes 18 měsíců středověké, nemagické a co nejreálnější RPG s husitskou příchutí a otevřeným světem, už nějaký ten pátek víme. Nyní se ale serveru Kotaku svěřili s názvem hry a přihodili i teaser, nějaké ty obrázky a informace navíc. Název je stylový, zní Kingdom Come: Deliverance, tedy v českém překladu přibližně Přijď království tvé: Vysvobození.

Královna žebráků v titulní roli dalšího traileru na stealth akci Thief

Pokud se vám líbil první díl příběhové minisérie o pozadí chystané stealth akce Thief, můžete si v článku rovnou posloužit druhým dílem. Tentokrát vám o městě, které potenciálně čelí velké hrozbě, popovídá svým uměle roztřeseným hlasem (patří zjevně mnohem mladší dabérce) stará paní, královna všech žebráků, co zažila všechno a viděla město v mnoha jeho podobách. Vy ale spíš nic z toho všeho co zažila vidět nechcete...

Nová politika YouTube může být pro herní kanály zničující

Vlna copyright claimů, která postihuje let’s playery a nejenom je napříč internetem, není dílem náhody. Podle vyjádření Filipa Krauchera, producenta pořadu Indian se skoro 46 tisíci odběrately obsahu, se dopředu proslýchalo, že YouTube chystá změny v přístupu k jednotlivým účtům a kanálům. Nikdo však zřejmě nepředpokládal, že nové podmínky budou pro určitá média na YouTube v podstatě až devastující.

Telltale Games chystají novou hru podle Hry o trůny

Vývojáři letošní VGX otevřeli s nečekanou novinkou Tales from the Borderlands, ale v druhé hodině show se ukázali ještě jednou. Tentokrát s sebou vzali mnohem větší značku a to nic menšího, než Game of Thrones. Budou to právě šikulové z Telltale, kteří převedou oblíbenou Hru o trůny na obrazovky počítačů a konzolí v novém epizodickém podání, na které jsou v Telltale experti.

Gearbox a Telltale oznámili epizodické Tales from the Borderlands

Letošní VGX nezačaly trochu překvapivě na jevišti s velkým publikem a monstrózní tříáčkovou akcí. Jako první šli na gauč pánové z Telltale Games a Gearboxu, čemuž předcházel kratičký teaser na Tales from the Borderlands - jakousi adventurní hru z Pandory a celého Borderlands univerza. Vzhledem k tomu že na hře Gearbox nepracují, ale všechno mají na starosti epizodičtí odborníci z Telltale, můžeme asi odhadnout, jak se bude Tales from the Borderlands hrát.

Bungie vydá rozmáchlou akci Destiny v září 2014

Málokterý vývojář nebo firma si dovolí oznámit přesně datum vydání své hry takřka rok dopředu a tvářit se u toho, jakoby se nechumelilo. Vlastně si teď ani nemůžu na podobný příklad z poslední doby vzpomenout. O to více jsem zvědavý, jestli se tato odvaha proti vývojářům z Bungie obrátí, a vydání jejich megatitulu Destiny se ještě bude posouvat, nebo jestli jim to vyjde. Buď jak buď, intergalaktické dobrodružství jménem Destiny by mělo na PS3, PS4, Xbox One a Xbox 360 vyjít přesně 9. září 2014.

Je na obzoru nová open world Star Wars hra?

Pokud jste náhodou nevěřili, že Electronic Arts bude nyní vypouštět hry zasazené do jedné předaleké galaxie horem i dolem, nejspíše vás přesvědčí existence údajně chystaného next-gen titulu s otevřeným světem. Pracuje na něm prý EA Canada, analýzy však její domnělý projekt spojují s dalšími studii do čehosi mnohem většího. Žádná ze zpráv však není definitivně a především oficiálně potvrzená.

Výrobní cena Xbox One je vyšší než u PS4, viníkem je Kinect

Minulý týden Láďa Loukota psal o tom, že výroba PlayStation 4 vyjde i s montáží zhruba na 381 dolarů. Nyní se server AllThingsD věnoval výrobní ceně konzole Xbox One, jejíž výroba stojí nepřekvapivě více. Náklady na výrobu jedné konzole jsou dle odhadu uvedeného serveru 471 dolarů i s montáží za odhadovaných 14 dolarů (takže montéři Xbox One jsou trochu lépe placení!).

LEGO The Hobbit přinese všechny trpaslíky

V pátek psal Adam o tom, že se kutí LEGO The Hobbit, jen ještě hra nebyla oficiálně oznámena, což se nyní změnilo. Za hrou skutečně budou stát LEGO veteráni Traveller’s Tales a hra by měla pokrýt první dva filmy, z nichž ten druhý, Šmakova dračí poušť, přijde do kin v polovině prosince.

Assassin's Creed IV: Black Flag - videorecenze české PC verze

Jo ho ho! PC verze Assassin's Creed IV: Black Flag na sebe po vydání konzolových verzí nenechala dlouho čekat a je to samozřejmě dobře - jde o možná vůbec nejlepší díl oblíbené série od Ubisoftu. Odvážil se totiž namířit kormidlo nečekaným směrem, do plachet nabral svěží vítr a nenechal se zastavit ničím z toho, co nás trápilo u sešněrované trojky.

První obrázky z Middle-earth: Shadow of Mordor ukazují Středozem podle Monolithu

Nedávno oznámený projekt vývojářů z Monolithu s názvem Middle-earth: Shadow of Mordor vám už v nedávném preview pořádně představil Aleš. Doteď se ale pořádně nevědělo, jak hra bude vypadat. Vývojáři a vydavatel si nějaké to první video ze hry drží pořád pod pokličkou, ale byli alespoň tak hodní, že vydali prvních pár obrázků. Vypadají pochopitelně moc pěkně, ostatně z minulé generace konzolí je vývojáři asi netípali. No, podívejte se na ně sami:

Exkluzivní smlouva EA na Star Wars hry bude platit deset let

Zatímco mrtvola LucasArts pomalu chladla, nový držitel práv na Star Wars Disney podepsal s Electronic Arts v květnu tohoto roku smlouvu ohledně exkluzivního vývoje všech Star Wars her pro tradiční platformy jako je PC nebo (primárně) konzole. Teprve nyní se však dostávají ven některé z dalších obrysů dohody – mimo jiné skutečnost, že smlouva zaručuje EA výhradní práva na celých deset let.

Díky hráčům zmizely z nového Thiefa quick time eventy

Vývoj připravovaného Thiefa prý nebyl žádný med a jak dokazuje poslední várka odpovědí vývojářů na otázky fanoušky, hra se pořád mění. Nejenom na základě interních porad designérů s producenty a jinými členy týmu, ale také na základě vašich názorů. Někdy se holt vyplatí se ozvat. Vývojáři totiž naslouchají a poté, co jim neslavné QTEs, nebo-li quick time eventy, všichni na E3 zkritizovali, jsou ze hry pryč. V celém Thiefovi tak žádné quick time eventy nebudou - jen díky názorům hráčů a novinářů.