Články
DLC Leviathan do Mass Effect 3 se dočkalo traileru
25. 8. 2012
|
Adam Homola
Něco se skrývá na dně oceánu a to něco prý dokáže zabít Reapera. Shepard tohle mocné...
Otočte svět s nezávislou plošinovkou Fez
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Úžasně vypadající plošinovka Fez po dlouhých letech vývoje konečně spatřila světlo...
Plošinovka Ms. Splosion Man vyjde i na PC
6. 4. 2012
|
Adam Homola
Stylová a povedená plošinovka Ms. Splosion Man se po Xbox Live Arcade podívá i na PC. A nejen tam. Vybuchovat budete moci nově také na iOS a dokonce i na Windows Phone 7. Všechny tři nové platformy se dočkají explozivní paní už letos v létě. Věřte nebo ne, ale s portováním hry pomáhají Twisted Pixelům tři studia - Iron Galaxy, Fire Hose Games a Panic Button Games. Na iOS a WP7 se však nebude jednat o přímý port původní hry, ale o “unikátní zážitek” s novým obsahem, úkoly a herními módy, které budou šité na míru dotykovým displejům a bude se používat virtuální d-pad. Co nabídne PC verze?
Bloodforge vás ošplíchne cákanci teplé krve
6. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Tedy, abychom byli přesnější, v krvavé akci Bloodforge vás zasype déšť krve, tkáně...
Vyzkoušejte kooperativní demo Syndicate
31. 1. 2012
|
Adam Homola
Nadcházející kyberpunkovou sci-fi akci Syndicate si můžete vyzkoušet už nyní, pokud máte...
Oznámení Quantum Conundrum od designérky Portalu
26. 8. 2011
|
levis
Jméno designérky Kim Swiftové by nemělo být cizí nikomu, kdo hrál Portal, a právě kvůli tomu se zraky upírají i k jejímu nadcházejícímu titulu. Jmenovat se bude Quantum Conundrum, vzniká už ve studiích nového zaměstnavatele Swiftové Airtight Games a žánrově půjde o sci-fi adventuru s důrazem na puzzly a logické problémy. Zahrajete si za malého kluka, který se snaží najít svého šíleného strýčka, vědce a profesora Fitze Quadwranglea.
Homefront míří na ostrov Alcatraz v novém DLC
20. 7. 2011
|
levis
THQ oznámila další stažitelný balíček pro válečnou střílečku Homefront. Jmenovat se bude...
Co obsáhne konzolový přídavek pro Dead Space 2?
25. 5. 2011
|
levis
EA přiblížili nadcházející balíček map Outbreak pro hororové sci-fi Dead Space 2. Jak si...
Dvě mapy pro Dead Space 2 zdarma
24. 5. 2011
|
levis
Visceral Games na svých facebookových stránkách oznámili, že v nejbližší době zdarma...
Kompletně přepracovaná Hydrophobia Pure
21. 12. 2010
|
levis
Dnes nade vše očekávání vychází překvapivá Hydrophobia Pure aneb důkaz toho, že vývojáři si odezvy svých fanoušků cení. Po velmi rozporuplném přijetí vodní akce Hydrophobia totiž její autoři z Dark Energy Digital šli do sebe a místo drobných updatů hru kompletně přepracovali, takže její nová verze obsahuje stovky a stovky změn. Jmenuje jen několik těch zásadních: lepší systém kamery, snadnější orientace na mapě, nové efekty nasvícení, dynamičtější prostředí, lepší puzzly, pohodlnější systém soubojů, kompletně přepracované ovládání...
Víme, které kasino nabízí nejlepší bonusy
27. 11. 2024
|
Inzerce
Suicide Squad v nové ukázce z hraní stále nevypadá přesvědčivě
16. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
Arkhamské srdíčko v pusté Metropolis
Wim Coveliers: „Warface ukáže hráčům, že free-to-play není značka nižší kvality"
10. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Dobyla s PC verzí Rusko a zabodovala i na dalších trzích po celém světě, byť s různou úspěšností. Free to play střílečka Warface od Cryteku sází na cizelovaný tříáčkový vzhled, který pohání CryEngine 3, a lákavý herní obsah, co kombinuje klasický PvP obsah i kooperativní PvE, kdy hráči spolu bojují proti umělé inteligenci. Právě tím se též Warface odlišuje od tradičních multiplayerových stříleček. Wim Coveliers, producent hry z kyjevské verze Cryteku, nám v rozhovoru potvrdil, že právě PvE součást hry je jedním z trumfů, na který tvůrci sází.
Soundtrack z Persony 3 nyní najdete na Spotify
1. 2. 2023
|
Jan Slavík
CoD: Ghots vás nechá v mapě Free Fall padat mrakodrapem
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Start Battlefield 4 máme úspěšně za sebou, ale jeho největší soupeř už klepe na dveře. Připravovaná akce Call of Duty: Ghosts vychází už za pár dnů, přesně 5. listopadu, a tak se Activision a Infinity Ward vytáhli s jednou novou dynamickou mapou, kterou dostanete k předobjednávkám. Jmenuje se Free Fall a začnete v ní někde nahoře mezi dvěma mrakodrapy. Jak už ale název napovídá, dlouho se nahoře neudržíte a budete společně s kusy budovy padat dolů.
Sebevražední vojáci a veselá smrt v XCOM Declassified
31. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Taktická střílečka The Bureau: XCOM Declassified se snaží zaujmout co nejvíce lidí a tak přichází na řadu i humorné trailery. Osobně bych nepotřeboval podobnou péči, už teď chci hru s velmi opatrným přístupem zkusit, ale proč ne. Celý trailer se veze na vlně vtipu spočívajícího v mizerném veliteli a zkratce YOLO.
Jak vypadá demo Need for Speed: The Run
19. 10. 2011
|
levis
Že se hratelné demo závodů Need for Speed: The Run včera objevilo také na běžném (čili ne...
Obsah nového DLC Flashpoint: Red River na videu
29. 6. 2011
|
levis
Osm nových map s úkoly Fireteam Engagements a dvě nové lokace přináší dnes vydaný...
Jaké bude Saints Row 3 a Drive-By?
5. 11. 2010
|
levis
Současné vedení THQ si zakládá mimo jiné na své transparentnosti a otevřenosti vůči současně vyvíjeným hrám. To se potvrdilo i na včerejším setkání investorů, kde šéf firmy Brian Farrell opět zmínil chystané Saints Row 3. Podle nejnovějších informací je prý hra stejně "pobuřující a přepísklá" jako její předchůdce a vývojáři z Volition momentálně pracují na tom, aby zásadně upgradovali grafický engine - navzdory tomu, že dle starších výroků se má trojka "graficky vyrovnat GTA IV".
Dojmy z Gamescomu: jak mi u procítěné adventury Lost Ember málem ukápla slza
24. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Po dohrání neobyčejné ukázky ze hry Lost Ember jsem byl chvíli duchem zcela nepřítomen, ale když jsem se vrátil do hektických hal kolínského výstaviště, vzpomněl jsem si překvapivě na našeho Adama. Lost Ember by totiž mohla být tou indie hrou, o jejíž existenci v tuto chvíli možná ani neví, ale nakonec ho dokonale pohltí, jak sám předvídá v naší výhledové redakční anketě z kraje roku.
Dojmy z Gamescomu: Humankind je nádherná, ale nepříliš originální variace na Civilizaci
22. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Nechci autorům z francouzského studia Amplitude kecat do řemesla, už jenom kvůli tomu, že já jsem v životě nevyvinul jedinou strategickou hru a oni už jich mají na kontě pěkných pár (série Endless Space, Endless Legend), ale přesto si dovolím jednu poznámku: Když už děláte klon Civilizace s jediným skutečně odlišným nápadem, měli byste si být jistí, že je ten nápad opravdu zajímavý a promyšlený. Nejsem si vůbec jistý, jestli to v případě Humankind platí.
Twin Mirror - dojmy z hraní nové adventury od tvůrců Life is Strange
28. 8. 2018
|
Adam Homola
Psychologických thrillerů, obzvláště v kvalitním a řádně rozmáchlém zpracování, není nikdy dost. Twin Mirror mají navíc na svědomí vývojáři z Dontnod (Remember Me, Life is Strange, Vampyr), což je samo o sobě důvod nastražit oči i uši a dávat pozor. Podobně jako Life is Strange, bude i Twin Mirror epizodická adventura. Na rozdíl od Life is Strange stihne svůj příběh odvyprávět napříč třemi epizodami.
GDC 2018: Příběh první grafické adventury je stejně mysteriózní, jako její název
23. 3. 2018
|
Petr Poláček
Jak mohli žena, která neměla ráda počítače, a její manžel programátor, co nikdy nedělal hry, vytvořit přelomovou hru v historii adventur a založit na to konto značku, která adventury v dnešním slova smyslu definovala? Nejdříve je třeba říci, že zmíněnou adventurou je titul Mystery House z roku 1980 pro Apple II, že šlo o první grafickou adventuru, ale hlavně, že ji doma a na koleni vytvořili manželé Roberta a Ken Williamsovi – pozdější zakladatelé kultovní adventurní firmy Siera On-line. Bez jakýchkoli zkušeností s vývojem her, které v tehdejší době vznikaly stylem „jeden člověk dělá všechno“.
Dojmy z hraní - začátek Wolfenstein II obstojí i jako simulátor vozíčkáře
5. 7. 2017
|
Martin Bach
Na nezaujatého a hrami nepolíbeného pozorovatele musela celá scéna působit až bizarně. Před stánkem v podobě stylizovaného baru z 60. let stojí fronta čítající více než sto lidí. Už nyní je jasné, že se na všechny nedostane, přesto počet lidí neustále narůstá. Zřejmě v naději, že některé slabší kusy vepředu odpadnou. Všichni ti lidé budou čekat mnoho hodin na to, aby si mohli zahrát první misi hry, ve které hlavní hrdina střílí nacisty a jezdí přitom na invalidním vozíku. A většina z nich pak odejde ze stánku s blaženým výrazem na tváři – dostali totiž přesně to, co chtěli.
E3 2017: Assassin’s Creed Origins se hraje jinak než předchozí díly. A je to dobře
13. 6. 2017
|
Aleš Smutný
Odražení úderu, protiútok, odražení úderu, protiútok. Tohle se opakuje až do chvíle, kdy před vámi leží tucet mrtvých pirátů, červenokabátníků, revolucionářů, gangsterů… Na klasický model soubojů, který série Assassin’s Creed nabrala za několik let existence, můžete zapomenout. Assassin’s Creed Origins navzdory svému názvu přináší budoucnost a přepracování jedné z klíčových složek hratelnosti celé série. Měl jsem možnost si Bayekův svět osahat asi na půl hodinky, včetně krátkého a krvavého výletu do arény.
GDC 2017: Oregon Trail - nejúspěšnější výuková hra všech dob
3. 3. 2017
|
Petr Poláček
Když se řekne výukový software, zachytí uši řady hráčů sprostou nadávku nebo minimálně alespoň označení pro něco nudného, ošklivého, ale hlavně neherního. Praxe však může být, a také v některých částech světa je, poněkud jiná než u nás, kde využití her různého charakteru do skutečné výuky kulhá na všechny čtyři nohy (i když se to díky hrám typu Československo 38-39 mění). Krásným příkladem je legendární hra Oregon Trail, která všem pokusům o výuku s pomocí hraní her vyšlapala cestu.
GDC 2017: Civilisté ve Watch Dogs 2 a jejich vliv na hratelnost
28. 2. 2017
|
Martin Bach
Tvorba uvěřitelného a zároveň živoucího a zajímavého otevřeného světa je pro herní vývojáře stále ještě oříškem. Ubisoft se o jeho rozlousknutí pokouší už mnoho let a za svůj až rutinérský přístup sklízí od hráčů stále častěji kritiku. AI designérka Watch Dogs 2 Roxanne Blouin-Payer se nás ale na GDC 2017 pokoušela přesvědčit, že navzdory tomu, co říkají hráči na internetových fórech, pracují lidé v Ubisoftu neustále na postupném vylepšování svých světů. Jedním z důkazů je podle Roxanny umělá inteligence civilistů právě ve Watch Dogs 2.
Gamescom demo Mafia III naznačilo, že hra nejlépe funguje v přestřelkách a příběhových scénách
23. 8. 2016
|
Jakub Kovář
Třetí Mafie se na nás nezadržitelně valí z mnoha různých videí, které představují postavy, frakce a město. Dokonce jsme se dočkali už i dvou sestříhaných videí z hraní, kdy se hlavní hrdina Lincoln potřeboval prostřílet jedním z barů, a také přestřelky na lodi. Nicméně, pořád to nebylo živé hraní, jen sestřih. Na Gamescomu ale autoři konečně ukázali nesestříhanou půlhodinku, kdy před našima očima zahráli celou misi. Mafie III na základě toho působí jako velmi solidní městská akce se silnou příběhovou linkou, což asi fanoušci hry uslyší velmi rádi.