Články
EVE Online představuje novou tajuplnou frakci a její technologie
16. 4. 2018
|
Mars Vertigo
Jako již každoročně touto dobou se na jistém, ne tak docela zamrzlém, ostrově kdesi daleko na severu koná slet příznivců jednoho z nejdéle fungujících virtuálních světů herní historie – EVE Fanfest. A jak bývá dobrou tradicí, krom bujarého veselí, meta-her a výletů do přírody, návštěvníkům vývojáři odhalí, co chutného jim letos EVE naservíruje. Zatímco loňský Fanfest se nesl ve znamení občanské vědy skrz Project Disovery, letos je horkým tématem nová expanze nesoucí prozaický název Into the Abyss.
Saúdská Arábie navyšuje svůj podíl v Nintendu
17. 2. 2023
|
Jan Slavík
Korunní princ už vlastní skoro desetinu
Vlkodlak z akčního RPG Werewolf: The Apocalypse – Earthblood bojuje proti ropným společnostem
21. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Na nové informace o Werewolfovi čekáme už od E3 2017, kdy Paradox hru oznámil, aby následně utnul veškeré její komunikační kanály. Rádiový klid skončil o víkendu, kdy probíhal paradoxácký PDXCON a Werewolf: The Apocalypse – Earthblood na něm nechyběl. Dostáváme tak první, velmi zvláštně laděný trailer, a to je prozatím opět vše.
V autíčkové akci Ironkraft můžete na nepřítele vrhat kysané zelí. A koťata...
31. 7. 2015
|
Adam Homola
Novinka od vývojářů z Invoker Studios připomíná na první pohled sérii Trials, ale podobnost je nakonec jenom zdánlivá. Ironkraft - Road to Hell jde na podobný koncept jinak. Nebude se tu závodit, nebudou tu motorky a už vůbec to nebude veselé. V Ironkraft sednete za volant vozidla, které jako by vypadlo z filmového Mad Maxe a pustíte se do nepřátel. Nepůjde tu o závodění, jako spíš o destrukci všeho, co vám přijde pod kola.
Ghost of Tsushima podstatně vylepší svůj multiplayer, půjde jej koupit i zvlášť
5. 8. 2021
|
Pavel Makal
Hit od Sucker Punch se utěšeně rozrůstá
Kompilace Sonic Gems Collection
5. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Na konzole PS2 a GameCube se chystá další Sonicovo vystoupení, které bude jakýmsi kompilátem dřívějších herních počinů z různých herních platforem.
Válka frakcí proti sobě v Mortal Kombat X postaví všechny hráče z celého světa
6. 2. 2015
|
Adam Homola
Většina bojovek se soustředí na souboje dvou postav, nanejvýš několikačlenných týmů. Tvůrci Mortal Kombat X ale povýší souboje na globální úroveň pomocí Faction Wars, do kterých se zapojí všichni. Od hardcore profesionálů a ostřílených veteránů série, až po sváteční hráče, kteří si dají sem tam nějaký ten souboj v příběhovém módu na nejjednodušší obtížnost. Hned na začátku hry si totiž vyberete frakci a vrhnete se v jejích barvách do války.
20 nejpamětihodnějších milostných scén ve hrách
25. 7. 2023
|
Redakce Games.cz
Která dostaveníčka máme nejradši?
Vyobrazení Prahy a Česka ve hrách: (post) komunistická pasivita a středověká exotika
11. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
I když je značka Deus Ex v naších zemích oblíbená, oznámení třetího dílu Deus Ex: Mankind Divided se přesto setkalo s větší než obvyklou dávnou entusiasmu. Ukázalo se totiž, že jednou z lokací ve hře je i futuristická Praha. Zdaleka nejde o tak mimořádnou událost, jako byly první výskyty českého prostředí ve hrách dekádu, dvě nazpět. O to větší otázkou ale je, jak si vývojáři z Eidos Montreal Prahu konce 30. let 21. století představují. Obvyklá vykreslení českého hlavního města, potažmo i zbytku Čech, Moravy a Slezska, totiž jako červená nit klišé spojují dva hlavní motivy: pasivita domácích v krizové situaci a drsná "východní" exotika.
Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout
12. 2. 2012
|
Marek Král
Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“
Jako byste byli v blátě až po kotníky. Série MudRunner se vydává do virtuální reality
25. 4. 2024
|
Jakub Malchárek
Simulace se vším všudy
Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja
8. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.
To musíte vidět! Phantom Blade Zero v traileru ukazuje, jak má vypadat pořádný boss
22. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Tanec wu-sia
Velký update pro The Long Dark přináší změnu počasí, řady systémů a přidává nový region
19. 9. 2015
|
Adam Homola
Nekompromisní mrazivý survival The Long Dark se dočkal dalšího velkého updatu, který hru posouvá zase o kousek blíž finální verzi. Vývojáři od minulého updatu nelenili a hlavním tahákem verze 0.264 je především zcela nový region Desolation Point, ve kterém narazíte na kus dálnice, pobřeží a pozůstatky průmyslové osady. Desolation Point je ale jen jedním z mnoha vylepšení a novot, které do hry přibyly. Tím dalším je třeba možnost umístit předměty jak potřebujete - ne si je nechat hrou automaticky vyházet na zem.
Crypt of the NecroDancer předvádí, jak draka či kostlivce utančit k smrti
20. 4. 2015
|
Petr Poláček
Když se podíváte na seznam her na Steamu, seřazený podle uživatelského hodnocení, naskytne se vám zajímavý obrázek. Na prvním místě je Portal 2, proč ne. Ale už na místě druhém je One Fingher Death Punch a na místě třetím hra s názvem Crypt of the NecroDancer. O prvně jmenované jsem neslyšel, o druhé ano během Game Developers Conference, ale netušil jsem, že už její early access verze je natolik populární. Prostudoval jsem si proto dostupné materiály a myslím, že už mi začíná svítat. Kombinace roguelike akce s rytmickou hudební hrou je totiž přesně ten druh žánrového křížení, který automaticky budí zájem. V případě Crypt of the NecroDancer navíc oprávněně.
Kyberpunkový STEALER vám ukradne uši, oči a duší
3. 12. 2012
|
Petr Poláček
„STEALER aneb musíme mít na Games!,“ zněl předmět nočního mailu od Marka Krále, který obsahoval link na následující (po rozkliku) video a nic víc. Podívejte se na něj a musíte s Markem souhlasit, a se mnou už nyní samozřejmě taky. I když okolo projektu STEALER od tvůrce s nickem Winged Doom je spousta „ale“.
Fanouškovská multiplayer beta Thief II ve zkušebním provozu
18. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Některým nadšencům můžeme jen uznale zatleskat, případně lehce nechápavě zavrtět hlavou.
Designér Thief 3 odchází, nové hry od Eidosu
3. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak dnes oznámil herní server Avault, hlavní designér stealth-akce Thief: Deadly Shadows, Randy Smith, odchází z Ion Stormu.