Články
Battlefield 4 představuje rozšířený spectating v multiplayeru
11. 10. 2013
|
Adam Homola
Battlefield 4 bude nejen tradiční multplayerovou akcí, ale vsadí taky na spectating - tedy sledování zápasů. Nejde o nic nového a má to už x let kdejaká hra, ale vývojáři z DICE se na spectator mód podívali znova a pořádně ho vylepšili. Ve čtyřce totiž nabídne rovnou čtyři režimy, každý vhodný pro trochu jinou situaci. Do zápasů se můžete jako spectator připojit dle libosti, pokud to bude povoleno, a pokud budou volné sloty. Ty jsou celkem čtyři a nepočítají se do celkového limitu hráčů.
Flashback se vás snaží přesvědčit o kvalitě tvorby remaku
18. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Vpravdě náročným oříškem k rozlousknutí ještě bude akční hopsačka Flashback. Tento v dubnu oznámený projekt přitom splňuje náležitosti zajímavé předělávky – v podstatě se jedná o moderní konverzi stejnojmenné devadesátkové sci-fi hry, kterou si dodnes leckdo plete s pokračováním kultovního Another World. Zároveň navíc i na novém Flashbacku spolupracují někteří původní vývojáři, což dává přísliv autenticity. Na notu nostalgie sází také nové video poutající na Flashback skrze rozhovory s původními vývojáři, skeptické dojmy přesto nesetřese ani jeho zhlédnutí.
Kojima by si přál remake Metal Gear Solid od externího studia
28. 6. 2013
|
Adam Homola
Říká se, že rok 1998 byl z ohledem na vydané hry jedním z nejlepších. Velkou zásluhu na tom má bez debat i první moderní Metal Gear Solid, který byl tehdy pádným důvodem pro koupi konzole PlayStation a nejednomu hráči otevřel svoji propracovaností ústa. Dnes už legendární jednička se v roce 2004 dočkala remaku s názvem Metal Gear Solid: The Twin Snakes, na kterém pracovali Silicon Knights. Teď se o další možný remake jedničky otřel sám Kojima v jednom rozhovoru a následně na Twitteru, a je třeba dodat, že Kojima sám není vůbec proti.
Druhý datadisk k Civilization umožní kulturní vítězství
9. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Už v červenci, zrovna v době letního volna, má dorazit druhý datadisk pro Civilization V. Nese jméno Brave New World, zaměří se především na moderní éry a nově se dočkal ukázky v pořadu internetové televize Revision3, kde novinky popsal vývojář Ed Beach. Ve srovnání s dříve oznámeným obsahem datadisku nejde o žádné šokující změny, přesto je milé vidět i tak mlhavé nápady jako je třeba "archeologie" v praxi.
Sega sní o úspěchu remaku NiGHTS into dreams...
6. 7. 2012
|
Petr Poláček
Po oznámení nedopečeného, a tak trošku překvapivého PC remaku Final Fantasy VII k nám míří další Japonka, tentokrát ne ale z PlayStationu, nýbrž ze Saturnu. Sega oznámila HD remake 16 let staré arkádové plošinovky NiGHTS into dreams, který vyjde na podzim na PC, PSN a XBLA a přinese v prvé řadě moderní grafiku, v druhé řadě achievementy, trofeje a online žebříčky a v řadě třetí pak podporu 16:9 zobrazení. Nic víc nečekejte, protože tento remake si zakládá na tom, že se bude hrát stejně dobře, jako originál.
Ghost Recon Future Soldier se chlubí svým multiplayerem
13. 4. 2012
|
Petr Poláček
Trojici tříd, čtveřici herních módů včetně nápodoby hordy a týmový přístup – multiplayerová nabídka Ghost Recon Future Soldier nevypadá na první pohled nijak výjimečně a zjevně to ani vývojáři neměli v plánu. Naopak, vzali vyzkoušené herní principy z jiných titulů a plácli je do svého pojetí boje speciálních jednotek, které stojí a padá s využitím celé řady moderních hraček, pečlivým hledáním a využíváním krytů a orientací v prostředí.
Hexové neřesti z MechWarrior Tactics
3. 3. 2012
|
Petr Poláček
Ne, nic zásadně nového o MechWarrior Tactics známo není, ale první obrázky ze hry samotné jsou pro mě dostatečný důvod, abych vás s tímto chystaným titulem znovu otravoval. Možná trpím úchylkou na geometrické obrazce, ale pohled na bukolickou herní krajinku pokrytou sítí hexů mi způsobuje příliv adrenalinu do mozku a neobvyklou chuť si pořádnou, ale moderní, hexovku zahrát. Třeba screenshot, kde proti sobě stojí dvě čtveřice mechů a nad nimi se to jen hemží strategickými střelami krátkého doletu, to je normální hexové porno!
Video z remaku Jagged Alliance 2 láká zpět do akce
26. 1. 2012
|
Petr Poláček
Zpět do akce vás pokus o remake Jagged Alliance 2 od Němců z Coreplay zavolá už 9. února, a abyste šli do boje připraveni, můžete studovat herní principy skrze následující video. Přes 6 minut záběrů přímo ze hry ukazuje, že se bude nová JA2 od klasických titulů lišit. Už mnohokrát jste v diskusích pod články o této hře zmiňovali absenci fog of war, což je poměrně zásadní změna, pokud si dobře pamatuju (hrál jsem jenom jedničku). Nepřátele vidíte, víte dokonce, kolik jich je, takže odpadá moment napětí z průzkumu lokace, opatrného objevování nepřátel atd.
Reportáž: Česká konference herních vývojářů
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
Z vývojářské konference Game Developers Session se za těch 8. ročníků stala na tuzemské poměry docela zavedená záležitost, na které se schází zvláštní směsice vývojářů velkých her, malých a mobilních her, několika novinářů a také nadšenců, kteří se chtějí přiblížit (pro ně) magickému světu vývoje her a jejich twitter se pak plní poznámkami o tom, že stáli pár metrů od toho a toho vývojáře apod. Ale tohle všechno ke GDS patří a letošní 9. ročník, který se konal o víkendu v moderní budově Národní technické knihovny v Praze, nebyl výjimkou.
Survival horor Dead Island od Techlandu ožívá novým videem
16. 2. 2011
|
Petr Poláček
Dead Island vstává z hrobu, což je s ohledem na zombie tématiku hry příznačné. A vstává skvělým CGI trailerem, kterému nechybí to hlavní – skvělý nápad. V roce 2005 představená hra (tehdy ještě pod názvem Island of Living Dead) se naposledy prezentovala v roce 2008 několika novými screenshoty. Od té doby se stáhla do ústraní a zdálo se, že stejně jako projekty Chrome 2 a Warhound, padla za oběť tvorbě série Call of Juarez, se kterou tvůrci z Techlandu překvapivě prorazili a chystají už třetí díl.
Známe březnovou nabídku her Games with Gold
24. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Podporu klávesnice a myši na Xboxu vykopává Fortnite, následovat budou i DayZ a Vigor
15. 11. 2018
|
Adam Homola
Microsoft se nenápadně připravuje na novou generaci konzolí, nakupuje, co se dá, ale na Xbox One nezapomíná. Nejenže na něj (a na PC) nedávno vyšla špičková Forza Horizon 4, konzole od Microsoftu teď dostává oficiální podporu klávesnice a myši. Stačí si stáhnout příslušný update a v kompatibilních hrách se můžete pustit do pořádných headshotů.
Watch Dogs se chlubí chválou, dle videa zaslouženou
5. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Láďa Loukota sice minulý týden (kromě toho, že vás zpravil o tom, že hra vyjde v české lokalizaci) poukazoval na fakt, že Watch Dogs na současné generaci konzolí nebudou vypadat tak dobře, jak je nám prezentováno, ale jak je vidět, na silných PC a nové generaci konzolí to prostě bude o něčem jiném, což podtrhuje tohle video. Jeho cílem je sice primárně pochlubit se chválou médií, ale cenu má hlavně v technické kvalitě a celkové atmosféře.
Záběry z remaku Halo ukazují graficky skok z originálu
25. 7. 2011
|
levis
343 Studios oficiálně zveřejnili pětiminutovou video-demonstraci remaku Halo: Combat Evolved Anniversary přesně ve stejné podobě, jak ji na letošní E3 zažili novináři. Jde o ukázku z mise The Silent Cartographer, kterou komentuje výkonný producent Dan Ayoub: "Tenhle remake vypadá fantasticky a sami jsme si moc užili celý ten proces, kdy jsme hru přizpůsobovali vizuálním standardům současné konzolové generace."
Vývojářský deníček ukazuje grafická kouzla From Dust
6. 5. 2011
|
levis
UbiSoft pustil do světa druhý vývojářský deníček z nápaditě vyhlížejícího...
Magicka: Vietnam není vtip, akční RPG míří z fantasy do války
1. 3. 2011
|
Petr Poláček
Jsou věci, které si neumíte představit ani v těch nejdivočejších snech. Přenesení satirického akčního RPG Magicka (recenze) z fantasy prostředí do Vietnamské války je jednou z nich. Ale je to tak, Apríl je ještě daleko a zájem si z vás střílet nemáme ani my ani tvůrci z týmu Arrowhead, kteří společně s Paradoxem představili na GDC datadisk Magicka: Vietnam.
The Sopranos - rodina Sopránů ve hře
6. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Atmosféru, prudkou akci a konflikty, které jsou základními prvky vysoce úspěšné televizní show společnosti HBO zvané Rodina Sopránů - The Sopranos, to vše se pokusí zachytit aktuálně vyvíjená hra na její motivy.
Zážitky z Gamescomu: Civilization VII slibuje tolik potřebnou evoluci
10. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Postavte impérium, které odolá zkoušce času
Kde vězí české verze Risen a Fallout kompilace?
2. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Proč si Cenega nechala protéct mezi prsty potenciál jejích nosných her podzimu? KAUZA
Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec
18. 12. 2016
|
Ladislav Loukota
Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.
Hledání zatraceného času: zapomenutý World in Conflict
22. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Čas od času se ve věčném chaosu herního byznysu objeví titul, který má ambice změnit vybraný žánr k nepoznání. A velmi často se tenhle titul záhy po svém vydání propadne do věčného zapomnění, obvykle i se svými talentovanými vývojáři. Takový je i případ fantastické strategie World in Conflict, která měla ambice i kvality, aby ke strategiím přetáhla hráče holdující střílečkám. O šest let později je však World in Conflict okrajovým dílkem a jeho duchovní otec vyvíjí laciné hry pro tablety. Co se tedy sakra stalo?
Ztraceno v procesu: Halo a legenda v prodeji
28. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Série Halo je hit, který se většině vývojářů nepodaří za celý život. Nejen to – Halo hry předznamenaly (velko)filmové vyprávění v AAA hrách a přinesly revoluci v online hraní. Geneze vzniku prvního Halo i depresivní historka vývoje druhého Halo jsou však příklady plné ustřihávání kruciálního obsahu obou her, ať už vlivem neschopnosti vývojářů, nebo tlakem distributora a vlastníka studia. Vítejte do dalšího dílu Ztraceno v procesu, ve kterém si tentokrát na příkladech zrušených částí her povíme o krizi, která celé sérii málem zlomila vaz…
Retro GamesPlay: hrajeme motokárové závody Wacky Wheels
17. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Klonovat úspěšné hry od Nintenda pro PC (DOS) byla v devadesátých letech naprosto běžná praxe. Ve velkém vznikaly více či méně zábavné klony Maria i Mario Karts, a Wacky Wheels je jedním z nich. Jde o klon Mario Karts skoro jedna ku jedné, jen se zvířaty namísto tradičních Nintendo postaviček. Když ale tento fakt hodíte za hlavu, najdete ve Wacky Wheels zábavnou závodní arkádu, hlavně při hře ve více lidech. Alespoň to tak platilo ve zmíněných devadesátkách, kdy hra vyšla. Jestli je hra zábavná i dnes, se pokusíme zjistit v následujícím retro gamesplayi.
Forza 6 v novém traileru projíždí evolucí herního závodění
7. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Tohle se týmu, který stojí za propagací Forza Motorsport 6 povedlo. Jde možná o trochu podpásový útok na nostalgické smysly diváka, ale když funguje, není se proč čertit. Poselství traileru je jasné – od počátku závodů v rámci videoher jsme směřovali k tomuto zážitku, této realistické vizuální podobě závodů. Na videu ale samozřejmě není nejzajímavější ona současná podoba, na to, aby nás ohromila takřka fotorealistická grafika jsme už příliš zmlsaní.
WildStar představuje kombinaci Batmana, Predátora a Wolverina
27. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Prezentace netradičních povolání v chystaném MMO Wildstar je pořád zábavná. Je celkem milé vidět tvůrce, kteří se neberou tak moc vážně a nebojí se svou hru představovat s pořádným douškem nadsázky. Po minulém Spellslingerovi nyní přichází Stalker, kterého video (i s názornou grafikou) popisuje jako kombinaci Batmana, Wolverina a Predátora.
Zvrácené mysli z Lollipop Chainsaw se představují
3. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Věděli jste, že na počátku příběhu o roztleskávačce, která porcuje motorovou pilou...
Ukázka kooperace z Operation Flashpoint: Red River
18. 4. 2011
|
Petr Poláček
Vydání Operation Flashpoint: Red River je za dveřmi (stejně jako naše recenze od Dana Vávry) a...