Články
První příběhové DLC pro Evil Within vyjde 10. března a bude více stealthové
25. 2. 2015
|
Petr Poláček
Bethesda obvykle dávkuje informace o příběhových DLC pro The Evil Within po kouscích nebo spíš drobečcích (zobněte si tady a tady), ale tentokrát ukrojila alespoň tenký krajíc. První ze tří slíbených DLC s názvem The Assignment vyjde ve dnech 10. a 11. března pro všechny verze hry, bude stát 10 euro a vyjasníte si v něm různá tajemství o Juli Kidmanové, parťačce hlavního hrdiny Sebastiana ze základní hry. A jak ukazuje video z The Assignment, rozhodně nepůjde o tajemství veselá či radostná, právě naopak.
Best of 2014: Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál
20. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Jestliže obecně platí, že člověk míní a pánbůh mění, tak v naší branži se na nevyzpytatelnost neviditelného hybatele událostí vymlouvat nelze. Vývojáři sice míní, poněvadž jsou to také jen lidé, ale namísto libovolného pánaboha rozhodují o úspěchu či neúspěchu hráči a jejich zájem, který vždy nemusí souviset s kvalitou či nekvalitou daného titulu. Proto se stává, že i skvělé hry rychle zapadnou, a buď se neprodávají, nebo se na ně přinejmenším zapomene. Obě varianty jsou samozřejmě špatné, proto jsme i za rok 2014 vybrali pětici výborných her, na které by se zapomenout nemělo, přestože vyšly ve špatný čas, nestrefily se do aktuálního vkusu hráčů nebo jen tvůrci zanedbali propagaci. Vzpomínejte na ně, kupte si je, hrajte je, jen je (probůh) nenechte upadnout v zapomnění.
Krátká chorvatská gangsterka propaguje milionté DLC pro Payday 2
19. 1. 2015
|
Petr Poláček
Tvůrci z Overkill patří obecně mezi rekordmany, pokud jde o počet DLC vydaných pro výbornou kooperativní akci Payday 2. Stačí se podívat na Steam a žasnout nad zhruba dvacítkou balíčků s různým obsahem včetně řady zbraní, postav či Heist misí. A přestože řadu DLC nabízí hráčům zadarmo, zrovna ty větší kousky, obsahující třeba nové Heist mise rozhodně nejsou za babku. Sedm euro rozhodně není málo a jsem zvědavý, kolik si Overkill řeknou za další balíček s názvem The Bomb Heist, který vyjde ve čtvrtek. Zadarmo určitě k dispozici nebude, když ho tvůrci propagují stylovým pětiminutovým filmečkem z prostředí chorvatských gangsterů. Proč chorvatských? Protože jednou z nových postav v Bomb Heist má být Dragan...
Season Pass k Far Cry 4 pokračuje zběsilý únikem z vězení
19. 12. 2014
|
Adam Homola
O obsahu Season Passu Far Cry 4 jsme už jednou psali a mohli jste se podívat i na pěkný trailer. Ubisoft teď v rozjeté DLC "sezóně" pokračuje a láká hráče na nadcházející kousek s názvem Escape from Durgesh Prison. Toho bychom se měli dočkat 13. ledna 2015 na Xbox Live a PC a o den později, 14. ledna, na PlayStation Network. A jak už název napovídá, nepůjde o válení se na pláži s mojitem v ruce. Naopak. Budeme se snažit v horách utéct z věznice a aby to nebylo tak jednoduché, nebudeme mít u sebe žádné zbraně.
Video z Metal Gear Online potvrzuje, že si v multiplayeru užijete spoustu týmového plížení
6. 12. 2014
|
Adam Homola
Online prvek není v sérii Metal Gear Solid žhavou novinkou. Nikdy ale nebyl tím hlavním nebo nejzajímavějším, co série Hideo Kojimy nabízela. Svědčí o tom i fakt, že Metal Gear Online, který vývojáři provozovali v souvislosti s Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, skončil v červnu 2012. Kojima a spol. se však nevzdávají a společně s Konami se pokusí Metal Gear Online oživit u příležitosti vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. A v průběhu rozdávání herních cen The Game Awards ukázali první video z Metal Gear Online, které jasně ukazuje, co lze od hry čekat.
Destiny mění pravidla u exotické výbavy, matchmaking u raidů je pořád v nedohlednu
4. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Rozšíření Destiny s názvem The Dark Below sice přinese především novou příběhovou linku, stále více očí však kriticky spaluje pohledem i chystané novinky ohledně upravení dosavadních pravidel hraní. Přítomnost nových zbraní, lunární lokace, dvou striků a jednoho raidu byla oznámená už dříve. Nově se však Bungie naznačilo, jak The Dark Below ovlivní sběr a vylepšování exotických předmětů. Změny v oblasti exotických předmětů ale nejsou všem po chuti.
GamesPlay: hrajeme himalájskou střílečku Far Cry 4
27. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Člověk nepotřebuje mozek génia a pozorovací talent špičkového špióna, aby na první pohled poznal, že se Far Cry 4 v mnohém podobá třetímu dílu. Někteří se dokonce nebojí označit čtyřku za přeskinovanou trojku! Názor je samozřejmě názor, ale podstatné je zjistit, jestli má případná podobnost čtyřky s trojkou vliv na zábavnost hry - pozitivní či negativní. Třeba Honza Olejník v textové recenzi Far Cry 4 naznal, že bez ohledu na okolnosti jde o navýsost zábavnou hru a použití konceptu z trojky je tedy vedlejší. Jestli podobný názor sdílí, nebo se na Far Cry 4 naopak dívá jinak (bez ohledu na míru), všem zájemcům ukáže i Pavel v následujícím gamesplayi.
V historické akční strategii Bladestorm: Nightmare se střetnou draci a rytíři
20. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Když člověk hrál už asi miliontý díl Dynasty Warriors, nejednou jej napadlo, že by bylo pěkné, kdyby tvůrci zkusili podobnou řežbu zasadit do Evropy a využili tudíž evropských dějin. Přání se splnilo v roce 2007 v podobě Bladestorm: Hundred Years War, která vedle akce nabídla i nečekaně velkou porci strategie. Fantasy pojetí Stoleté války zřejmě u hráčů uspělo, protože se Koei chystá japonský exkurz do evropského středověku komerčně využít ještě jednou, tentokrát na nových konzolích PS4 a Xbox One. Bladestorm: Nightmare je de facto remake původní hry, který vyjde v březnu příštího roku, a krom řady vylepšení technologických nabídne i nový obsah v podobě Nightmare módu.
Skvělé strategické RPG Valkyria Chronicles vyjde po 6 letech i na PC
29. 10. 2014
|
Petr Poláček
Jsem člověk a mám logicky ješitnou radost, když něco dopředu plácnu a ono to vyjde. Ve výjimečných případech to však neplatí. Před pěti lety jsem v recenzi na Hrej vizuálně i herně výjimečnou RPG strategii Valkyria Chronicles do nebes vychválil a zároveň jsem prorokoval, že jde o komerční sebevraždu. Měl jsem pravdu – bohužel. Nádherná, ale komerčně neúspěšná strategie se dočkala dvou pokračování na handheldu PSP (trojka už ani nevyšla mimo Japonsko), ale na konzoli už nedorazila a na jiné platformy jakbysmet. Po neuvěřitelných šesti letech od vydání se to však změní, když Sega na twitteru potvrdila vydání Valkyria Chronicles na PC.
Fight Club #201 HD: Zakážeme vás!
25. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
Tento týden jsme načali třetí stovku Fight Clubů a zároveň jsme se po jubilejním 200. dílu vrátili ke komornějšímu pojetí i sestavě. V klubovně usedli jen Pavel Dobrovský, Lukáš Grygar a Martin Bach, ale skromnější sestavu vyvážila zajímavá témata, která se v uplynulém týdnu vyrojila. Ignorovat jsme rozhodně nemohli odchod Jade Raymondové z Ubisoftu nebo aférku kolem hry Paranautical Activity, která byla po nadávkách jednoho z autorů stažena ze Steamu.
Interplay nový Descent od fanoušků odmítá, hra ale stejně vznikne
15. 10. 2014
|
Petr Poláček
Descent možná nesedí s Doomem a Wolfensteinem v nejvyšší radě legendárních stříleček, ale teplé místečko v poradním sboru hře určitě patří. Na hru proto s láskou a zaťatou pěstí (protože obtížnost) nevzpomínáme pouze my (viz náš retro gamesplay), ale i další hráči a profesionální či amatérští vývojáři. Jedním z nich je i Němec Max Schulz, který se společně s týmem dalších nadšenců snaží už dva roky zrestaurovat původní Descent s pomocí Unreal 3 enginu do podoby moderní 6doF střílečky pod názvem Sol Contingency. Na konci října chtěl Max vydat hratelnou ukázku, aby se vývoj hry sledující nadšenci měli čím zabavit než dokončí první epizodu, ale situace se „mírně“ zkomplikovala kvůli postoji společnosti Interplay.
The Division naloží s PvP zónami a společenským hubem podobně jako Destiny
3. 10. 2014
|
Adam Homola
Zatímco online střílečkám nakloněný herní svět řeší Destiny a případně vyhlíží Call of Duty: Advanced Warfare, Ubisoftu pilně pracuje na The Division. Hra v posledních měsících trochu ustoupila do pozadí, ale ambiciozní akce z blízké budoucnosti se připomněla na akci EB Expo 2014, kde si ji nenechali ujít kolegové z GameSpotu. A díky zvídavým otázkám jsme se třeba dozvěděli, že se The Division bude v lecčems Destiny podobat.
Nová pravidla Kickstarteru určují, jak se mají zachovat tvůrci neúspěšných projektů
21. 9. 2014
|
Petr Poláček
Podpořit finančně projekt na Kickstarteru není ekvivalentem předobjednávky nebo dokonce nákupu na Steamu či v jakémkoli jiném obchodě. Jde o podporu něčeho, co teprve má vzniknout, ne objednávka již existujícího produktu. Vždy tedy existuje jistá míra rizika, že tvůrci úspěšně zafinancovaného projektu narazí na problémy, které nečekali nebo se na ně dostatečně nepřipravili. Uživatelé Kickstarteru s tím musí počítat, což ovšem neznamená, že tvůrci neúspěšného projektu suše oznámí „nevyšlo to, sorry“ a všechno bude opět sluníčkové. Kdepak, i v takovém případě musí pro backery svých projektů udělat maximum. A jestliže doposud nebylo jasné, co přesně „maximum“ znamená, nová pravidla užívání Kickstarteru tento nedostatek řeší.
Stylizovaná výprava slepé dívky za psem v Beyond Eyes připomíná The Unfinished Swan
16. 9. 2014
|
Petr Poláček
Někde na pomezí stylizované PS3 adventury The Unfinished Swan a stařičkým seriálem Goro bílý pes se pohybuje průzkumná adventura Beyond Eyes od Sheridy Halatoe z nizozemského studia tiger & squid. Beyond Eyes je příběhem desetileté slepé dívky Rae, která je zvyklá pobývat v bezpečí domova a své voňavé zahrady, kde tráví chvíle s nalezenou fenkou Nani. Ven do nebezpečného světa se Rae vydá až ve chvíli, když se Nani opět ztratí. Jakkoli se rodiče snaží dívku přesvědčit, že se Nani zřejmě vrátila zpět k původnímu majiteli, Rae se svou parťačku vydává hledat, a s tím už dívence musí pomoci hráči.
Microsoft kupuje tvůrce Minecraftu za více než 53 miliard korun
15. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Spekulace tentokrát odpovídaly skutečnosti, lišily se jen částkou, za níž měl Microsoft koupit švédské studio Mojang, které provozuje fenomenálně úspěšnou hru Minecraft. Dnešní oznámení o koupi Mojangu Microsoftem totiž prodejní cenu upřesnilo na částku 2,5 miliardy dolarů, což je v přepočtu přes 53 miliard korun. Zároveň s tím Mojang opouští trojice zakladatelů studia Carl O. Manneh, Markus A. Persson a H. Jakob Porsér. Markus „Notch“ Persson se samozřejmě vyjádřil k tomu, proč odchází a uzavření obchodu komentovali i zástupci Mojangu a Microsoftu.
'Hackeři' zaútočili na PSN, Xbox Live a další, vše korunovali bombovou hrozbou
25. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Žijeme v podivném světě. Do vláčku DDoS útoků, kterými daní jedinci volají po troše pozornosti naskočila i skupina či jedinec s přezdívkou Lizard Squad. Už několik dní na chvilky shazoval online služby a to třeba EVE Online, Guild Wars 2, Battle.net, League of Legends a nebo také jedny pornostránky. Zjevně ale tyto akce nenaplnily představu o pětiminutové slávě a tak se zaměřil na online služby PlayStation Network a Xbox Live.
Tvůrci Stained nechtějí poskytnout slíbené Steam klíče pro indie bundle
31. 7. 2014
|
Jakub Kovář
Vývojáři z RealAxis Software, kteří stojí za zajímavou akční plošinovkou Stained, se rozhodli neposkytnout klíče pro Steam verzi své hry těm, kdo si ji pořídili v Indie Royale Debut 3 bundlu. Kupující si ale hru stále mohou skrze bundle stáhnout z digitální distribuce Desura a přímo v podmínkách při koupi klíč na Steam přislíben nebyl. Na první pohled se tak může zdát, že tvůrci nic neporušili. Nicméně v půlce července přišel všem, kdo si bundle koupili, email, který Steam klíče přislíbil. Tuto neděli však přišel další mail, jenž vysvětluje, že tvůrci klíč ke hře nikomu dávat nebudou.
Na Gamescomu nás čekají novinky z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
29. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Možná nás vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nezastihne pokryté šedinami, jak se někteří bojíme, ale přijde dříve. Konami totiž oznámilo, že na letošním Gamescomu hru předvede a hlavně zveřejní další novinky o ní. A protože prozatím toho moc nevíme a spíše jen hádáme z traileru, který byl zveřejněný na E3, možná právě tohle symbolizuje blýskání na vydání v příštím roce. I když hádání co se asi bude dít a co který symbol z traileru v rámci celé MGS mytologie znamená, patří k folkloru, nějaké konkrétnější informace by nebyly od věci.
Budoucnost Darksiders a Red Faction je mlhavá
8. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud se těšíte, že Nordic Games brzy prozradí novinky o vývoji Darksiders III nebo dalším dílu Red Faction, nechte si raději zajít chuť. Před dvěma měsíci se sice ex-producent Joe Madureira bil v hruď, že Darksiders není mrtvá značka a lehce mu přizvukoval i šéf Nordicu Lars Wingefors, ale nyní to dle dalších nejistých ujištění Reinharda Pollice z Nordic Games vypadá, že na obě značky sedá prach – na Red Faction trochu intenzivněji.
Dej mi víc peněz, já ti dám víc zábavy
6. 7. 2014
|
Ondřej Švára
Magické spojení free to play rezonuje herním světem posledních několik let a přesto vzbuzuje mezi hráči, vývojáři i novináři značné kontroverze. Jedni už nic jiného než model „hraj teď, zaplať později” neuznávají, druhá skupina pak free to play odmítá pomalu jako nástroj ďábla. V Levelu 242 se tomuto fenoménu podíval na zoubek Ondřej Švára a my vám jeho text nyní nabízíme i na Games.cz. Pokud se vám bude líbit, určitě si kupte aktuální LEVEL 243. Ještě pořád je k dostání na stáncích a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu (a navíc Steam verzi super střílečky Sine Mora zdarma).
Plošinovka Abyss Odyssey od tvůrců Zeno Clash se na vás vyřítí už v červenci
23. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Chilské studio ACE Team má na kontě především podivnou, leč velmi zábavnou akci Zeno Clash a její méně zdařilé pokračování. S projektem Abyss Odyssey se však pokouší o zcela jiný žánr – plošinovku s prvky bojovky. V kůži jednoho ze tří hrdinů se ponoříte do hlubin jeskyní, zamořených nočními můrami mocného mága, který spí, a jeho sny sužují svět. Abyss Odyssey slibuje spoustu zajímavých prvků v oblasti příběhu a především hratelnosti, což si ověříme už 15. července, kdy hra vychází. Na Steamu už je ostatně hra k dispozici v rámci předobjednávky, za níž dostanete pořádnou slevu i soundtrack zdarma.
Ubisoft vysvětluje "E3 2012" efekty ukryté ve finální verzi Watch Dogs
20. 6. 2014
|
Adam Homola
PC verze Watch Dogs dopadla dle očekávání řady pesimistů - chyby se hře nevyhnuly a navíc ani nevypadá tak, jako dva roky staré demo z E3 2012. Zatímco bugy začíná po vydání řešit Ubisoft, grafickou stránku hry si museli vzít pod palec hráči sami. O modu, který hře vrátí původní úroveň grafických efektů psal Petr v tomto článku, a tvůrci z Ubisoft se k tomu oficiálně vyjádřili.
Destiny nabírá konkrétní tvary ambiciózní střílečky s RPG a online prvky
13. 6. 2014
|
Adam Homola
Zatímco někteří šťastlivci už Destiny v uzavřené alfa verzi hrají, my ostatní si musíme počkat na betu, kterou tvůrci spustí 17. července. Nebo pak na vydání hry 9. září. Mezitím nás vývojáři z Bungie zasypávají konkrétními a jasnými informacemi o tom, jak bude hra fungovat, jakou bude mít strukturu a jak se to bude celé hrát. Minule jsme si představili aktivity a dnes nám v novém videu Jason Jones, spoluzakladatel Bungie, vysvětlí fůru dalších detailů.
Studie o českých hráčích onlineovek pokračuje závěrečným kolem výzkumu
11. 6. 2014
|
Petr Poláček
Trojice mladých vědátorů (snad se neurazí :) z Fakulty sociálních studií Masarykovy univerzity už přes rok sbírá od českých hráčů online her data pro svůj dlouhodobý výzkum, jehož cílem je zjistit, co tuzemští fandové MMO her hrají, proč to hrají nebo jak a jestli vůbec jim hraní onlineovek zasahuje do života. Nejde o průzkum à la odhad předvolebních preferencí za pět minut a s pěticí respondentů, ze kterého pak vzniknou rychlé závěry s bulvárním podtónem. Vědci z FSS se snaží komplexně zmapovat zvyky a chování českých hráčů online her se vším pozitivním i negativním, co záliba ve hrách tohoto žánru přináší. A bylo by fajn, kdybyste jim s tím pomohli vyplněním dotazníku.
Video z Crimes & Punishments ukazuje, že najít vraha není jednoduché ani pro Sherlocka
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments se nám v redakci podle prozatím zveřejněných, starších i novějších, materiálů zamlouvá. Zejména proklamovaná volnost v řešení jednotlivých případů působí slibně, jakkoli může jít jen o hezká slova. Jestli tvůrci své plány a z nich plynoucí sliby dokáží proměnit v zábavnou a napínavou detektivku se podle postu na PlaySationu Blogu přesvědčíme už/až letos v září. Zatím nás vývojáři škádlí alespoň novým videem.
Sledujte Fight Club Speciál o Watch Dogs
5. 6. 2014
|
Petr Poláček
Přes 4 miliony prodaných kopií během prvních několika dní, dobře známé problémy s PC verzí a mírně kontroverzní přijetí od hardcore hráčů, kteří na konto masivní reklamní kampaně čekali příchod spasitele, ale dočkali se „jenom“ povedené hry. I když i na kvalitu Watch Dogs se názory různí mezi hráči i recenzenty. Abychom to tedy jednou pro vždy rozsekli, pozvali jsme do studia hned tři autory Levelu a Games.cz, aby své názory na Watch Dogs porovnali a nabídli vám o nejnovější hitovce Ubisoftu ucelený obrázek.
Nové video z Transformers: Rise of the Dark Spark
26. 5. 2014
|
Petr Poláček
Transformers: Rise of the Dark Spark je třetí díl ve War for Cybertron sérii od Activision a čtvrtá hra v sérii Transformers her podle filmů. Zároveň je Dark Spark první hra v sérii, na které nedělali lidé ze studia High Moon, což může pro fanoušky znamenat zdvižený varovný prst. Transformers hry od High Moon (makají na CoD: Advanced Warfare) šly totiž velmi příjemně proti trendu filmových her – byly přinejhorším solidní, což je tak často nevidí. Jestli se tohoto příjemného trendu bude držet i Transformers: Rise of the Dark Spark od kluků a holek z Edge of Reality, si však netroufnu soudit ani po zhlédnutí nového traileru.
GameSplay: hodinový záznam z hraní akčního RPG Bound by Flame
15. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
Počet čtenářů, kteří se o akčním RPG Bound by Flame v diskusi pod recenzí vyjadřovali spíše pozitivně, nás opravdu překvapil. Ondra Švára nejnovější hru francouzského studia Spiders nešetřil a jeho argumenty byly dostatečně výmluvné. Navíc průměrnost hry potvrzoval z druhé strany též Aleš, který Bound by Flame recenzoval do nového Levelu. Všechno se tedy zdálo jasné, nebýt už zmíněného tuhého odporu čtenářů v diskusi. Proto nám to nedalo a rozhodli jsme se ukázat zápory a pár kladů Bound by Flame v dalším gamesplay videu takříkajíc názorně. Zvídavé otázky pokládal Pavel, hrál Aleš.
Olomoucký festival AFO odhalil edukační potenciál tradičních her
3. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Popularizace her pro široké masy je obvykle realizována skrze televizní či jiné reklamy. Jak však zájemcům o náročnější druh obsah představit komplexnější pohled na význam či vývoj her? Tato otázka stála i letos v pozadí menšího bloku věnovaného hrám v rámci olomouckého festivalu AFO. Zatímco loni došlo během AFO na promítání dokumentů o hrách, letos Olomouc navštívilo několik vývojářů se svými přednáškami včetně Dana Vávry, kterému jsem použil několik otázek ohledně historických a výzkumných aspektů vývoje Kingdom Come. Odpovědi najdete v samostatném článku.
PC verze Dark Souls II se problémům při vydání nevyhnula
25. 4. 2014
|
Adam Homola
PC verze Dark Souls sice vyšla docela dlouho po konzolové verzi (pamatujete na petice za PC verzi?), ale hra se potýkala s tolika technickými problémy, že ji tvůrci mohli a měli raději odložit a v klidu dodělat. Nakonec stejně museli jejich nedodělanou práci žehlit sami fanoušci. V případě aktuálního Dark Souls II nemuseli PCčkáři čekat na svoji verze skoro rok, stačilo jen pár týdnů. Zatím to vypadá, že stav PC verze není tak žalostný jako v případě předchozího dílu (viz náš gamesplay), ale problémům se také nevyhnula.