Články
Pravidla přežití v divočině na videu ze survival projektu The Long Dark
7. 10. 2013
|
Petr Poláček
Do konce kickstarterové kampaně zajímavě znějícího projektu The Long Dark, který se zabývá tématikou přežití v divočině při výpadku elektřiny, zbývá osm dní. Tvůrci ze studia Hinterland doposud vybrali zhruba 60 % cílové částky, a v tiskové zprávě připomínají, že jejich projekt byl vybrán na KS za „projekt dne“. Jestli jim to bude k něčemu platné, se uvidí za týden a den. V této chvíli by vás ovšem mělo více zajímat skoro pětiminutové video z prototypu The Long Dark, které prezentuje zamyšlené vizuální ztvárnění hry a odhaluje mechaniky, jež tvoří základy simulace přežití.
Kodžimův Physint mění vydavatele. Po Sony se špionážního projektu ujímá Xbox
10. 9. 2026
|
Šárka Tmějová
Další nepopulární rozhodnutí Sony
Moddeři chystají remaster Red Dead Redemption exkluzivní pro počítače
28. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Ano, ani jeden díl Red Dead Redemption si oficiální cestou na počítači stále nezahrajete. Modderská komunita ale nezahálí a už léta se pokouší převést tenhle zážitek alespoň s pomocí emulátorů minulé generace konzolí. Projekt Red Dead Redemption Remaster je ohromujícím výsledkem stovek hodin práce, který ovšem ještě pořád může zhatit právní oddělení Rockstaru.
EVE: Valkyrie mění Unity za Unreal Engine a chlubí se herečkou z Battlestar Galactica
2. 5. 2014
|
Adam Homola
Vesmírná střílečka pro virtuální realitu (Oculus Rift a Project Morpheus) EVE: Valkyrie, debutovala před rokem a už tehdy uhranula všechny, kteří si ji mohli vyzkoušet. Ať už na EVE Fanfestu, nebo velkých výstavách, Valkýra si získala pozornost hráčů i novinářů, přestože šlo o malý projekt běžící na enginu Unity. V mezičase se ale z malého experimentu stala regulérní hra, která podle aktuálních informací vyměnila Unity za Unreal Engine 4, a nabrnkla si do jedné z hlavních rolí herečku z Battlestar Galactica.
RPG Pillars of Eternity nevyjde dřív, než na podzim
5. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud se těšíte na fantasy RPG Pillars of Eternity, s kterým Obsidian mohutně zabodoval na Kickstarteru, máme pro vás špatnou zprávu. Studio se nechce vyjadřovat ohledně toho, kdy hra vyjde, ale rozhodně to nebude na jaře a v létě nejspíš také ne. Důvod, proč celý vývoj bude trvat déle je, celkem logicky, úspěch celého projektu, který přesáhl původní vizi, s níž studio na Kickstarter šlo.
Fanouškovský mod vám kompletně předělá Fallout: New Vegas
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Předposlední vydaná hra od Obsidian Enterntainment, RPGčko Fallout: New Vegas, se velmi brzy dočká poměrně zajímavého fanouškovského modu. Ten nebude hru jen tak lehce upravovat, ale rovnou ji kompletně celou z gruntu překope a vystaví si na jejích základech vlastní projekt. Kódové označení zatím nese Fallout: Project Brazil a s Brazílií nemá mít vůbec nic společného. Připravte se na mnohem drsnější verzi Falloutího univerza. Takovou, kterou by si asi tvůrci v Bethesdě či Obsidianu vydat netroufli.
Molyneuxův Godus finišuje na Kickstarteru s novým videem
18. 12. 2012
|
Petr Poláček
Dá to? Nedá to? Who cares? K zafinancování strategického projektu Godus od Petera Moleyneuxe a jeho 22 plechovek chybí v tuto chvíli něco pod 90 tisíc britských babek. A protože případný neúspěch by měl dle Molyneuxe závažný vliv na jeho manželství, tak necelé tři dny před koncem kickstarterové kampaně začíná z rukávu vytahovat esa, aby přesvědčil všechny váhající a nerozhodné.
Paradox představuje čtvrtý díl Europa Universalis
10. 8. 2012
|
Adam Homola
Dlouho běžící strategická série Europa Universalis se brzy dočká nového dílu. Paradox dnes oznámil, že jejich projekt s kódovým označením “Project Truman” je ve skutečnosti Europa Universalis IV. Tahle nová strategická nádhera poběží na vylepšeném enginu z Crusader Kings II a nabídne tolik vylepšení a úprav oproti předchozím dílům, až z toho jde hlava kolem. Hlavně ta čísla, ta čísla! 1000+ historických vůdců, 4000+ monarchů, 250 zemí, 300 leté období... Tohle se vám jen tak neohraje.
Retro-futuristické dieselpunkové RPG Insomnia: The Ark letos konečně vyjde
17. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Musím přiznat, že krkolomná minulost zajímavého RPG Insomnia: The Ark (dříve InSomnia) ve mně nevyvolává zrovna důvěru. Kdysi nezávislí tvůrci z ruského studia MONO si koncem roku 2013 prošli neúspěšnou kickstarterovou kampaní. To se stává. Pak se také stává, že to tvůrci zkusí o rok později znovu, a když mají štěstí jako MONO, uspějí. To je ještě v pořádku. Ale žádat o dva roky později o další peníze v další kampani mi už zavání. Ovšem jim se to opět podařilo. A pak ticho. Projekt však není mrtvý. Hra o sobě dává vědět trailerem a vyjde ještě letos.
Kam mizí peníze po úspěšné Kickstarter kampani?
16. 4. 2012
|
Petr Poláček
Ne každý chce na svůj projekt půl milionu nebo dokonce milion dolarů. Třeba tvůrcům strategie Star Command, která mimochodem vypadá velmi zajímavě, stačilo 20 tisíc dolarů. Nebo si to alespoň mysleli. Nakonec vybrali na Kicstarteru od více, než tisícovky lidí skoro 37 tisíc dolarů a nyní se v updatu na své Kickstarter stránce podělili se svými donátory a širokou veřejností obecně o informace, co se s vybranými financemi dělo, potažmo, proč drtivou většinu peněz vůbec nespolknul vývoj hry samotné, ale spousta nákladů vedlejších, s nimiž nepočítali. Je to velmi zajímavé čtení a potenciální poučení pro všechny, kteří si myslí, že výběrem dostatečného množství peněz vše končí a mají vyhráno.
Vývoj Zaklínače 4 brzy vypukne naplno. Cyberpunk se zřejmě dočká dalšího anime
29. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Novinky z CD Projektu
Akční Horor Shadows of Kepler, který v sobě nezapře Vetřelce, bojuje na Kickstarteru
20. 10. 2019
|
Patrik Hajda
O Shadows of Kepler jsem psal poprvé docela nedávno, teprve koncem srpna. Tehdy nebylo venku moc informací, studio Infinite Hole převážně sdělilo světu, že na něčem takovém vůbec pracuje. A mě dokázali zaujmout především grafikou, která je na prvotinu opravdu malého indie studia na vysoké úrovni. K přednostem patří ale i neskrývavá brutalita a pořádně hororová atmosféra.
Plná verze Factoria vyjde dřív. Kvůli Cyberpunku
1. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
Wube Software míní, CD Projekt RED mění
Rozdáváme zlaté tokeny do F2P válečné akce Heroes & Generals
19. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Free to play akčních onlineovek je na trhu přehršel, ale projekt Heroes & Generals patří...
Zvláštní hrané video k Metal Gear Rising: Revengeance
18. 5. 2012
|
Adam Homola
Metal Gear Rising je zvláštní projekt. Vyměnil vývojáře z Kojima Productions na Platinum...
Válka v DUST 514 obsáhne tisícovky planet
11. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Projekt DUST 514 je velmi ambiciozní multiplatformový crossover, který se pokusí zkřížit...
Co také zaznělo na QuakeConu a o RAGE.?
2. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Proč si id Software vybrali EA jako distributora, proč zrušili projekt The Darkness a proč museli přejmenovat Quake Zero?
Square Enix představují RPG The Last Remnant
8. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Tvůrci Final Fantasy odhalili svůj next-gen projekt na Unreal Enginu 3 a s tradičními kolovými souboji velkých armád.
Česká adventura Reprobates - první info a obrázky
17. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Pražská společnost Future Games oznámila svůj nový projekt, kterým bude adventura Reprobates.
Kačer Donald a Lví Král v produkci CD Projektu
3. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost CD Projekt rozšířila svůj vydavatelský plán o dva nové tituly z řádu Disneyovek.
Trackmania - postavit a jet
12. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Projekt s názvem Trackmania má být kombinací budovatelské a závodní hry.
Akční střílečka/vesmírná simulace Dark Ore
6. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Ambiciózní projekt se líhne nebo lépe řečeno skoro již klube v laboratoři tříčlenného RayLogic týmu původem z Tenesee.
Zaklínač 3 dostane další bezplatný remaster. Písně minulosti vybaví Geralta řetězem
25. 8. 2026
|
Šárka Tmějová
Přípravy na čtyřku
Drsná realita nezávislosti: Autoři South of Midnight po osamostatnění hledají práci
15. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Odchod od Xboxu
Retro GamesPlay – hrajeme Bioforge
5. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
V dobách kdy Origin nebyla distribuční platforma EA, kdy vládl Lord British a Windows 95 byla ještě velká neznámá, vyšlo Bioforge. Richard Garriott hru sice produkoval, ale klobouk dolů za kultovní klasiku patří Kenu Demarestovi, který hru programoval, produkoval a dovedl až k jejímu vydání v roce 1995.
První info a hardwarové nároky C&C Generals 2
12. 12. 2011
|
levis
Bezprostředně po oznámení Command & Conquer: Generals 2 se na službě EA Origin objevily první informace o hře. Ty sice EA společně s hardwarovými nároky promptně stáhla a nemusely by ještě být definitivní, nicméně info z tiskovky asi smyšlené nebude - tím spíš, že o hře ve skutečnosti říká velice maličko.