Minimalistický grafický styl na záběrech doplňují potlačené vizuální efekty, a jistě vám neujde, jak důležitý je pro atmosféru hry pohled z očí hlavního hrdiny. Pohyblivé obrázky navíc doprovází popisem základních herních mechanik kreativní šéf projektu The Long Dark Raphael van Lierop, který se významně podílel na vývoji Far Cry 3, Warhammer 40k: Space Marine, Company of Heroes nebo Enemy Front.
S pomocí posunu času předvádí Lierop roli hladu, tepla, únavy, ohně či počasí na šanci k přežití hlavního hrdiny. Dynamické střídání dne a noci rovněž bude mít vliv na hratelnost. Během dne bude tepleji, snadněji se budete pohybovat krajinou a šance na setkání s ostatními přeživšími bude rovněž vyšší. V noci bude větší zima a nebezpečná zvěř opustí své nory.
Není to nic, co by vás logicky nenapadlo, ale právě o to jde – The Long Dark se nesnaží přepisovat herní zvyklosti přes podivné experimenty, duchařinu či zombíky, ale právě příklonem k logice a realističnosti. Někdy ta nejpřímější cesta k cíli může být tou nejlepší. Sám jsem zvědavý, jak moc je tento přístup atraktivní pro širší hráčskou obec. Zjistíme to za 8 dní, až skončí lhůta na výběr cílových 200 tisíc babek. Pokud se vám The Long Dark zdá zajímavý, zkuste podporu projektu zvážit.