Články
NHL 2004 - dojmy z dema
11. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Čtyřiadvacet hodin od vydání dema přinášíme naše aktuální dojmy a postřehy z hraní NHL 2004. Jaké je a čím zaujme? Hokejový simulátor nebo arkáda? Může vás vůbec ještě tato série něčím překvapit?
Vzpomínáme: Command & Conquer: Red Alert 2 byla strategie, která bořila svět zábavně
23. 10. 2019
|
Ladislav Loukota
Barevný jako komiks a nadsazený jako parodie. I tak je popisován čtvrtý díl ságy Command & Conquer jménem Red Alert 2. Dala by se najít i další přízviska vypichující super svižnost a originální balanc, ale oněch 19 let nazpět, kdy Red Alert 2 vyšel, 23. října 2000, měla hra jedinou zásadní výhodu: Dovolila hráčům laškovně bořit Sochu svobody, Eiffelovku, Bílý dům a vůbec všechny další pamětihodnosti!
Podpořte české hry na Greenlight + něco o vývoji RPG Inquisitor
31. 8. 2012
|
Lukáš Macura
Pokud nežijete po kamenem, tak jste jistě zaznamenali spuštění programu Steam Greenlight, kterým Valve de facto nahrazuje svůj vlastní interní výběrový proces nezávislých her, co mají vyjít na Steamu. Jakýkoli uživatel – vývojář může skrze Greenlight oslovit komunitu se svým hotovým nebo připravovaným titulem, aby pro něj hlasovala a dokázala tak lidem z Valve, že má smysl danou hru na Steamu vydat. Celá služba zatím funguje s řadou problémů (nepřehlednost a spousta falešných záznamů jsou dva hlavní), které se snad ale podaří rychle vyřešit a až pak uvidíme, jaký dopad bude Greenlight na nabídku indie her na Steamu mít.
HW news - GeForce4 nedá webu spát
4. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Šílenství kolem GeForce4, jejíž uvedení je naplánováno na 6.února, narůstá. Objevují...
Kylotonn představil WRC Generations a loučí se se sérií
19. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Předávání štafety
Vrátí se brutální Twisted Metal na naše obrazovky? Otec značky si to nemyslí
16. 8. 2021
|
Pavel Makal
Zůstane zmrzlinářská dodávka v garáži?
Kdy bude World of Warcraft v Evropě a za kolik?
23. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Snůšku spekulací a dohadů o World of Warcraft ukončil Blizzard uveřejněním tiskové zprávy, která objasňuje situaci kolem tohoto fantasy MMORPG vycházejícího v USA právě dnes.
Pirátství a problémy s ochranou StarForce
12. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Macrovision vydala tiskovou zprávu o výsledcích průzkumu týkajícího se počítačového a především herního pirátství v Severní Americe.
Stalker, Driver 3, Richard Burns Rally
18. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Máte-li chuť na trochu radioaktivity, navštivte naši galerii k očekávanému titulu s názvem S.T.A.L.K.E.R., najdete tam nové screenshoty, které vás na chvíli pomyslně přenesou do nebezpečné a velice nevyzpytatelné smrtící Zóny, vzniklé díky druhé katastrofě v černobylské elektrárně.
První screenshoty a detaily o Desperados 2
3. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Od čtvrtka se v českých kinech promítá film Kdysi dávno v Mexiku (nástupce El Mariachi a Desperado od režiséra Roberta Rodrigueze) a shodou náhod byla nyní poodhalena rouška tajemství také o podobně laděném westernovém projektu Desperados 2.
Akční RPG BorderZone v dohledu
5. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
BorderZone je zatím pouze pracovním titulem pro novou akční RPG z dílen ruské společnosti 1C Company.
Simulátor Richard Burns Rally
10. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Jestli vás někdy fascinovaly rallye závody, tak právě pro vás je určena hra s názvem Richard Burns Rally, vyvíjená studiem Warthog pod taktovkou společnosti SCi Games.
První scany z Max Payne 2
25. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Že se chystá Max Payne 2, víme už hodně dlouho, ale veškeré detaily o náplni hry byly až dosud přísně střeženy pod pokličkou vývojářů z finských Remedy.
Futuremark: nVidia v 3D Marku nepodváděla
3. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Futuremark dramaticky přehodnotil svůj postoj k nVidii a specifickým způsobům, jakým karty GeForce FX v kombinaci s ovladači verze 44.03 renderují scénu v 3D Marku 2003.
Jak vzniká nový díl Worms ve 3D
5. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
O přípravách Worms 3D na našich stránkách píšeme necelý rok, avšak ten nápad, že by něco takového mohlo vzniknout, v sobě Team 17 nosí již o mnoho měsíců, možná i let déle.
J. Mechner o Prince of Persia: Sands of Time
26. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Na novém následníku známé série Prince of Persia - The Sands of Time - se mj.
Nové obrázky z ruské RPG akce Xenus (Boiling Point)
11. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Příznivci akčních stříleček už jistě vyhlížejí slibně vypadající titul s prvky RPG od Deep Shadows, tvůrců Codename: Outbreak.
Moderní válka v RTS Real War: Rogue States
23. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Rogue States je název chystaného expansion packu k real-time strategii Real War od Rival Interactive.
Task Force Dagger pomalu přichází
17. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Přestože jde v případě first-person střílečky Delta Force: Task Force Dagger o tzv.
Skriptování v multiplayeru Wolfensteina
28. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Kdo zkoušel hrát Return to Castle Wolfenstein po síti, asi stejně jako my v recenzi narazil na jednu krkolomnou věc - výběr postavy.
Jak nejlépe využít YouTube? Nostalgickým sledováním starých her
30. 12. 2017
|
Václav Pecháček
Lidská paměť, nebo aspoň ta moje, má zvláštní vlastnost vyhladit vzpomínky do nejasných, rozpitých útvarů, z nichž prýští určitý pocit – smutek, štěstí, nostalgie – ale u kterých je zároveň velmi složité vzpomenout si na konkrétní detaily. Pamatuju si, že jsem s tátou před dávnými lety hrál adventuru s Harrym Potterem nebo nějaký fotbal, ale že bych si přesně pamatoval, jak vypadaly nebo jak se hrály? Ani náhodou. A tu chvíli přichází vhod zázrak internetu. Protože jak lépe zabít jedno zimní odpoledne než tím, co Patrik trefně nazval youtubovou archeologií?
Hry versus byznys v Electronic Arts
22. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Představovat obsáhle herní kolos Electronic Arts by patrně byla úplná ztráta času.
Reportáž z výstavy E3
25. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Šéfredaktor časopisu Level si v hektickém tempu na E3 udělal chvilku a podělil se s námi o své dojmy z největší herní události roku v Los Angeles. Součástí reportáže jsou i fotky sličných E3 babes.
Jak herní enginy nastartovaly zábavu
20. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.
Bam Margera málem chyběl v remaku Pro Skater 3 + 4, zachránil ho sám Tony Hawk
25. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Activision nechtěl, ale legenda řekla ne
Remake Silent Hillu 2 se líbí i původnímu tvůrci. Stránka hry mezitím čelí vandalismu
8. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Skvělá kamera, špatné kloboučky
První dva díly Gothicu by mohly zamířit na Switch
20. 3. 2023
|
Jakub Malchárek
Dobrodružství z těžařské kolonie na cestách