Články

FIFA 19 přinese nové vtipné módy a kontroverzní systém zakončování

V jistých dávných dílech série FIFA existoval vynikající párty mód Salonek, v němž jste mohli vyzvat kamarády k zápasu podle speciálních pravidel, získávat power-upy a do příštího zápasu jim třeba vyloučit hráče. Ten se sice v chystané FIFA 19 asi nevrátí, ale předělaný Výkop by mohl posloužit jako dostatečně chladivý balzám. Co takhle si zahrát zápas, v němž platí jedině góly hlavou, nebo ve kterém vám rozhodčí za každý vstřelený gól udělí červenou kartu?

BioWare neřeklo k Mass Effectu ani k Dragon Age poslední slovo

Že se někde v Kanadě v tichosti pracuje na novém Dragon Age, to tak nějak asi všichni tušíme. Ale že si Mass Effect po kritickém i komerčním propadu Andromedy nepoleží u ledu tak dlouho, jak se mohlo původně zdát, překvapivé už trochu je. Co dalšího ještě BioWare momentálně kutí, odhaluje jejich letní vývojářský blog.

Fight Club #385: Žíznivý klub

Tento týden jsme se sešli i navzdory teplotnímu peklu, a i když jsme si redakci konečně upgradovali o klimatizaci, ve studiu jsme odkázáni na větrák. Díky němu jsme se tedy během vysílání 385. Fight Clubu neroztekli, a pobavili se třeba o herních návratech. Comebacky jsou běžné všude, hry nevyjímaje, a zrovna teď jeden takový pozorujeme - “vrátilo” se totiž No Man’s Sky, a to s velkou parádou.

Tvůrci střílečky Control se rozpovídali o kontrole snad úplně všeho

Minule jsme se v prvním vývojářském deníčku dozvěděli něco málo o příběhovém pozadí připravované akční hry Control, tentokrát se podíváme trochu víc na hratelnost. Nicméně nečekejte záplavu novinek. V upovídaném videu toho zazní opravdu hodně, ale jak už bývá v těchto prvních deníčcích zvykem, nic moc zásadního z tvůrců nakonec nevypadne.

Z Shadow of War zmizely loot boxy, naopak přibylo vyprávění

Když jsem někdy na konci minulého roku pařil Middle-earth: Shadow of War, ani jsem si nevšiml tolik propíraných loot boxů, ze kterých na vás za reálné peníze vyskakovali bonusoví skřeti, a rozhodně mi nechyběly. Proč bych se měl ochuzovat o nejlepší část celé hry, vlastnoruční verbování nových zrůdných poskoků? Loot boxy byly ve hře prostě tak nějak navíc, i když vlastně ničemu aktivně neškodily, a tvůrci evidentně souhlasí. S okamžitou platností je ze hry vymazali.

Fight Club #382: Půl-bilanční klub

Kostky jsou vrženy, data stanovena (víceméně), a my se tak můžeme s jistotou větší než malou podívat na to, co nás čeká a možná mine v druhé polovině letošního roku. Ono se nakonec určitě ještě něco odloží na příští rok, ale aktuální plán chystaných her vypadá solidně a tak, že od srpna až do konce roku nebudeme vědět, kam dřív skočit. V podcastu 382 jsme probrali, na co se kdo z nás těší a proč, vypíchli jsme ty nejzajímavější, největší a nejambicióznější tituly, ale podívali se i na černé koně.

Mafia III měla mít nebývale brutální úvod, vývojáři ho radši kompletně zničili

Způsob, jakým Mafia III vyprávěla svůj příběh, byl jednou z celkem mála věcí, které se mi na hře opravdu zamlouvaly. Retrospektivní dokument propojený se soudním procesem vás efektivně navnadil na myšlenku, že hlavní hrdina Lincoln Clay spáchá něco velkého – něco, kvůli čemu se o něj bude zajímat celá Amerika. Dokumentárními záběry také celý příběh začíná. Teď se ale ukázalo, že původně měl začátek vypadat jinak – a tvůrci ho radši vymazali z vlastních serverů.

GamesPlay – The Banner Saga 3 (preview verze)

Melancholické završení severské trilogie The Banner Saga se vetřelo do Vaškova výběru nejočekávanějších her roku, a tak je skvělé, že se k němu dostáváme s pořádným předstihem. Sice vám až do vydání 24. července můžeme ukázat jen první tři kapitoly, ale i na nich se dají krásně demonstrovat tahové souboje, nádherný umělecký styl a působivá, depresivní atmosféra.

Mass Effect: Andromeda podle vývojáře z Bioware neuspěl i kvůli špatnému načasování

Mass Effect: Andromeda měl být sázkou na absolutní jistotu. Milovaná značka, spousta zdrojů, otevřený svět a mnohahodinová herní doba… Přesto se nakonec z výletu do předaleké galaxie stal bez přehánění průšvih. Kritici zřídkakdy udělili víc než sedmičku, z technických problémů se staly memy, celé se to zkrátka proměnilo v takové zklamání, že je teď v ohrožení celá budoucnost značky. Podle jednoho z nejdůležitějších lidí z Bioware by přitom možná stačilo vydat hru někdy jindy.

Concrete Genie z vás udělá hodného tvůrce graffiti – dojmy z hraní na E3

Nejen gigantickými hrami je Sony živa. Zraky všech se na stánku PlayStationu na E3 upíraly především na prezentovaného Spider-Mana a Days Gone, ale byla by obrovská chyba neudělat pár kroků dál a neobjevit kout s hratelnou ukázkou prapodivné hry Concrete Genie. V té se z vás stane dítě ulice, které rozzáří šedivé stěny nádherným malbami.

The Elder Scrolls: Blades bude mobilní hrou, která vás odtrhne od počítače – dojmy z hraní na E3

Než jsme se na tiskové konferenci Bethesdy na E3 konečně dočkali oznámení šestého dílu The Elder Scrolls, museli jsme si projít pořádným trollingem. Skyrim hratelný na pageru, ledničce či s pomocí Alexy? The Elder Scrolls na mobilech? Jak se ukázalo, o žádné trollení nešlo. Skyrim si skutečně můžete zahrát na nemyslitelných zařízeních a mobilní The Elder Scrolls: Blades působí až překvapivě plnohodnotně.

GamesPlay - hrajeme kooperativní plošinovku Unravel Two

Nečekané oznámení a okamžité vydání Unravel Two bylo asi jednou z těch nejlepších věcí letošní tiskové konference EA na E3. K pokračování povedené logické plošinovky z roku 2016 jsme tak usedli, hned jak usedl prach po E3, a pustili jsme se do kooperativního hopsání a řešení logických hádanek. A překvapivě nás to nebavilo tolik, jako před dvěma lety.

To nejlepší z Games.cz - Cyberpunk 2077, nástupce Skyrimu a další moře novinek z E3

Tak to máme za sebou. E3, nejdůležitější herní akce roku skončila. Patrika sice máme pořád ještě v Los Angeles a v redakci máme zase všichni obří kruhy pod očima, ale stálo to za to. Tolik velkých oznámení, novinek a překvapení nemá ani gamescom, ani PAX, či jakákoliv jiná herní výstava. Níže najdete jen malý zlomek toho, co se všechno událo. Pro kompletní zpravodajství nakoukněte buď do našeho E3 speciálu, nebo jednoduše sledujte homepage Games.cz.

Sledujte poslední Fight Club Speciál k E3 s Milošem Bohoňkem a Davidem Vávrou

E3 nám končí. Tedy, ještě nekončí v USA, ale pro nás, tady v České republice už je to dojezd a zpracovávání doposud nevydaných zpráv. Patrik ještě běhá po výstavišti, ale my jsme ve videích řekli už asi vše, co k letošní E3 říci šlo. Tedy až na naše dva poslední hosty, jimiž je Miloš Bohoněk a David Vávra, který mimo jiné pracoval na hře Attentat 1942. Společně s nimi zasednou do posledního étrojkového speciálu Vašek Pecháček a Lukáš Grygar.

Záznam tiskové konference Bethesdy

Bethesda nás zvládla překvapit, a to její tisková konference ještě ani nezačala. Ostatně, čekal snad někdo z vás Rage 2? On i ten Fallout 76, notně inspirovaný českým DayZ a Rustem, nadzvedl nejedno obočí. Bethesda se toho jednoduše nebojí a sází jedno velké oznámení za druhým. Přesto by jí mohlo na tiskovku zůstat něco ještě potenciálně většího.

FIFA 19 má Ligu mistrů a nové komentátory, FIFA 18 zase zkušební verzi zdarma

Tak nám jako každý rok oznámili novou Fifu. Ta letošní nepříliš překvapivě nese název FIFA 19, a šokující není ani skutečnost, že by měla být ještě realističtější než minulý ročník, alespoň tedy co se týče omáčky kolem. Přibyly licence na Ligu mistrů a Evropskou ligu, kterou až do nynějška držela konkurenční série PES, a spolu s elitními kontinentálními soutěžemi se objeví i nová dvojice komentátorů a poslední výstřel Alexe Huntera.

The Crew 2 - dojmy z hraní uzavřené bety

The Crew 2 sice vyjde 29. června, ale už teď mě bavila déle a víc než jednička. Právě proběhnuvší uzavřená beta totiž ukázala především dvě věci: poučení se z chyb a obří potenciál. Hned ze začátku jsem sice zase obracel očima, když mi vývojáři namísto cool aut nabídli několik značně uncool postav, jejichž hlášky by se mohly bez problémů ucházet o Zlatou malinu. Hra se ale naštěstí nebere moc vážně a namísto příběhu tlačí do popředí závody.

Lords of the Fallen 2 není mrtvé, ale vývoj je teprve na začátku

První Lords of the Fallen to své pomyslné předloze Dark Souls sice nenatřelo, ale zároveň nešlo o žádný propadák. K dnešnímu dni se prodalo na 2 miliony kusů tohoto náročného akčního RPG, a tak není divu, že se někdy v budoucnu dočkáme pokračování. Vývoj se doteď bohužel moc nehýbal, ale s příchodem nového studia se konečně může rozjet na plné obrátky.

Spekulace o Assassin’s Creed Odyssey mluví o návratu některých klasických prvků

Nepotvrzené klepy o zasazení dalšího dílu série o sympatických zabijácích do starověkého Řecka internetem kolovaly už delší dobu, s jeho oznámením se ovšem můžeme vydat do vod ještě kalnějších a neprobádanějších, tedy do bažin spekulací. Jak se říká, ne všechno, co se píše na internetu, musí být nutně pravda. Proto berte následující informace s maximální rezervou, a na jednotlivé detaily se opatrně těšte až s podrobnějším představením na E3, která nám v těchto dnech už nedočkavě buší na dveře.

GamesPlay - hrajeme uzavřenou betu závodní arkády The Crew 2

Hlad po povedených arkádových závodech je minimálně v naší redakci skoro hmatatelný, ale zase ne každého z nás první The Crew nadchla. Dvojka je už za rohem, ale ještě před vydáním plné verze tu máme malou ochutnávku v podobě uzavřené betaverze. Ubisoft takhle krátce před vydáním naštěstí nic netají a jakkoliv je beta uzavřená, není na ní žádné NDA – díky tomu ji pro vás můžeme dnes streamovat.

Známe hardwarové nároky Battlefield V i význam římské číslice

Od oznámení nového Battlefieldu ještě neuběhl ani týden a už se dozvídáme spoustu dalších zajímavých informací. Některé vyplynuly přirozenou cestou, jiné v reakci na horlivé diskuze nespokojených fanoušků. Co znamená „V“ v názvu? Proč jsou všude ženy? Jak je to s platebním modelem a battle royale? A rozjedete to na svém stroji? Dozvíte se v článku.

GamesPlay - pokus o speedrun Dark Souls: Remastered s panem Dortem

Kdy že jsme tenhle speedrun slíbili? To kdybychom si pamatovali. Naštěstí se teď můžeme elegantně vymluvit, že jsme vlastně čekali na remasterovanou verzi původních Dark Souls. Ta konečně vyšla a dopadla docela dobře (recenze). Hozenou rukavici od From Software jsme tak nemohli nezvednout. Hned poté jsme zvedli telefon, zavolali pana Dorta a voilà, speedrun je tady.

Ubisoft vydal Sama, umělou inteligencí poháněného herního asistenta

Na začátku roku představený virtuální pomocník Sam je připraven. Ubisoft pustil do světa betaverzi svého nového experimentu, umělou inteligencí poháněného osobního asistenta zabudovaného do mobilní aplikace Ubisoft Club. Tu si můžete stáhnout z Google Play či App Store a začít se vyptávat. Nečekejte ovšem, že si se Samem pokecáte tak, jako třeba s nesrovnatelně pokročilejším Google Asistentem.

Do vzpoury androidů v adventuře Detroit: Become Human zbývají tři dny

Pět let uběhlo od posledního počinu Davida Cage Beyond: Two Souls. Po tři roky od oznámení Detroit: Become Human jsme mohli pouze debatovat a pozorovat různé obrázky a videa z fantasticky vypadající budoucnosti. Ale toto období zdrženlivého zájmu v pozici pouhých pozorovatelů skončí již tento pátek, kdy exkluzivně na PS4 vyjde další – jistě srdceryvný – příběh s robotickými lidmi v hlavní roli. V článku naleznete poslední lákadlo v podobě čerstvého launch traileru.

Letní update pro No Man’s Sky konečně představí plnohodnotný kooperační multiplayer

Před pár měsíci jsme se dozvěděli o již čtvrtém chystaném updatu, který opět posune rozporuplnou No Man’s Sky k lepší zítřkům. Spolu s tímto updatem stále nazvaným jen NEXT se hra poprvé podívá i na Xbox One. Nyní už známe datum vydání obojího a pravděpodobně tu nejdůležitější novinku ze všech.

Tak nám ujelo Metro. Třetí díl s podtitulem Exodus dorazí až příští rok

Již letos na podzim jsme se měli vydat vlakem skrz matičku Rus v pokračování akční série Metro. Jenže si zatím musíme nechat zajít chuť. Metro Exodus bylo pro mě osobně jedno z největších překvapení loňské é-trojky a patří ke hrám, které jsem letos vyhlížel s velkým očekáváním. Odklad mi ale nevadí, právě naopak. Aspoň bude dost času na dohrání Red Dead Redemption II.

Loot boxy nejsou gambling, říká EA a chystá Hana Sola do Battlefrontu II

Jeden jarní filmový blockbuster v podobě Avengers: Infinity War už máme za sebou, další nás čeká 24. května, kdy na stříbrné plátno dorazí mladý Han Solo. A nebyl by to Star Wars: Battlefront II, aby tuhle příležitost nevyužil pro nějaké menší rozšíření. To proběhne ve dvou vlnách, květnové a červnové, a ještě tenhle měsíc se hráči dočkají nové mapy, herních módů a kostýmů.

V simulaci Keep the Peace si posvítíte na zloděje, stávkaře i teroristy

Postavit se do realisticky pojatých situací, kdy jako hráči rozhodujete o životech vašich podřízených, může být poměrně vzrušující zábava. Teď mrkám směrem ke hrám typu 911 Operator a This Is the Police. Novinka Keep the Peace k nim nemá daleko, ale co se simulace týče, jde mnohem, mnohem víc do hloubky.

To nejlepší z Games.cz - špehovací kovbojka

Mohli bychom si začít pomalu stěžovat na informační sucho způsobeno blížící se E3, ale nakonec se urodilo hned několik zajímavých věcí. Předně máme radost z toho, že SteamSpy ožil a začíná dělat své první krůčky. Zatím sice většinou nepřesné a divoké, ale naděje na zlepšení tu je. No a pak jsme dostali nový trailer na Red Dead Redemption II. Asi bychom těžko hledali hru, na kterou se letos víc těšíme. Už aby byl říjen…

V Pillars of Eternity II vám kromě mečů poslouží i bomby a výbušné sudy

Pillars of Eternity II vychází už za několik dní, a nové vývojářské video moc pěkně vysvětluje, kde se vzal podtitul Deadfire. Zaprvé je to, jak známo, název souostroví, kde se příběh odehrává, zadruhé je to zkratka odvozená z „dead by fire“. To aspoň soudím ze skutečnosti, že nepřátelé na záběrech vybuchují zleva zprava – buď jsou nalákáni k hořlavým barelům, nebo jim hráč rovnou šoupne do kapsy odjištěný granát, aniž by si toho všimli.